python实现udp通信_python实现socket通信(UDP)

Server:python

import socket

address = ('127.0.0.1', 31500)

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

s.bind(address)

while True:

data, addr = s.recvfrom(2048)

if not data:

print "client has exist"

break

print "received:", data, "from", addr

s.close()编程

Client:网络

import socket

address = ('127.0.0.1', 31500)

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

while True:

msg = raw_input()

if not msg:

break

s.sendto(msg, address)

s.close()并发

运行结果:socket

servertcp

[work@db-testing python]$ python udp_ss.py

received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)

received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)

received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)函数

clientthis

[work@db-testing python]$ python udp_cc.py

aaaaaa

123456

abcdefspa

[work@db-testing python]$设计

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前言

python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又简单,对开发人员来讲,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,作一下记录,以备随后翻阅。

python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,确定会设计到server和client,分别来看下

TCP方式

server端

server端的socket通常流程是这样:

创建一个socket(能够选择socket类型INET,UNIX等,以及链接方式TCP/UDP)

使用bind公开一个端口,使得client能够方便链接

设置一个listen队列的大小

进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户链接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,创建通讯信道。对socket的处理通常放在外部单独的函数中(并发)

经过send()/recv()来对socket进行读写操做

好了,下面看一下例子:

netserver.py

#!/usr/bin/env python

# -*- coding:utf8 -*-

import sys

reload(sys)

sys.setdefaultencoding('utf-8')

import socket

class NetServer(object):

def tcpServer(self):

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

sock.bind(('', 9527)) # 绑定同一个域名下的全部机器

sock.listen(5)

while True:

clientSock, (remoteHost, remotePort) = sock.accept()

print("[%s:%s] connect" % (remoteHost, remotePort)) # 接收客户端的ip, port

revcData = clientSock.recv(1024)

sendDataLen = clientSock.send("this is send data from server")

print "revcData: ", revcData

print "sendDataLen: ", sendDataLen

clientSock.close()

if __name__ == "__main__":

netServer = NetServer()

netServer.tcpServer()

client端

创建一个新的socket

使用connect函数与远程主机得到链接

在此socket上进行I/O操做

netclient.py

#!/usr/bin/env python

# -*- coding:utf8 -*-

import sys

reload(sys)

sys.setdefaultencoding('utf-8')

import socket

class NetClient(object):

def tcpclient(self):

clientSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

clientSock.connect(('localhost', 9527))

sendDataLen = clientSock.send("this is send data from client")

recvData = clientSock.recv(1024)

print "sendDataLen: ", sendDataLen

print "recvData: ", recvData

clientSock.close()

if __name__ == "__main__":

netClient = NetClient()

netClient.tcpclient()

运行结果:

1) 先启动 netserver.py, 而后启动 netclient.py,注意client先发送后接收,server是先接收后发送,顺序要交错

2) server 打印结果:

[127.0.0.1:55279] connect

revcData:  this is send data from client

sendDataLen:  30

3) client 打印结果:

sendDataLen:  29

recvData:  this is send  data from server

由代码量可见python之简单,想要将这个例子改形成一个文件传输器,估计只须要增长不到20行代码便可。

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UDP方式

UDP号称无链接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?无论!就是这样,可是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,好比网络上的视频传输,音频传输等。

server端

创建数据报形式的socket

公开一个端口,一边客户端链接

开始接收数据

udpserver.py

#!/usr/bin/env python

# -*- coding:utf8 -*-

import sys

reload(sys)

sys.setdefaultencoding('utf-8')

import socket

class UdpServer(object):

def tcpServer(self):

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

sock.bind(('', 9527)) # 绑定同一个域名下的全部机器

while True:

revcData, (remoteHost, remotePort) = sock.recvfrom(1024)

print("[%s:%s] connect" % (remoteHost, remotePort)) # 接收客户端的ip, port

sendDataLen = sock.sendto("this is send data from server", (remoteHost, remotePort))

print "revcData: ", revcData

print "sendDataLen: ", sendDataLen

sock.close()

if __name__ == "__main__":

udpServer = UdpServer()

udpServer.tcpServer()

须要注意的是,server中address元组中的引号表示能够接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示能够接受任意地址发起的链接。

client端

新建一个数据报socket

收发数据

udpclient.py

#!/usr/bin/env python

# -*- coding:utf8 -*-

import sys

reload(sys)

sys.setdefaultencoding('utf-8')

import socket

class UdpClient(object):

def tcpclient(self):

clientSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

sendDataLen = clientSock.sendto("this is send data from client", ('localhost', 9527))

recvData = clientSock.recvfrom(1024)

print "sendDataLen: ", sendDataLen

print "recvData: ", recvData

clientSock.close()

if __name__ == "__main__":

udpClient = UdpClient()

udpClient.tcpclient()运行结果:

1) 先启动 udpserver.py,而后启动 udpclient.py,而且保证client先发后收,server先收后发

2) server 结果(client 连续发送了三次请求):

[127.0.0.1:37219] connect

revcData:  this is send data from client

sendDataLen:  30

[127.0.0.1:57622] connect

revcData:  this is send data from client

sendDataLen:  30

[127.0.0.1:52290] connect

revcData:  this is send data from client

sendDataLen:  30

3) client 结果:

sendDataLen:  29

recvData:  ('this is send  data from server', ('127.0.0.1', 9527))

文中给出的例子已经具备网络程序的基本结构,在实际应用中,应该自行扩展对socket的处理,socket说到底跟文件句柄,文件描述符,管道描述符等都是一个概念,能够对其进行I/O处理,事实上,在UNIX类系统中,对socket的操做跟对文件句柄的操做没有任何形式上的差别。

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