Android 启动优化(六)- 深入理解布局优化,kotlin编程之美

val decorView = this.window.decorView

ViewStubTaskManager.instance(decorView)

.addTask(ViewStubTaskContent(decorView))

.addTask(ViewStubTaskTitle(decorView))

.addTask(ViewStubTaskBottom(decorView))

.start()

class ViewStubTaskManager private constructor(val decorView: View) : Runnable {

private var iViewStubTask: IViewStubTask? = null

companion object {

const val TAG = “ViewStubTaskManager”

@JvmStatic

fun instance(decorView: View): ViewStubTaskManager {

return ViewStubTaskManager(decorView)

}

}

private val queue: MutableList = CopyOnWriteArrayList()

private val list: MutableList = CopyOnWriteArrayList()

fun setCallBack(iViewStubTask: IViewStubTask?): ViewStubTaskManager {

this.iViewStubTask = iViewStubTask

return this

}

fun addTask(viewStubTasks: List): ViewStubTaskManager {

queue.addAll(viewStubTasks)

list.addAll(viewStubTasks)

return this

}

fun addTask(viewStubTask: ViewStubTask): ViewStubTaskManager {

queue.add(viewStubTask)

list.add(viewStubTask)

return this

}

fun start() {

if (isEmpty()) {

return

}

iViewStubTask?.beforeTaskExecute()

// 指定 decorView 绘制下一帧的时候会回调里面的 runnable

ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)

}

fun stop() {

queue.clear()

list.clear()

decorView.removeCallbacks(null)

}

private fun isEmpty() = queue.isEmpty() || queue.size == 0

override fun run() {

if (!isEmpty()) {

// 当队列不为空的时候,先加载当前 viewStubTask

val viewStubTask = queue.removeAt(0)

viewStubTask.inflate()

iViewStubTask?.onTaskExecute(viewStubTask)

// 加载完成之后,再 postOnAnimation 加载下一个

ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)

} else {

iViewStubTask?.afterTaskExecute()

}

}

fun notifyOnDetach() {

list.forEach {

it.onDetach()

}

list.clear()

}

fun notifyOnDataReady() {

list.forEach {

it.onDataReady()

}

}

}

interface IViewStubTask {

fun beforeTaskExecute()

fun onTaskExecute(viewStubTask: ViewStubTask)

fun afterTaskExecute()

}

源码地址:github.com/gdutxiaoxu/… ViewStubTaskViewStubTaskManager**, 有兴趣的可以看看

异步加载

==================================================================

异步加载,简单来说,就是在子线程创建 View。在实际应用中,我们通常会先预加载 View,常用的方案有:

  1. 在合适的时候,启动子线程 inflate layout。然后取的时候,直接去缓存里面查找 View 是否已经创建好了,是的话,直接使用缓存。否则,等待子线程 inlfate 完成。

AsyncLayoutInflater


官方提供了一个类,可以来进行异步的inflate,但是有两个缺点:

  1. 每次都要现场new一个出来

  2. 异步加载的view只能通过callback回调才能获得(死穴)

因此,我们可以仿造官方的 AsyncLayoutInflater 进行改造。核心代码在 AsyncInflateManager。主要介绍两个方法。

asyncInflate 方法,在子线程 inflateView,并将加载结果存放到 mInflateMap 里面。

@UiThread

fun asyncInflate(

context: Context,

vararg items: AsyncInflateItem?

) {

items.forEach { item ->

if (item == null || item.layoutResId == 0 || mInflateMap.containsKey(item.inflateKey) || item.isCancelled() || item.isInflating()) {

return

}

mInflateMap[item.inflateKey] = item

onAsyncInflateReady(item)

inflateWithThreadPool(context, item)

}

}

getInflatedView 方法,用来获得异步inflate出来的view,核心思想如下

  • 先从缓存结果里面拿 View,拿到了view直接返回

  • 没拿到view,但是子线程在inflate中,等待返回

  • 如果还没开始inflate,由UI线程进行inflate

/**

  • 用来获得异步inflate出来的view

  • @param context

  • @param layoutResId 需要拿的layoutId

  • @param parent container

  • @param inflateKey 每一个View会对应一个inflateKey,因为可能许多地方用的同一个 layout,但是需要inflate多个,用InflateKey进行区分

  • @param inflater 外部传进来的inflater,外面如果有inflater,传进来,用来进行可能的SyncInflate,

  • @return 最后inflate出来的view

*/

@UiThread

fun getInflatedView(

context: Context?,

layoutResId: Int,

parent: ViewGroup?,

inflateKey: String?,

inflater: LayoutInflater

): View {

if (!TextUtils.isEmpty(inflateKey) && mInflateMap.containsKey(inflateKey)) {

val item = mInflateMap[inflateKey]

val latch = mInflateLatchMap[inflateKey]

if (item != null) {

val resultView = item.inflatedView

if (resultView != null) {

//拿到了view直接返回

removeInflateKey(item)

replaceContextForView(resultView, context)

Log.i(TAG, “getInflatedView from cache: inflateKey is $inflateKey”)

return resultView

}

if (item.isInflating() && latch != null) {

//没拿到view,但是在inflate中,等待返回

try {

latch.await()

} catch (e: InterruptedException) {

Log.e(TAG, e.message, e)

}

removeInflateKey(item)

if (resultView != null) {

Log.i(TAG, “getInflatedView from OtherThread: inflateKey is $inflateKey”)

replaceContextForView(resultView, context)

return resultView

}

}

//如果还没开始inflate,则设置为false,UI线程进行inflate

item.setCancelled(true)

}

}

Log.i(TAG, “getInflatedView from UI: inflateKey is $inflateKey”)

//拿异步inflate的View失败,UI线程inflate

return inflater.inflate(layoutResId, parent, false)

}

简单 Demo 示范


第一步:选择在合适的时机调用 AsyncUtils#asyncInflate 方法预加载 View,

object AsyncUtils {

fun asyncInflate(context: Context) {

val asyncInflateItem =

AsyncInflateItem(

LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,

R.layout.fragment_asny,

null,

null

)

AsyncInflateManager.instance.asyncInflate(context, asyncInflateItem)

}

fun isHomeFragmentOpen() =

getSP(“async_config”).getBoolean(“home_fragment_switch”, true)

}

第二步:在获取 View 的时候,先去缓存里面查找 View

override fun onCreateView(

inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,

savedInstanceState: Bundle?

): View? {

// Inflate the layout for this fragment

val startTime = System.currentTimeMillis()

val homeFragmentOpen = AsyncUtils.isHomeFragmentOpen()

val inflatedView: View

inflatedView = AsyncInflateManager.instance.getInflatedView(

context,

R.layout.fragment_asny,

container,

LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,

inflater

)

Log.i(

TAG,

“onCreateView: homeFragmentOpen is $homeFragmentOpen, timeInstance is ${System.currentTimeMillis() - startTime}, ${inflatedView.context}”

尾声

开发是需要一定的基础的,我是08年开始进入Android这行的,在这期间经历了Android的鼎盛时期,和所谓的Android”凉了“。中间当然也有着,不可说的心酸,看着身边朋友,同事一个个转前端,换行业,其实当时我的心也有过犹豫,但是我还是坚持下来了,这次的疫情就是一个好的机会,大浪淘沙,优胜劣汰。再等等,说不定下一个黄金浪潮就被你等到了。

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