1、 js数据类型分为:原始类型和对象类型;
原始类型:boolean number string undefined null symbol bigint
对象类型:Object Function;
原始类型存储在栈上,对象类型存储在堆上,但是他的引用地址还是存在栈上。
?题型:对于对象的修改,往函数里传一个对象进去,函数内部修改参数,这类题目记住以下要点:
1、对象存储的是引用地址,传来传去、赋值给别人都是在传递值(存在栈上的内容),别人一旦修改对象里的属性,大家都被修改了;
2、但是对象一旦被赋值了,只要不是原对象被重新赋值,那么就永远不会修改原对象。
2、类型判断
1、typeof:原始类型中除了null,其他类型都可以通过typeof来判断。
(typeof null = obejct) => 久远的bug;
2、instanceof通过内部的原型链的方式来判断是否为构建函数的实例,用于判断具体的对象类型;
3、Object.prototype.toString 相对而言,判断类型更加完整;
Object.prototype.toString.call(1) => '[Object Number]';
Object.prototype.toString.call(null) => '[Object Null]';
....
4、特定的api
数组:Array.isArray([])
是否是非数字:isNaN(',')
3、类型转换
1、强制转换:
Number(false) => 0;
Number('1') => 1
Number('zg') => NaN
记住转换规则:
转布尔值规则:
1、undefined null false NaN ''、0、-0都转为false;
2、其他所有值都转为true,包括所有对象;
转数字规则:
1、true为1,false为0
2、null为0,undefined为NaN,symbol报错
2、隐式转换
(比较繁琐)
4、this
普通函数:
1、函数被谁调用,this就是谁,没有被对象调用,this就是window;
2、以下情况数优先级最高的,this只会绑定在c上,不会被任何方式修改this指向:
var c = new foo();
c.a = 3;
console.log(c.a)
3、利用call、bind、apply改变this指向,优先级仅次于new
箭头函数:
箭头函数没有this,所以一切妄图改变箭头函数this指向都是无效的。
箭头函数的this只取决于定义时的环境,比如如下代码中的fn箭头函数是在window环境下定义的,无论如何调用,this都指向window。
var a = 1;
const fn = () => {
console.log(this.a);
}
const obj = {
fn,
a: 2
}
obj.fn(); // 1
牢记规则。比如这道题:
const a = {
b: 2,
foo: function() {
console.log(this.b);
}
}
function b(foo) {
foo();
}
b(a.foo); //undefined this => window,this.b => undefined
5、闭包
定义:假如一个函数能访问外部的变量,那么这个函数他就是一个闭包,而不是一定要返回一个函数。
`
let a = 1; //fn是闭包
function fn() {
console.log(a)
}
function fn1() {
let a = 1;
return () => { console.log(a) }
}
const fn2 = fn1();
fn2();
详情见:[闭包](https://juejin.cn/post/6947860760840110088#heading-18)
`
6、new
new操作符可以帮助构建一个实例,并绑定到this,执行步骤如下:
1、新生成一个对象;
2、对象连接到构造函数原型上,并绑定this;
3、执行构造函数代码;
4、返回新对象;
在第四步返回新对象这边有一个情况会例外:
`
function Test(name) {
this.name = name;
console.log(this); Test {name: 'yck'}
return {
age: 26
}
}
const t = new Test('yck');
console.log(t); // {age: 26}
console.log(t.name) // 'undefined'
`
7、作用域
全局;
函数作用域;
块级作用域;
8、原型
![image](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c5f2308aa8424e7d9bcb5dfc9fe8c58c~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image?imageslim)
上图总结出:
1、所有对象都有一个属性 __proto__ 指向一个对象,也就是原型;
2、每个对象的原型都可以通过constructor找到构造函数,构造函数也可以通过prototype找到原型;
3、所有函数都可以通过__proto__找到Function对象
4、所有对象都可以通过__proto__找到Object对象;
5、对象之间通过__proto__连接起来,这样称之为原型链。当前对象上不存在的属性可以通过原型链一层层网上查找,直到顶层Object对象,再往上就是null
9、继承
class不是其他语言里的类,本质就是一个函数;
class Person {}
Person instanceof Function //true
ES5和ES6继承的区别:
1、ES6继承的子类需要调用super()才能拿到子类,ES5的话是通过apply这种绑定的方式
2、类声明不会提升,和let这些一致。
ES5实现继承的方式有很多种:
function Super() {}
Super.prototype.getNumber = function() {
return 1;
}
function Sub() {}
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype, {
constructor: {
value:Sub,
a: 2,
}
})
let s = new Sub();
s.getNumber();
10、深浅拷贝
浅拷贝:两个对象第一层的引用不相同就是浅拷贝
可以通过assign、扩展运算符等方式来实现浅拷贝:
```
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a);
a.age = 2;
console.log(b.age) //1
b = {...a}
a.age = 3
console.log(b.age) //2
```
深拷贝:两个对象内部所有的引用都不相同
最简单的深拷贝就是使用 JSON.parse(JSON.stringify(object)),不过只支持JSON类型,也不能处理循环引用的问题
11、Promise
1、使用all实现并行需求
2、Promise.all错误处理
3、手写all的实现
```
function promiseAll(promises) {
return new Promise( (resolve, reject) => {
if (!Array.isArray(promises)) {
return reject('arguments must be Array')
}
})
let count = 0,
newValues = new Array(promises.length);
for (let i = 0; i < promises.length;i++) {
Promise.resolve(promises[i]).then( res => {
count++;
newValues[i] = res;
if (count === newValues.length) {
return resolve(newValues)
}
}, error => reject(error))
}
}
```
4、Promise.race() 比比谁最快,总是输出执行最快的
```
Promise.race([
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(1), 1000)
}),
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(2), 100)
}),
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(3), 10)
})
]).then(value => {
console.log(value) // 3
})
```
12、async、 await
和promise相比,优势在于处理then的调用链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥用会导致性能问题,因为await会阻塞代码,如果之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去并发性,此时更应该使用Promise.all
var a = 0
var b = async () => {
a = a + await 10
console.log('step2', a) // -> 10
}
b()
a++
console.log('step1', a) // -> 1
13、事件循环
记住:js是一门单线程语言,永远只能同时执行一个任务,js中的异步就是延迟执行的同步代码。
Event Loop执行顺序如下:
1、执行同步任务
2、执行完所有同步代码以后且执行栈为空,判断是否有微任务需要执行;
3、执行完所有微任务且微任务队列为空
4、是否有必要渲染页面
5、执行一个宏任务
console.log("script start")
setTimeout( () => {
console.log(setTimeout)
}, 0)
Promise.resolve().then( () => {
Promise.resolve().then( () => {
console.log('queueMicrotask')
})
console.log("promise")
})
console.log("script end")
上述代码执行过程描述:
1、遇到console.log执行并打印;
2、遇到setTimeout将回调加入到宏任务
3、遇到Promise.resolve(),此时状态改变,因此then回调加入到微任务队列;
4、遇到console.log执行并打印
此时同步任务全部执行完毕,分别打印了'script start'和'script end'。开始判是否有微任务需要执行
5、微任务队列存在任务。开始执行.then()回调函数
6、遇到queueMicrotask,将回调加入到微任务队列
7、遇到console.log打印
8、检查发现微任务队列存在任务,执行queueMicrotask回调
9、遇到console.log打印
此时发现微任务队列已经清空,判断是否需要进行UI渲染
10、执行宏任务,开始执行setTimeout回调
11、遇到console.log执行并打印
执行一个宏任务即结束,寻找是否存在微任务,开始循环判断
14、模块化
CommonJs
module.exports = {
a: 1
}
exports.a = 1;
基本实现
var module = {
exports: {}
}
var exports = module.exports
var load = function(module) {
var a = 1;
module.exports = a;
return module.exports;
}
CommonJs和ESM的区别是:
1、前者支持动态导入,也就是require('xx.js'),后者使用import();
2、前者是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大,而后者用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
3、前者在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。后者采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化。
15、垃圾回收
16、手写考点
1、0.1 + 0.2 ! == 0.3;
因为JS采用IEEE 754双精度(64位),并且只要采用IEEE 754的语言都有该问题。
存在问题的原因是浮点数用二级制表示的时候是无穷的,因为精度的问题,两个浮点数相加会造成阶段丢失精度,因此再转换为十进制就出了问题。
解决方法如下:
export const addNum = (num1, num2) => {
let sq1, sq2, m;
try {
sq1 = num1.toString().split('.')[1].length;
} catch(e) {
sq1 = 0
}
try {
sq2 = num2.toString().split('.')[1].length;
} catch(e) {
sq2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(sq1, sq2));
return (Math.round(num1 * m) + Math.round(num2 * m)) / m
}
2、防抖
简易版:
const debounce = (func, wait = 200) => {
let timer = 0;
return function() {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout( () => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}