目录
前言
前期的准备
游戏代码的具体实现
1、text.c
2、game.c
3、game.h
完整版的三子棋入门代码:
1、game.h
2、text.c
3、game.c
三子棋,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。
将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就会输了。但是,也避免不了出现和棋的情况......
上篇博客,我们总结了数组的理论知识。下面,我们就利用数组等等理论知识具体实现我们的三字棋,一起来玩玩吧 !
在开始准备写游戏之前,我们需要整理整理思路。
我们需要用模块化的思想,将这个游戏分为三个模块:text.c,game.c,game.h。
text.c:游戏的测试逻辑(主函数;游戏的逻辑实现)
game.c:游戏的实现逻辑(各种所需要的函数的实现)
game.h:游戏实现函数的声明;行号、列号的声明;头文件的包含
游戏的实现思路:
1.这个游戏需要开始最好就要执行一次,用来判断是否进行游戏——我们可以使用do...while 循环来执行。
2.打印出菜单模块,设计菜单函数;玩家进入游戏后,可以根据自己的选择决定是否来玩游戏。
3.当玩家选择开始游戏后,由玩家先下棋(本次代码是这样设计的,但也可以设计电脑先下棋),然后下好棋后,由另一方下棋。注意,开始的时候就应该把棋盘打印一遍,然后每下好一步棋,就把下好的打印一下。
玩家下棋->判断玩家是否游戏胜利,判断游戏状态是否继续->电脑下棋(随机落子的方式)->判断电脑是否游戏胜利,判断游戏状态是否继续。
4.游戏有4种状态:玩家赢,电脑赢,平局,继续。
主函数:
int main() { test();//实现是否玩游戏的函数 return 0; }
test()函数的具体实现:
void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); }
菜单界面(可调于test函数):
void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1. play ******\n"); printf("***** 0. exit ******\n"); printf("************************\n"); }
游戏函数:
void game() { //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#', char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("不好意思电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } }
初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
打印棋盘:
//版本1 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //分割行 if(i
//版本2(版本1的优化,可以通过改变ROW、COL的值来形成n字棋的棋盘) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
玩家下棋:
//我们需要在这里面判断输入坐标的合法性 //并且如果让一个没有学过数组方面知识的人玩,他们是不知道数组的下标是从0开始的,因此我们应该让他们 //输入的从1开始,但我们在内部应该减掉这个1 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标非法,请重输入!\n"); } } }
电脑下棋:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋>\n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2 y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
判断棋盘是否被占满:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盘没有满,返回0 } } } return 1;//棋盘都不是空,就返回1 }
判断下棋的几种状态:
//判断输赢的代码 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平均 --- 'Q' //继续 ----'C' char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
#pragma once #include
#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //我们在之后可以改变该宏定义以实现打印不同格数的棋盘 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#pragma once #include
#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1. play ******\n"); printf("***** 0. exit ******\n"); printf("************************\n"); } void game() { //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#', char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("不好意思电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标非法,请重输入!\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋>\n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2 y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
说明一哈子啦,这个三字棋小游戏是最最最最最最最简单得一种游戏模式,电脑随机下棋,说是随机就是随机,不像玩家那么聪明,懂得策略。两个棋子已经连上了,也不知道堵上......如果有感兴趣的小伙伴也可以去尝试优化一下。
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