用C语言来写游戏是我们刚开始学C语言的时候朴素而又美好的愿望。现在我们就工程化,模块化来写一个三子棋的小游戏。要注意的是,电脑模拟部分是比较智障的;VS系列如VS2019等软件写项目是比较方便的。
为了方便,我们写test.c的源文件用来测试;写game.h的头文件用来定义函数及包含头文件;写game.c的源文件用来写游戏的主体部分。
1,对于一个三子棋游戏,要设置它的菜单来决定是否游戏还是退出。设置游戏页面,也就是棋盘部分。还需要一个游戏接口来进行游戏将他们放在test.c的源文件里面。
2,三子棋游戏要先打印棋盘,待棋盘打印出来后需要对棋盘进行初始化,也就是将棋盘里的内容清空;然后设置玩家下棋的函数,电脑下棋的函数,随后就是输赢的判断。将他们放在game.c的源文件中。
3,由于工程化写代码,函数在源文件之间调用的时候,需要一个头文件来包含库中的头文件和函数的声明,将他们放在game.h的头文件中。
包含头文件,定义行数,列数,及函数的声明。本游戏用二维数组来写,游戏主要的函数传值需要传三子棋的行数(ROW),列数(COL)及二维数组,同时,为了理解的方便,二维数组不写成指针的形式。这部分完整代码如下:
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平均--'Q'
//继续--'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
先调用一次menu()函数来打印菜单来提示玩家,将他放在test()函数里面。调用test()函数来选择是游戏还是退出。若选择1,则进入游戏部分,选择0(假)退出,否则提示选择错误。menu()部分代码如下:
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1. play *****\n");
printf("**** 0. exit *****\n");
printf("********************\n");
}
test()部分代码如下:
void test()
{
int input = 0;//输入值来选择
srand((size_t)time(NULL));//随机电脑下棋的位置,和rand函数配套使用。
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while (input);
}
之后,就进入游戏的主体部分game()函数;这部分里面我们要,打印棋盘,对棋盘进行初始化,让玩家下棋,让电脑下棋,判断棋盘的情况,判断输赢的情况。通过返回的值来确定谁输谁赢。代码如下:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
initboard(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while(1)
{
player_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
完整代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1. play *****\n");
printf("**** 0. exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
initboard(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while(1)
{
player_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((size_t)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while (input);
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
1)打印棋盘。对图片进行分析可知:棋盘是由“---”及“|”组成,符号部分是“(空格)*(空格)”。
利用for循环,每行每列,交映的打出“ * ”,“---”和“|”。在最后一列“---”完成之后不需要打印“|”,要注意打印“|”的循环条件。代码如下:
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
2)对棋盘进行初始化:由于打印的字符是保存在二维数组之中的,而且刚开始的时候,棋盘看起来是空的,可以用打印空格使它看起来是空的。对二维数组,,用两层for循环进行遍历。代码如下:
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3)玩家下棋:
玩家输入行,列来将字符放置在棋盘之中,由于数组的下标从0开始,而玩家的习惯从1开始,故玩家输入的值可能会导致数组越界。而且,还要保证玩家输入的行,列是在棋盘里面,就需要加一个判断条件,如果不在棋盘里面,提示非法输入。同样的,在棋盘里面,玩家输入的位置可能有了符号,所以需要在加一个判断,若为空格,则放进去,否则提示被占用。代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
4)电脑下棋:
电脑下棋的主要部分和玩家下棋是一样的,区别是电脑下棋需要rand 函数进行模拟。代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5)判断输赢
判断一行或一列,对角线是否满足条件,若满足,则返回这个里面的字符作为判断的依据。还有一种情况就是棋盘满了,但没有满足条件的(平局),这部分呢需要放在判断输赢的后面,前两者不成立,自然它就成立,故这部分只需要判断棋盘里面有没有空格就可以。代码如下:
输赢部分:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
平局部分:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
完整代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
需要注意的是VS2019中文件是否添加正确: