TypeScript 随想 · 实际应用与技巧

目录

  • 类型元编程
  • 内置工具类型窥探
  • 外部工具类型推荐
  • 新操作符
  • 声明文件

类型元编程

什么是元编程:

维基百科是这样描述的:元编程是一种编程技术,编写出来的计算机程序能够将其他程序作为数据来处理。意味着可以编写出这样的程序:它能够读取、生成、分析或者转换其它程序,甚至在运行时修改程序自身。在某些情况下,这使程序员可以最大限度地减少表达解决方案的代码行数,从而减少开发时间。它还允许程序更灵活有效地处理新情况而无需重新编译。

简单的说,元编程能够写出这样的代码:

  • 可以生成代码
  • 可以在运行时修改语言结构,这种现象被称为反射编程(Reflective Metaprogramming)或反射(Reflection)

什么是反射:

反射是元编程的一个分支,反射又有三个子分支:

  1. 自省(Introspection):代码能够自我检查、访问内部属性,我们可以据此获得代码的底层信息。
  2. 自我修改(Self-Modification):顾名思义,代码可以修改自身。
  3. 调解(Intercession):字面意思是「代他人行事」,在元编程中,调解的概念类似于包装(wrapping)、捕获(trapping)、拦截(intercepting)。

举个实际一点的例子

  • ES6(ECMAScript 2015)中用 Reflect(实现自省)和 Proxy(实现调解) 进行编码操作,称之为是一种元编程。
  • ES6 之前利用 eval 生成额外的代码,利用 Object.defineProperty 改变某个对象的语义等。

TypeScript 的类型元编程

个人感觉「元编程」这个概念并没有标准的明确的定义,所以本文这里就把在 TypeScript 中使用 infer、keyof、in 等关键字进行操作,称之为是 TypeScript 的类型元编程。或者说是「偏底层一点的特性」或者「骚操作」,大家明白其用途即可。

unknown

unknown type 是 TypeScript 中的 Top Type。符号是(⊤), 换句话说,就是任何类型都是 unknown 的子类型,unknown 是所有类型的父类型。换句最简单的话说,就是 任何值都可以赋值给类型是 unkown 的变量,与其对应的是,我们不能把一个 unkown 类型的值赋值给任意非 unkown 类型的值。

let a: unknown = undefined
a = Symbol('deep dark fantasy')
a = {}
a = false
a = '114514'
a = 1919n

let b : bigint = a; // Type 'unknown' is not assignable to type 'bigint'.

never

never 的行为与 unknown 相反,never 是 TypeScript 中的 Bottom Type,符号是(⊥),换句话说,就是任何类型都是 never 的父类型,never 是所有类型的子类型。

也可以顾名思义,就是「永远不会」=>「不要」的意思,never 与 infer 结合是常见体操姿势,下文会介绍。

let a: never = undefined // Type 'undefined' is not assignable to type 'never'

keyof

可以用于获取对象或数组等类型的所有键,并返回一个联合类型

interface Person {
  name: string
  age: number
}

type K1 = keyof Person  // "name" | "age"

type K2 = keyof []      // "length" | "toString" | "push" | "concat" | "join"

type K3 = keyof { [x: string]: Person }  // string | number

in

映射类型中,可以对联合类型进行遍历

type Keys = 'firstName' | 'lastName'

type Person = {
  [key in Keys]: string
}

// Person: { firstName: string; lastName: string; }

[]

索引操作符,使用 [] 操作符可以进行索引访问,所谓索引,就是根据一定的指向返回相应的值,比如数组的索引就是下标 0, 1, 2 等。TypeScript 里的索引签名有两种:字符串索引和数字索引。

字符串索引(对象)

对于纯对象类型,使用字符串索引,语法:T[key]

interface Person {
  name: string
  age: number
}

type Name = Person['name']  // Name: string

索引类型本身也是一种类型,因此还可以使用联合类型或者其他类型进行操作

type I1 = Person['name' | 'age']  // I1: string | number

type I2 = Person[keyof Person]    // I2: string | number

数字索引(数组)

对于类数组类型,使用数字索引,语法:T[number]

type MyArray = ['Alice', 'Bob', 'Eve']

type Alice = MyArray[0]       // 'Alice'

type Names = MyArray[number]  // 'Alice' | 'Bob' | 'Eve'

实际一点的例子

const PLAYS = [
  {
    value: 'DEFAULT',
    name: '支付送',
    desc: '用户支付后即获赠一张券',
  },
  {
    value: 'DELIVERY_FULL_AMOUNT',
    name: '满额送',
    desc: '用户支付满一定金额可获赠一张券',
    checkPermission: true,
    permissionName: 'fullAmount',
  },
]

type Play = typeof PLAYS[number]

/*
type Play = {
    value: string;
    name: string;
    desc: string;
    checkPermission?: undefined;
    permissionName?: undefined;
} | {
    value: string;
    name: string;
    desc: string;
    checkPermission: boolean;
    permissionName: string;
}
*/

泛型(generic)

软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时非常有用。

实际例子,封装 ajax 请求库,支持不同的接口返回它该有的数据结构。

function ajax(options: AjaxOptions): Promise {
  // actual logic...
}

function queryAgencyRole() {
  return ajax<{ isAgencyRole: boolean }>({
    method: 'GET',
    url: '/activity/isAgencyRole.json',
  })
}

function queryActivityDetail() {
  return ajax<{ brandName: string; }>({
    method: 'GET',
    url: '/activity/activityDetail.json',
  })
}

const r1 = await queryAgencyRole()

r1.isAgencyRole  // r1 里可以拿到 isAgencyRole

const r2 = await queryActivityDetail()

r2.brandName     // r2 里可以拿到 brandName

extends

在官方的定义中称为条件类型(Conditional Types),可以理解为「三目运算」,T extends U ? X : Y,如果 T 是 U 的子集,那么就返回 X 否则就返回 Y。

  • 一般与泛型配合使用。
  • extends 会遍历联合类型,返回的也是联合类型。
type OnlyNumber = T extends number ? T : never

type N = OnlyNumber<1 | 2 | true | 'a' | 'b'>  // 1 | 2

通常情况下,分布的联合类型是我们想要的, 但是也可以让 extends 不遍历联合类型,而作为一个整体进行判断与返回。只需要在 extends 关键字的左右两侧加上方括号 [] 进行修饰即可。

// 分布的条件类型
type ToArray = T extends any ? T[] : never;

type R = ToArray;

// type R = string[] | number[]
// 不分布的条件类型
type ToArrayNonDist = [T] extends [any] ? T[] : never;

type R = ToArrayNonDist;

// type R = (string | number)[]

infer

infer 关键字可以对运算过程中的类型进行存储,类似于定义一个变量。
内置的工具类型 ReturnType 就是基于此特性实现的。

type ReturnType = T extends (...args: any) => infer R ? R : any;

type R1 = ReturnType<() => number>     // R1: number
type R2 = ReturnType<() => boolean[]>  // R2: boolean[]

递归(recursion)

在 TypeScript 中递归也是调用(或引用)自己,不过不一定需要跳出。
如下,定义 JSON 对象的标准类型结构。

// 定义基础类型集
type Primitive = string | number | boolean | null | undefined | bigint | symbol

// 定义 JSON 值
type JSONValue = Primitive | JSONObject | JSONArray

// 定义以纯对象开始的 JSON 类型
interface JSONObject {
  [key: string]: JSONValue
}

// 定义以数组开始的 JSON 类型
type JSONArray = Array

提个小问题:为什么 TypeScript 不跳出递归也不会陷入死循环?

But apart from being computationally intensive, these types can hit an internal recursion depth limit on sufficiently-complex inputs. When that recursion limit is hit, that results in a compile-time error. In general, it’s better not to use these types at all than to write something that fails on more realistic examples.
--from https://www.typescriptlang.or...

typeof

概念:像 TypeScript 这样的现代静态类型语言,一般具备两个放置语言实体的「空间」,即类型空间(type-level space)和值空间(value-level space),前者用于存放代码中的类型信息,在运行时会被完全擦除掉;后者用于存放代码中的「值」,会保留到运行时。

  • 值空间:变量、对象、数组、class、enum 等。
  • 类型空间:type、interface、class、enum 等。

typeof 的作用是把「值空间」的数据转换成「类型空间」的数据。

const MARKETING_TYPE = {
  ISV: 'ISV_FOR_MERCHANT',
  ISV_SELF: 'ISV_SELF',
  MERCHANT: 'MERCHANT_SELF',
}

type MarketingType = typeof MARKETING_TYPE

/*
type MarketingType = {
  ISV: string;
  ISV_SELF: string;
  MERCHANT: string;
}
*/

as const

as const 是一个类型断言,作用也是把「值空间」的数据转换成「类型空间」的数据,并且设置成只读。

let x = 'hello' as const;   // x: 'hello'

let y = [10, 20] as const;  // y: readonly [10, 20]

let z = { text: 'hello' } as const;  // z: { readonly text: 'hello' }

实际一点的例子:

const MARKETING_TYPE = {
  ISV: 'ISV_FOR_MERCHANT',
  ISV_SELF: 'ISV_SELF',
  MERCHANT: 'MERCHANT_SELF',
} as const

type MT = typeof MARKETING_TYPE

type MarketingType = MT[keyof MT]

/*
type MT = {
  readonly ISV: "ISV_FOR_MERCHANT";
  readonly ISV_SELF: "ISV_SELF";
  readonly MERCHANT: "MERCHANT_SELF";
}

type MarketingType = "ISV_FOR_MERCHANT" | "ISV_SELF" | "MERCHANT_SELF"
*/

内置工具类型窥探

TypeScript 内置了一些实用的工具类型,可以提高开发过程中类型转换的效率。
基于上面的了解,再来阅读内置工具类型就很轻松了,这里我们就列举几个常用或者有代表性的工具类型。

Partial

作用:把对象的每个属性都变成可选属性。

interface Todo {
  title: string;
  description: string;
}

type NewTodo = Partial

/*
type NewTodo = {
  title?: string;
  description?: string;
}
*/

原理:把每个属性添加 ? 符号,使其变成可选属性。

type Partial = {
  [P in keyof T]?: T[P];
};

Required

作用:与 Partial 相反,把对象的每个属性都变成必填属性。

interface Todo {
  title?: string;
  description?: string;
}

type NewTodo = Required

/*
type NewTodo = {
  title: string;
  description: string;
}
*/

原理:给每个属性添加 -? 符号,- 指的是去除,-? 意思就是去除可选,就变成了 required 类型。

type Required = {
  [P in keyof T]-?: T[P];
};

Readonly

作用:把对象的每个属性都变成只读属性。

interface Todo {
  title: string;
  description: string;
}

type NewTodo = Readonly

/*
type NewTodo = {
  readonly title: string;
  readonly description: string;
}
*/

const todo: Readonly = {
  title: 'Delete inactive users'
}

// Cannot assign to 'title' because it is a read-only property.
todo.title = "Hello";

原理:给每个属性添加 readonly 关键字,就变成了只读属性。

type Readonly = {
  readonly [P in keyof T]: T[P];
};

Pick

作用:与 lodash 的 pick 方法一样,挑选对象里需要的键值返回新的对象,不过这里挑选的是类型。

interface Todo {
  title: string;
  description: string;
  completed: boolean;
}
 
type TodoPreview = Pick

/*
type TodoPreview = {
  title: string;
  completed: boolean;
}
*/

原理:使用条件类型约束传入的联合类型 K,然后再对符合条件的联合类型 K 进行遍历。

type Pick = {
  [P in K]: T[P];
};

Omit

作用:与 Pick 工具方法相反,排除对象的某些键值。

interface Todo {
  title: string;
  description: string;
  completed: boolean;
}
 
type TodoPreview = Omit

/*
type TodoPreview = {
  title: string;
  completed: boolean;
}
*/

原理:与 Pick 类似,不过是先通过 Exclude 得到排除后的剩余属性,再遍历生成新对象类型。

type Omit = Pick>;

Exclude

作用:排除联合类型里的一些成员类型。

type T0 = Exclude<'a' | 'b' | 'c', 'a'>        // T0: 'b' | 'c'

type T1 = Exclude<'a' | 'b' | 'c', 'a' | 'b'>  // T1: 'c'

原理:通过条件类型 extends 把不需要的类型排除掉。

type Exclude = T extends U ? never : T;

Parameters

作用:获取函数的参数类型,返回的是一个元组类型

type T0 = Parameters<() => string>         // T0: []
type T1 = Parameters<(s: string) => void>  // T1: [s: string]

原理:通过 infer 关键字获取函数的参数类型并返回

type Parameters any> = 
  T extends (...args: infer P) => any ? P : never;

ReturnType

作用:获取函数的返回类型

type R1 = ReturnType<() => number>      // R1: number
type R2 = ReturnType<() => boolean[]>   // R2: boolean[]

原理:通过 infer 关键字获取函数返回类型

type ReturnType any> = 
  T extends (...args: any) => infer R ? R : any;

Awaited

作用:取得无 Promise 包裹的原始类型。

type res = Promise<{ brandName: string }>

type R = Awaited  // R: { brandName: string }

原理:如果是普通类型就返回该类型,如果是 Promise 类型,就用 infer 定义 then 的值,并返回。

type Awaited =
  T extends null | undefined
    ? T
    : T extends object & { then(onfulfilled: infer F): any } // 检查 Promise 类型
      ? F extends (value: infer V, ...args: any) => any 
        ? Awaited  // 递归 value 类型
        : never       // 不符合规则的 Promise 类型丢弃
      : T;    // 不是 Promise 类型直接返回

Promise 类型形状如下

/**
 * Represents the completion of an asynchronous operation
 */
interface Promise {
    /**
     * Attaches callbacks for the resolution and/or rejection of the Promise.
     * @param onfulfilled The callback to execute when the Promise is resolved.
     * @param onrejected The callback to execute when the Promise is rejected.
     * @returns A Promise for the completion of which ever callback is executed.
     */
    then(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike) | undefined | null, onrejected?: ((reason: any) => TResult2 | PromiseLike) | undefined | null): Promise;

    /**
     * Attaches a callback for only the rejection of the Promise.
     * @param onrejected The callback to execute when the Promise is rejected.
     * @returns A Promise for the completion of the callback.
     */
    catch(onrejected?: ((reason: any) => TResult | PromiseLike) | undefined | null): Promise;
}

获取 Promise 类型的另一种简单实现:

type Awaited = T extends PromiseLike ? Awaited : T

外部工具类型推荐

市面上有 2 款 star 比较多的开源工具库
type-fest: https://github.com/sindresorh...
utility-types: https://github.com/piotrwitek...
type-fest 没有用过,介绍一下 utility-types 的 ValuesType,比较常用。

ValuesType

获取对象或数组的值类型。

interface Person {
  name: string
  age: number
}

const array = [0, 8, 3] as const

type R1 = ValuesType          // string | number
type R2 = ValuesType    // 0 | 8 | 3
type R3 = ValuesType<[8, 7, 6]>       // 8 | 7 | 6

实际例子:获取 JS 常量的值类型,避免重复劳动。

const MARKETING_TYPE = {
  ISV: 'ISV_FOR_MERCHANT',
  ISV_SELF: 'ISV_SELF',
  MERCHANT: 'MERCHANT_SELF',
} as const

type MarketingType = ValuesType

// type MarketingType = "ISV_FOR_MERCHANT" | "ISV_SELF" | "MERCHANT_SELF"

实现原理:使用上文说到的「字符串索引」和「数字索引」来取值。

type ValuesType<
  T extends ReadonlyArray | ArrayLike | Record
> = T extends ReadonlyArray
  ? T[number]
  : T extends ArrayLike
  ? T[number]
  : T extends object
  ? T[keyof T]
  : never;

新操作符

[2.0] Non-null assertion operator(非空断言符)

断言某个值存在

function createGoods(value: number): { type: string } | undefined {
  if (value < 5) {
    return
  }
  return { type: 'apple' }
}

const goods = createGoods(10)

goods.type  // ERROR: Object is possibly 'undefined'. (2532)

goods!.type  // ✅

[3.7] Optional Chaining(可选链操作符)

可选链操作符可以跳过值为 null 和 undefined 的情况,只在值存在的情况下才会执行后面的表达式。

let x = foo?.bar()

编译后的结果如下:

let x = foo === null || foo === void 0 ? void 0 : foo.bar();

实际场景的对比:

// before
if (user && user.address) {
  // ...
}

// after
if (user?.address) {
  // ...
}

// 语法:
obj.val?.prop     // 属性访问
obj.val?.[expr]   // 属性访问
obj.arr?.[index]  // 数组访问
obj.func?.(args)  // 函数调用

[3.7] Nullish Coalescing(双问号操作符)

// before
const isBlack = params.isBlack || true   // ❌
const isBlack = params.hasOwnProperty('isBlack') ? params.isBlack : true  // ✅

// after
const isBlack = params.isBlack ?? true  // ✅

[4.0] Short-Circuiting Assignment Operators(复合赋值操作符)

在 JavaScript 和许多程序语言中,称之为 Compound Assignment Operators(复合赋值操作符)
// Addition
// a = a + b
a += b;

// Subtraction
// a = a - b
a -= b;

// Multiplication
// a = a * b
a *= b;

// Division
// a = a / b
a /= b;

// Exponentiation
// a = a ** b
a **= b;

// Left Bit Shift
// a = a << b
a <<= b;

新增:

a &&= b   // a && (a = b)
a ||= b   // a || (a = b)
a ??= b   // a ?? (a = b)

示例:

let values: string[];

// Before
(values ?? (values = [])).push("hello");

// After
(values ??= []).push("hello");

声明文件

通常理解就是 .d.ts 文件,按功能可以分为:变量声明、模块声明、全局类型声明、三斜线指令等。

变量声明

假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过

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