在进行推箱子的实验中,可以使用对应的API函数来改变对应箱子的颜色,也需要根据,人在移动的过程中,可以通过方向键,并改变对应的颜色,从而实现控制人物的目的。
代码实现如下:
#include
#include
#include
#include
#include
int x = 0, y = 0;
//存储当前使用的地图
int map[10][10] = { 0 };
//地图 1
int map_1[10][10] = {
{ 0,0,1,1,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,4,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,2,4,1 },
{ 1,4,2,2,0,1,1,1 },
{ 1,1,1,3,2,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,4,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
//地图 2
int map_2[10][10] = {
{ 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,1,0,0,1,0,3,1 },
{ 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 0,0,1,2,0,2,0,2,0,1 },
{ 0,0,1,0,2,1,1,0,0,1 },
{ 1,1,1,0,2,0,1,0,1,1 },
{ 1,4,4,4,4,4,0,0,1,0 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};
//判断游戏是否挑战成功
int finish();
//控制小人移动
void move(int x1, int y1, int x2, int y2);
//根据二维数组,渲染地图
int render();
//查找小人所在的当前位置
void find();
//根据用户输入,确定用户选择哪张地图
void setmap(int n);
//设置文本显示时的颜色
void color(int m);
int main() {
int n;
char dir;
char c;
printf("**************推箱子游戏欢迎您***************\n"
"* *\n"
"* ----------------------- *\n"
"* | Powered By c.biancheng.net | *\n"
"* ----------------------- *\n"
"* *\n"
"* ♀:自己的位置 *\n"
"* ☆:箱子要到的的位置 *\n"
"* ■:箱子的位置 *\n"
"* *\n"
"* | 游戏规则 | *\n"
"* *\n"
"* 控制♀将■推到☆的位置 *\n"
"* 按 wasd 控制♀的移动 *\n"
"* 按 r 重新开始游戏 *\n"
"* 按 q 退出游戏 *\n"
"*********************************************\n");
color(0xA);
printf("请选择关卡:(1/2)(0:退出游戏):");
while (scanf("%d", &n)) {
getchar();
//n==0,游戏退出
if (n == 0) {
printf("game over\n");
break;
}
system("cls");//清空命令行窗口中显示的所有信息
if (n == 1 || n == 2) {
setmap(n);//根据 n 的值,设置当前地图
render();//根据所选地图,在命令行窗口中将其渲染出来
//游戏开始,用户输入字符w/a/s/d,控制小人移动
while ((dir = getch()) != EOF) {
system("cls");//移动之前,删除原有命令行中的地图
find();//移动之前,需找到当前小人所在的位置
//根据 dir 字符的值,控制小人的移动,以及设置重新开始和退出选项的操作
switch (dir) {
case 'w':move(x - 1, y, x - 2, y); break;
case 's':move(x + 1, y, x + 2, y); break;
case 'a':move(x, y - 1, x, y - 2); break;
case 'd':move(x, y + 1, x, y + 2); break;
case 'r':setmap(n); break;
case 'q':return 0;
}
//重新渲染人移动后的场景
render();
//每次移动,判断是否挑战成功
if (finish()) {
printf("游戏胜利,请重新选择关卡(1/2)(0:退出游戏):");
break;
}
}
}
else {
printf("输入有误,请重新输入\n");
printf("请选择关卡:(1/2)(0:退出游戏):");
}
}
system("pause");
return 0;
}
// 按w的时候的输出结果
void move(int x1, int y1, int x2, int y2) {
if (map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
//人前边是箱子,箱子在空格上
if (map[x1][y1] == 2) {
//箱子前边是空格
if (map[x2][y2] == 0) {
map[x][y] = 0;
map[x1][y1] = 3;
map[x2][y2] = 2;
}
//箱子前边是位置
if (map[x2][y2] == 4) {
map[x][y] = 0;
map[x1][y1] = 3;
map[x2][y2] = 5;
}
}
//人前是箱子,箱子在位置上
if (map[x1][y1] == 5) {
//箱子前边是空格
if (map[x2][y2] == 0) {
map[x][y] = 0;
map[x1][y1] = 6;
map[x2][y2] = 2;
}
//箱子前边是位置
if (map[x2][y2] == 4) {
map[x][y] = 0;
map[x1][y1] = 6;
map[x2][y2] = 5;
}
}
//人前为空格
if (map[x1][y1] == 0) {
map[x1][y1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x1][y1] == 4) {
map[x][y] = 0;
map[x1][y1] = 6;
}
}
if (map[x][y] == 6) //人在位置上
{
//位置前是箱子,箱子在空格上
if (map[x1][y1] == 2) {
//箱子前是空格
if (map[x2][y2] == 0) {
map[x][y] = 4;
map[x1][y1] = 3;
map[x2][y2] = 2;
}
//箱子前是位置
if (map[x2][y2] == 4) {
map[x][y] = 4;
map[x1][y1] = 3;
map[x2][y2] = 5;
}
}
//位置前是箱子,箱子在位置上
if (map[x1][y1] == 5) {
//箱子前是空格
if (map[x2][y2] == 0) {
map[x][y] = 4;
map[x1][y1] = 6;
map[x2][y2] = 2;
}
//箱子前是位置
if (map[x2][y2] == 4) {
map[x][y] = 4;
map[x1][y1] = 6;
map[x2][y2] = 5;
}
}
//人前面是位置
if (map[x1][y1] == 4) {
map[x][y] = 4;
map[x1][y1] = 6;
}
//人前面是空格
if (map[x1][y1] == 0) {
map[x][y] = 4;
map[x1][y1] = 3;
}
}
}
void find() {
for (x = 0; x < 10; x++) {
for (y = 0; y < 10; y++) {
if (map[x][y] == 3 || map[x][y] == 6) {
return;
}
}
}
}
int render() {
for (x = 0; x<10; x++) {
for (y = 0; y<10; y++) {
if (map[x][y] == 1) {
color(8);
printf("■"); //输出砖块的样子
}
if (map[x][y] == 3) {
color(3);
printf("♀"); //输出自己的位置
}
if (map[x][y] == 2) {
color(4);
printf("■"); //输出箱子
}
if (map[x][y] == 4) {
color(0xE);
printf("☆"); //输出箱子要到的位置
}
if (map[x][y] == 0) {
color(0xF);
printf(" "); //输出空白
}
if (map[x][y] == 5) {
color(6);
printf("★"); //箱子到达目标位置后的图标
}
if (map[x][y] == 6) {
color(3);
printf("♀");//人达到星星处,要由☆改为♀
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void setmap(int n) {
if (n == 1) {
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
}
if (n == 2) {
memcpy(map, map_2, sizeof(map_2));
}
}
int finish()
{
for (x = 0; x < 10; x++) {
for (y = 0; y < 10; y++) {
if (map[x][y] == 2)
return 0;
}
}
return 1;
}
void color(int m) {
HANDLE consolehend;
consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);
}
对应的实验现象如下:
总结:在编写C语言代码的过程中,理解对应API函数的真正使用方法,加深对函数的理解。