amd显卡测试大风车软件md,知之实验室 篇三:大家好才是真的好!免费显卡升级工具AMD FSR技术研究测试...

关于“Upscaling”向上取样技术,也就是让显卡性能在画质损失尽可能小的情况下提升的技术,其实已经有很多年了,比如说早年的TAA抗锯齿,多用于移动端的棋盘渲染等等,包括前两年老黄吹的天花乱坠的DLSS,如今苏妈的免费性能升级大礼包——FSR技术也终于来了,和抠门的DLSS不同,FSR技术是支持N卡的,并不是A卡独占,那么就来试试效果!

测试平台

由于FSR技术刚刚发布,适配的游戏厂商不多,但是适配的卡非常多,A卡一直可以适配到下至RX460和锐龙APU,N卡则可以适配到GTX1060甚至1030,可以说最近几年的玩家都可以从FSR技术中受益,非常良心!目前支持FSR的游戏大概有这么几款,基本都是尚未发布的作品不算有名,但是即将支持的游戏里不乏孤岛惊魂6、生化危机8、博德之门3这样的大作,更漂亮的是FSR技术发布后没几天Valve就更新了DOTA2,正式支持FSR技术,真是难得的行动力啊

4509f9d4831a48500bc7170c5a9fa682.png 于是这次就有了三个游戏测试:GodFall、RiftBreaker以及DOTA2。

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测试平台方面,向上采样技术主要还是为了中低端显卡服务,高端显卡对向上采样的需求不是太强烈,所以这次主要还是测试中端显卡,另外加入了1张老卡,看看老卡能从FSR中收益多少。

CPU:AMD Ryzen 9 5900X

散热器:芝奇ENKI 280 一体水

主板:华硕ROG Crosshair VIII Dark Hero

内存:芝奇TridentZ Neo 焰光戟 3600C16 16G X2

显卡:AMD Radeon RX6700XT 12GB 原厂公版

AMD Radeon RX5500XT 8G 华擎 MINI ITX

NVIDIA GeForce GTX1080 8G 原厂公版

SSD:西部数据SN850 1TB

显示器:华硕ROG XG27UQ

电源:华硕ROG Thor 1200

懒得重新拍照了,放个6700XT的图充数吧

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性能测试

首先是FPS对比,6700XT重点测试4K光追下的性能提升,5500XT和1080则重点是1080P的性能对比。

先看RX6700XT在Rift 4K光追下的表现,本来4K光追下67XT勉强摸到60FPS的流畅线,但是开了FSR之后,高质量档就可以立刻获得50%的性能提升,来到了93fps,质量档更是提升了近100%来到117fps,最高的性能档则接近200%的提升,达到了173fps,直奔电竞级流畅而去,效果非常明显!

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在压力更大一些的Godfall中,FSR的表现也依然不俗,高质量档的提升就有45%,最高的性能档则有130%的提升,虽不及Rift,但也十分可观。

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那么老卡是不是就提升不大呢?事实是老卡的提升一点也不亚于新卡,甚至GTX1080这样的N卡提升还大于A卡......同样的GodFall 4K画质全开测试中,两张老卡从原来20fps的幻灯片水平一路提升到40多fps基本流畅的水平,即使是高质量档也有30fps左右勉强能玩了,要知道这可是4K画质全开!

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而要求更低的DOTA2呢?其实5500XT跑4K全开的DOTA2已经可以轻松60fps,但是电竞游戏60fps远远不够,那么是降分辨率还是降画质?有了FSR就可以兼顾了!DOTA2的FSR设置和上面两个游戏不同,是以百分比细分的,从最高的100%也就是关一直可以拉到40%,这里我选取了75%和40%两个点来进行测试。

相对于3A游戏的巨大提升,DOTA2的提升就相对小一点,大概也是因为起点已经很高了,神奇的是设置75% FSR时两个分辨率提升都是25%,测试了两次都是这样,大概是巧合......而40% FSR的提升就比较大了,1080P下提升只有33%是因为DOTA2默认的FPS上限是240FPS,75%时候已经基本跑满,40%就提升不大了。整体来说提升还是不小的,提升多少则具体取决于采用什么设置,至于画质问题我们后面再说。

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画质对比

前面看到FSR的提升这么大,但是我们都知道向上采样会损失一定的画质,那么应该选择哪个才能兼顾画质和性能呢?我们以Godfall为例对比一下:

从整体效果来看,似乎区别不大?但是仔细看后面的线条,高质量的时候就有所损失,一直到了性能级左侧的线条就几乎看不到了,比较平衡的反而是高质量、质量两级,平衡和性能两级的画质损失都比较明显,对应的性能提升平衡刚好是100%,实际上高质量、质量、平衡和性能对应的实际渲染分辨率分别是1.3倍、1.5倍、1.7倍和2倍,也就是说质量是用2K分辨率提升到4K的,而性能是用1080P提升到4K的。

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而仔细看看渲染场景,在高质量状态下整体画面会糊一点,但是没有太多的细节损失,倒是原生的画面显得有点过锐,用FSR渲染后画面反而有了点层次感......到了质量下就开始丢失细节,到了性能则很多地方糊成一片,总体来说用“高质量”选项(对应DOTA2的75%左右),画面损失不大,但是FPS提升就有30%以上,相当于提升了一档显卡!当然要是像DOTA2一样,提供更灵活的FSR设置选项,比如再加一档超级质量之类的,画面和性能应该还可以取得更好的平衡。

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总结

AMD的技术大多拥抱开放,比如Freesync,在一开始的时候效果确实不如硬件支持的G-Sync,但是好在成本低廉,兼容性强,大家都能从Freesync中受益,而不像G-Sync成本高昂且限制多多。经过几年的发展最终成为了事实性的通用标准,连G-Sync都把自家支持Freesync的显示器悄悄改叫G-SYNC Compatible,才显得G-Sync阵营不那么单薄。更早的PhysX就不说了,老黄自己都不再提了,已经彻底沦为小众。

FSR技术看起来也是一样,作为向上取样技术,DLSS确实有其独到之处,但那是以在显卡中强行塞入对游戏其实无甚意义的专用Tensor单元来实现的,这也是造成RTX20、30系显卡功耗温度以及成本大爆炸的原因之一,而砍掉RT和Tensor的GTX16系列就表现好很多,但是它们就没法支持DLSS了。

而苏妈这次推出的FSR技术则惠及大家,从16年以来的显卡都可以支持,尤其是保有数量巨大的RX400/500系列和GTX1060系列,老黄已经抛弃了这些老卡用户,但是苏妈没有!FSR技术在这些16年的老卡上依然可以开启,效果一样非常明显。今天的FSR只是一个初生的技术,很多方面还不够完善,支持的游戏也不够多,但是众人拾柴火焰高,开发者的支持不可同日而语,首日公布的支持游戏阵营就十分强大,后续FSR以后也许会有更大的发展,毕竟大家好才是真的好!

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