一、线程异常
我们在单线程中,捕获异常可以使用try-catch,代码如下所示:
using System; namespace MultithreadingOption { class Program { static void Main(string[] args) { #region 单线程中捕获异常 try { int[] array = { 1, 23, 61, 678, 23, 45 }; Console.WriteLine(array[6]); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"message:{ex.Message}"); } #endregion Console.ReadKey(); } } }
程序运行结果:
那么在多线程中如何捕获异常呢?是不是也可以使用try-catch进行捕获?我们先看下面的代码:
using System; using System.Threading.Tasks; namespace MultithreadingOption { class Program { static void Main(string[] args) { #region 单线程中捕获异常 //try //{ // int[] array = { 1, 23, 61, 678, 23, 45 }; // Console.WriteLine(array[6]); //} //catch (Exception ex) //{ // Console.WriteLine($"message:{ex.Message}"); //} #endregion #region 多线程中的异常 try { for (int i = 0; i < 30; i++) { string str = $"main_{i}"; // 开启线程 Task.Run(() => { Console.WriteLine($"{str} 开始了"); if(str.Equals("main_5")) { throw new Exception("main_5 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_11")) { throw new Exception("main_11 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_18")) { throw new Exception("main_18 发生了异常"); } Console.WriteLine($"{str} 结束了"); }); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"message:{ex.Message}"); } #endregion Console.ReadKey(); } } }
程序运行结果:
我们看到结果中并没有输出异常信息,是不是没有抛出异常呢?我们起代码进行调试,看调试信息:
我们看到程序中确实也抛出了异常,但是程序却没有捕获到,那么异常去哪里了呢?异常被多线程给吞掉了,那么如何在多线程中捕获异常呢?如果把try-catch写在线程里面呢?每一个线程都是单线程的,把try-catch写在每一个线程里面就没有意义了。在多线程中捕获异常,需要使用到WaitAll(),看下面的代码:
try { // 定义一个Task类型的List集合 ListtaskList = new List (); for (int i = 0; i < 30; i++) { string str = $"main_{i}"; // 开启线程,并把线程添加到集合中 taskList.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"{str} 开始了"); if (str.Equals("main_5")) { throw new Exception("main_5 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_11")) { throw new Exception("main_11 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_18")) { throw new Exception("main_18 发生了异常"); } Console.WriteLine($"{str} 结束了"); })); } // 等待所有线程都执行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"message:{ex.Message}"); }
我们用代码进行调试,调试结果:
这时就可以进入到catch里面了,我们监视ex,发现ex是AggregateException类型的异常,我们在进一步优化代码:
try { // 定义一个Task类型的List集合 ListtaskList = new List (); for (int i = 0; i < 30; i++) { string str = $"main_{i}"; // 开启线程,并把线程添加到集合中 taskList.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"{str} 开始了"); if (str.Equals("main_5")) { throw new Exception("main_5 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_11")) { throw new Exception("main_11 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_18")) { throw new Exception("main_18 发生了异常"); } Console.WriteLine($"{str} 结束了"); })); } // 等待所有线程都执行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); } catch(AggregateException are) { foreach (var exception in are.InnerExceptions) { Console.WriteLine(exception.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"message:{ex.Message}"); }
最后运行程序:
我们发现这时就可以捕获到具体的异常信息了。
二、线程取消
在上面的示例中,我们捕获到了多线程中发生的异常,并且也输出了异常信息,但是这样是不友好的。在实际开发中,我们使用多线程并发执行任务,假如其中某一个任务失败了或者发生了异常,我们希望可以通知其他的线程,都停止下来,那么该如何做呢?这时就需要使用到线程取消。
Task不能外部终止任务,只能自己终止自己。
.Net框架提供了CancellationTokenSource类,该类里面有一个bool类型的属性:IsCancellationRequested,默认是false,表示是否取消线程。还提供了一个Cancel()方法,该方法可以把IsCancellationRequested的属性值设置为true,并且不能在设置回去。代码如下:
// 实例化对象 CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string str = $"main_{i}"; // 开启线程 Task.Run(() => { try { Console.WriteLine($"{str} 开始了"); // 暂停 Thread.Sleep(new Random().Next(50, 100) * 100); if (str.Equals("main_5")) { throw new Exception("main_5 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_11")) { throw new Exception("main_11 发生了异常"); } if (cts.IsCancellationRequested == false) { Console.WriteLine($"{str} 结束了"); } else { Console.WriteLine($"{str} 线程取消"); } } catch (Exception ex) { // 发生了异常,将IsCancellationRequested的值设置为true cts.Cancel(); Console.WriteLine($"message:{ex.Message}"); } }); }
程序运行结果:
可以看到,当有异常发生之后,有的线程就被取消了。这样就初步实现了线程取消。
在上面的示例中,我们是先开启了线程,如果发生了异常,则取消线程。那么会有这样一种情况:线程中发生了异常,可能这时候有的线程还没有开启,那么能不能就不让这些线程在开启呢?Task的Run方法有一个重载:
第二个参数就表示取消线程。而且CancellationTokenSource类里面正好有这个参数:
所以,我们可以利用Run方法的重载来实现不开启线程,代码如下:
try { // 实例化对象 CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); // 创建Task类型的集合 ListtaskList = new List (); for (int i = 0; i < 20; i++) { string str = $"main_{i}"; // 开启线程 Task.run 以后 添加Token 就可以在某一个线程发生异常之后,让没有开启的线程不开启了 taskList.Add(Task.Run(() => { try { Console.WriteLine($"{str} 开始了"); // 暂停 Thread.Sleep(new Random().Next(50, 100) * 10); if (str.Equals("main_5")) { throw new Exception("main_5 发生了异常"); } else if (str.Equals("main_11")) { throw new Exception("main_11 发生了异常"); } if (cts.IsCancellationRequested == false) { Console.WriteLine($"{str} 结束了"); } else { Console.WriteLine($"{str} 线程取消"); } } catch (Exception ex) { // 发生了异常,将IsCancellationRequested的值设置为true cts.Cancel(); } }, cts.Token)); } // 等待所有线程执行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); } catch (AggregateException are) { foreach (var exception in are.InnerExceptions) { Console.WriteLine(exception.Message); } }
程序运行结果:
输出结果中有一句话:已取消一个任务,但是我们的代码里面没有打印这句话,这是从哪里来的呢?这是因为第二个参数Token的原因,加了这个参数以后,如果就线程发生了异常,就不在继续开启线程。
三、临时变量
我们先来看看下面一段代码:
for (int i = 0; i < 20; i++) { // 开启线程 Task.Run(() => { Task.Run(() => Console.WriteLine($"this is {i} ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}")); }); }
这段代码的输出结果是什么呢?我们运行程序查看结果:
可能有人会感到疑惑:为什么输出的都是20呢,而不是每次循环变量的值?这是什么原因呢。这是因为我们申请线程的时候不会发生阻塞,而且还是延迟执行的。我们知道,代码的执行速度是非常快的,循环20次几乎一瞬间就完成了,这是i就变成了20,但是线程是延迟执行的,当线程真正去执行的时候,对应的是同一个i,这时i是20,所以输出的都是20。那么该如何输出每次循环的值呢?看下面的代码:
for (int i = 0; i < 20; i++) { // 定义一个新的变量 int k = i; // 开启线程 Task.Run(() => { Task.Run(() => Console.WriteLine($"this is {i}_{k} ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}")); }); }
程序运行结果:
这样每次循环的时候,都重新定义变量k,保证每次都是全新的,所以k的值就是每次循环的值。
四、线程安全
什么是线程安全呢?线程安全:如果你的代码在进程中有多个线程同时运行这一段,如果每次运行的结果都跟单线程运行时的结果一致,那么就是线程安全的。
在什么情况下会出现线程安全的问题呢?
一般都是有全局变量/共享变量/静态变量/硬盘文件/数据库的值,只要多线程访问和修改,就会出现线程安全的问题。看下面的代码:
int syncNum = 0; int AsyncNum = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) { syncNum++; } Console.WriteLine($"syncNum={syncNum}"); //单线程10000 10000 for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task.Run(() => { AsyncNum++; }); } Console.WriteLine($"AsyncNum ={AsyncNum}");
程序运行结果:
这就是线程安全造成的问题。那么该如何解决这个问题呢?这时可以使用lock关键字解决。lock关键字定义如下:
private static readonly object Form_Lock = new object();//锁对象的标准写法
修改代码如下:
int syncNum = 0; int AsyncNum = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) { syncNum++; } Console.WriteLine($"syncNum={syncNum}"); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task.Run(() => { lock (Form_Lock) { AsyncNum++; } }); } // 休眠5秒,等待所有线程都执行完毕 Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine($"AsyncNum ={AsyncNum}");
程序运行结果:
除了使用lock,我们还可以使用数据分拆,避免多线程操作同一个数据,这样又安全又高效。
到此这篇关于C#多线程相关操作的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。