此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。
js基本的数据类型和关键点
变量,作用域和内存问题
垃圾回收机制
面向对象的程序设计
实现类与继承的经典方式
BOM和DOM对象
DOM扩展与高级API介绍
高级编程技巧
跨文档消息传递和ajax封装
web worker基本实现与demo
1.进制问题
① 八进制字面量在严格模式下无效,会导致支持该模式的js引擎抛出异常
② 十六进制字面量的前两位必须是0x,后根任何十六进制数字(0-9及A-F)
③ 在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终将被转换成十进制数值
2.浮点数注意点
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 0.1 + 0.2 === 0.300000000000004(大致这个意思,具体多少个零请实际计算) 所以永远不要测试某个特定的浮点数值
3.数值
① 使用isFinite(num)来确定一个数字是否有穷
② ECMAScript能够表示的最小值保存在变量 Number.MIN_VALUE 中,最大值保存在 Number.MAX_VALUE 中。
③ NaN表示非数值。在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
④ isNaN()用来确定传入的参数是否为"非数值"。会对参数进行转化,不能被转化为数值的则返回true。
4.数值转换
parseFloat主要用于解析有效的浮点数字,始终会忽略前导的零,可识别所有的浮点数格式,但是十六进制格式的字符串始终会被转换成零。
二. 字符串
let num = 10;num.toString(n) n表示进制,可选,如2,8,10,16
三.循环
1. break和continue
break语句会立即退出循环,强制执行循环后面的语句
continue语句是退出当前循环,继续执行下一循环
// 结合label,更精确的控制循环outerMost:for(var i=0;i<10;i++){ for(var j=0;i<10;j++){ if(i = 5){ break outerMost } }}//此时直接退出外部循环,continue也是类似
2. switch语句在比较值时使用的是全等操作符,所以不会发生类型转换
3. 函数参数arguments和命名参数
function add(n1, n2){ arguments[1] = 10;}
此时读取n2和arguments[1]并不会访问相同的内存空间,他们的内存空间是独立的,但他们的值保持同步
四.变量,作用域和内存问题
1.传递参数
① 所有的参数都是按值传递的。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反应在函数外部
② 对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
① js最常用的垃圾收集机制为“标记清除”,另一种不常用的是“引用计数”。
② 原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其内存空间。垃圾收集器会在固定的时间间隔周期性的执行这一操作。
解除引用:数据不再有用,将其值设置为null
五.引用类型
1.数组总结
// 检测数值ES5方法Array.isArray(value) // 检测值是否为数组// 转换方法toString() 将数组转化为以逗号分隔的字符串valueOf() 返回的还是数组// 栈方法push() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组的末尾,返回修改后数组的长度pop() 从数组末尾移除最后一项,返回移除的项// 队列方法shift() 移除数组的第一项并返回该项unshift() 向数组前端添加任意个项并返回新数组的长度// 排序sort(compare)compare函数接收两个参数,如果返回负数,则第一个参数位于第二个参数前面;如果返回零,则两个参数相等;如果返回正数,第一个参数位于第二个参数后面// 降序,升序相反(a,b) => (b-a)// 操作方法concat(数组 | 一个或多个元素) // 合并数组,返回新数组slice(起始位置 ,[结束位置]) // 切分数组,返回新数组,新数组不包含结束位置的项splice(起始位置,删除的个数,[插入的元素]) // 删除|插入|替换数组,返回删除的元素组成的数组,会修改原数组// 位置方法indexOf(查找的项,[查找起点位置]) // 使用全等操作符,严格相等lastIndexOf()// 迭代方法,都接收两个参数,一个是要在每一项上运行的函数,一个是作用域(可选)1.every 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对每一项都返回true,则返回true every(fn(value,index,array){return ...},[this])2.some 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对任一项都返回true,则返回true3.filter 对数组中每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组4.forEach 对数组每一项运行给定函数,无返回值5.map 对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用返回结果组成的数组// 归并方法 reduce和reduceRight(和前者遍历的方向相反),构建一个最终返回的值reduce(fn(prev,cur,index,array){ return ... },initValue)1.fn返回的值会作为第一个参数传递给下一项2.initValue做为归并基础的初始值
2.Date对象
① new Date(str | year,month,day,...) 可以接收日期格式的字符串,也可以year, month, day参数的数字
② Date.now() 返回调用这个方法的日期时间的毫秒数,使用 +new Date()也可以得到相同的效果
3.RegExp对象
① 由于RegExp构造函数的模式参数是字符串,所以在某些情况下要进行双重转义,对于\n双重转义为\\n
② 使用正则字面量时会共享一个RegExp实例,而正则构造函数会为每次调用创建一个新的regExp实例
③ RegExp实例属性
global / ignoreCase(忽略大小写)
lastIndex(表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零开始)
source(正则表达式的字符串表示)
④ 实例方法
.exec(text) text为要应用模式的字符串,返回包含第一个匹配项信息的数组。 返回值分析: 返回值是数组的实例,但包含两个额外的属性:index(表示匹配项在字符串中的位置),input表示应用正则表达式的字符串
let text = "xd ff gggg";let pattern = /xd ((ff) gggg)?/g;let matches = pattern.exec(text); //每次调用都返回一个匹配项,即使是全局模式matches[0] //与整个模式匹配的字符串matches[1] // 除了第一项以外,其他项为与模式中捕获组匹配的字符串
test(text) 接收一个字符串参数,在模式与该参数匹配是返回true
// RegExp构造函数属性leftContext | $`(短属性名) // 匹配项左部文本rightContext | $'(短属性名) // 匹配项右部文本// 案例if(pattern.test(text)){ console.log(RegExp.leftContext) // 或 console.log(RegExp["$`"])}// 用于获取捕获组RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3
4.函数
① 函数内部属性 arguments对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数 arguments.callee(arg) //调用函数自身,在严格模式下运行时会导致错误
② 函数属性 length 表示函数希望接收的命名参数的个数 prototype 保存所有实例方法
③ 函数方法
apply() // 接收两个参数,一个是作用域,另一个是参数数组call() // 第一个参数是作用域, 剩下的参数是函数需要接收的参数,需要一一列出bind() // 该方法会创 建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值 IE9+支持valueOf() / toString() // 返回函数的代码
5.基本包装类型
① Number
toFixed(n) // 按照指定的小数位返回数值的字符串表示(可以自动四舍五入)
② String
charAt(n) // 返回给定位置的字符charCodeAt(n) // 返回给定位置的字符编码"dddd"[n] // 访问字符串特定索引的字符concat() //用于将一个或多个字符串拼接起来slice(start, end) / substring(start, end) // 返回一个新的从开始位置到结束位置的字符串,不包括结束位置substr(start, len) // 返回一个新的从开始位置到指定长度的字符串indexOf(str,[startIndex]) // 返回指定字符在字符串中的索引,第二个参数为从指定位置开始搜索,可选trim() // 该方法会创建一个字符串的副本,删除前置与后缀的所有空格,返回结果toLowerCase() / toUpperCase() // 小写大写转换// 字符串的模式匹配方法1.match(pattern) //本质上与RegExp的exec()方法相同,只接受一个参数,即正则表达式或RegExp对象2.search(pattern) // 参数与match参数相同,返回字符串中第一个匹配项的索引3.replace(str | pattern, text | fn) //第一个参数为想要被替换的字符串或正则表达式,第二个参数为要替换的字符串或一个函数* 如果第二个参数是字符串,可以使用一些特殊的字符序列,将正则表达式操作得到的值插入到结果字符串中。 $' //匹配的子字符串之后的子字符串 $` //匹配的子字符串之前的子字符串 $n //匹配第n个捕获组的子字符串* 如果第二个参数是函数,在只有一个匹配项时,会向函数传递3个参数,模式的匹配项,模式的匹配项在字符串中的位置,原始的字符串 正则表达式中定义了多个捕获组的情况下,传递的参数依次是模式的匹配项,第一个捕获组的匹配项,第二个捕获组的匹配项...,最后两个参数和上者相同如:function htmlEscape(text){ return text.replace(/[<>&"]/g, (match, pos, originalText) => { switch(match){ case "<": return ">"; case ">": return "<"; case "&": return "&"; case "\"": return """ } })}4.split() // 第一个参数是需要指定分隔符匹配中的字符串或者正则表达式,也可以传递第二个参数,用来限制返回数组的长度例:let text = "xujaing,red,ddd";text.split(",") // ["xujaing", "red", "ddd"]text.split(",", 2) // ["xujaing", "red"]text.split(/[^\,]+/) //*** 匹配非字母,用字符串的非字母分割字符串,返回数组* 5.localeCompare() // 比较两个字符串,如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回负数,相等返回0,反之正数
③ 单体内置对象
Global对象
1.URI编码方法 encodeURI() // 除了空格之外其他字符都不编码 encodeURIComponent() //会对它发现的任何非标准字符进行编码 decodeURI() //只能对使用encodeURI的字符进行解码 decodeURIComponent() // 原理同上
Math对象
1.Math.max() / Math.min() // 接收任意多数值作为参数// 求数组中最大值 Math.max.apply(Math, arrValue)2.Math.ceil() / Math.floor() / Math.round() //向上/下/四舍五入3.Math.random() //返回大于等于0小于1的随机数4.Math.abs() //返回参数的绝对值5.Math.pow(num,power) // 返回num的power次幂6.Math.sqrt(num) // 返回num的平方根
六.面向对象的程序设计
1.属性类型
// 1.数据属性 let person = {}; Object.defineProperty(person, "name", { configurable: true, //表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性 enumerable: true, //表示能否通过for-in循环返回属性 writable: true, // 表示是否能修改属性的值 value: "xujiang" // 属性的值 }) /* 在调用Object.defineProperty()方法创建一个新属性时,如不指定前三个属性字段,默认值都为false, 如果是修改已定义的属性时,则没有此限制 */// 2.访问器属性get/set let person = {name: "xujaijgn", year: 11}; Object.defineProperty(person, "_name", { get: function(){ return this.name }, // 定义Set时,则设置一个属性的值时会导致其他属性发生变化 set: function(newValue){ this.name = newValue; this.year = 12; } })// 定义多个属性Object。defineProperties(book, { _year: { writable: false, value: 2001 }, year: { get: function(){ return _year }, set: function(newValue){ this._year = newValue; } }})
2.创建对象
1.工厂模式---返回新对象的方式
2.构造函数---定义函数,通过new操作符创建对象(任何函数通过new操作符调用都可以看作构造函数)
缺点:每个方法在实例中都要重新创建一遍
3.原型模式 (book.prototype.name = "aaa")
优点:可以让每个实例对象共享它所包含的方法
缺点:属性共享,对于引用类型值的属性,实例会共享属性
理解原型:
1.isPrototypeOf() // 确定对象之间是否存在原型关系
2.Object.getPrototypeOf(object1) // 获取实例对象的原型
3.我们可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值,如果该实例有与原型相同的属 性名,则会屏蔽原型中的属性
4.hasOwnProperty(name) // 检测一个属性是否在实例中
5.原型与in操作符 "name" in person // 对象能访问到给定属性时返回true
6.Object.keys(obj) // 返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组(实例属性)
7.Object.getOwnPropertyNames() //获取所有实例属性,包括不可美枚举的
8.实例中的指针只指向原型,而不指向构造函数
9.重写原型对象会切断现有原型与之前存在的对象实例之间的联系,他们引用的任然是最初的原型
4.组合式(构造函数模式和原型模式)
1.用构造函数定义实例属性,用原型定义方法和共享属性
5.动态原型模式(通过检查某个应该存在的方法是否存在,来决定需要初始化原型
6.稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)
6.稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)function Person(name,year,job){var o = new Object();// 这里可以添加私有变量和方法
o.sayName = () => namereturn o
}
3.继承(原型链是实现继承的主要方式)
① 原型链的问题
包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享,在通过原型实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例,原先的实例属性变成了现在的原型属性。
在创建子类型的实例时,无法向父类构造函数传递参数
② 借用构造函数(在子类型构造函数的内部调用父类构造函数)
//此时实例不会共享属性 function Parent(name){ this.colors = [1,3,4]; this.name = name; } function Child(name){ Parent.call(this, name); this.age = 12; } // 存在的问题:1.函数无法复用 2.父类的原型对于子类是不可见的
③ 组合继承(使用原型链继承原型属性和方法,使用借用构造继承实例属性) ---最常用的继承模式
缺点:无论如何都会调用两次父类构造函数
// 父类 function Parent(name){ this.name = "xujaing"; this.age = 12; }; Parent.prototype.say = function() { console.log(this.age) }; // 子类继承父类 function Child(name){ Parent.call(this, name); this.age = 13; } Child.prototype = new Parent(); Child.prototype.constructor = Child; Child.prototype.say = function() { alert(this.age) };
④ 原型式继承
实现1.
function object(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F()}
实现2.通过Object.create(prototype, properties)
// 第一个参数为创建新对象原型的对象,第二个参数为对新对象定义额外属性的对象(和defineProperties方法的第二个参数格式相同) Object.create(person, { name: { value: "xujiang" } })
⑤ 寄生组合式继承(通过借用构造函数继承属性,通过原型链混成的方式继承方法)---最理想的继承范式
function inheritPrototype(sub,sup){ let prototype = Object.create(sup.prototype); prototype.constructor = sub; sub.prototype = prototype; } function Sup(){} Sup.prototype.say = function(){} function Sub(arg){ // 关键 Sup.call(this,arg); } // 关键 inheritPrototype(Sub, Sup);
七.函数表达式
1、闭包与变量
闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值
解决方案
function createFunction(){ let arr = []; for(let i=0; i< 10; i++){ arr[i] = function(num){ return function(){ return num } }(i) } return arr }
2、this对象
在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。不过,匿名函数的执行环境具有全局性,因此其this对象通常指向window
(object.say = object.say)() 此时函数内部this指向window,因为该赋值表达式的值是函数本身,所以this的值不能得到维持
3、内存泄漏
1.如果闭包的作用域链中保存着一个html元素,那就意味着该元素永远无法销毁。
2.闭包会引用包含函数的整个活动对象,而其中包含着html,因此有必要把其设置为null
function a(){ let el = $("#el"); let id = el.id; el.click(function(){ alert(id) }) // 清空dom,释放内存 el = null;}
八.BOM对象
1.window
BOM的核心对象是window,他表示浏览器的一个实例。
全局变量不能通过delete操作符删除,而直接定义在window对象上的属性可以删除
2.窗口位相关属性
窗口位置(不同浏览器实现不一样,所以位置获取的不精确和统一)
let leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft : window.screenX;let top = (typeof window.screenTop == "number") ? window.screenTop : window.screenY;// 获取页面视口let pageWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
3.系统对话框
// 显示打印对话框window.print()
4.location对象
// location即是window对象的属性也是document对象的属性1. hash // "#contents" 返回url的hash,如果不包含返回空2. host // "www.wrox.com:80" 返回服务器名称和和端口号3. hostname // "www.wrox.com" 返回不带端口号的服务器名称4. href // 返回当前加载页面的完整url5. pathname // "/a/" 返回url中的目录或文件名6. port // "8080" 返回url中指定的端口号7. protocol // "http" 返回页面使用的协议8. search // "?q=java" 返回url中查询字符串,以问号开头// 获取查询字符串function queryObj(){ let qs = (location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : ''), arg = {}, items = qs.length ? qs.split('&') : [], item = null, name = null, value = null, i = 0, len = items.length; for(i;i item = items[i].split('='); name = decodeURIComponent(item[0]); value = decodeURIComponent(item[1]); if(name.length){ arg[name] = value; } } return args}// 位置操作1.location.assign(url) //打开新链接,并在浏览器历史记录里生成一条记录2.location.href = url; //打开新链接,并在浏览器历史记录里生成一条记录3.location.hash = "#detail" // 在url后添加hash4.location.hostname = "www.baidu.com" //修改服务器名称5.location.pathname = "home" //修改路径6.location.port = 8080; // 修改端口号***通过以上方法修改url后会在浏览器历史中生成一条记录,用户点击后退可以导航到前一个页面。7.location.replace(url) // 此方式不会在浏览器中生成新记录,用户不能回到前一个页面8.location.reload([true]) // 页面会以最有效的方式重新加载(有可能从缓存中加载),如果参数为true,则将从服务器中加载复制代码
5.navigator对象
navigator.language // "zh-CN" 浏览器的主语言navigator.appName // "Netscape" 完整的浏览器名称navigator.appVersion // 浏览器的版本// 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36navigator.cookieEnabled // true 表示cookie是否启用navigator.javaEnabled() // 表示浏览器是否启用javanavigator.onLine // true 表示浏览器是否连接到了因特网navigator.platform // "Win32" 浏览器所在的系统平台navigator.userAgent // 浏览器用户代理字符串// "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36"navigator.plugins // 检测浏览器中安装的插件的数组
6.history对象
1. history.go(0 | [123] | -1 | str) // 如果是Str,则会跳转到历史记录中包含该字符串的第一个位置2. history.back() //后退一页3. history.forward() //前进一页4. history.length // 保存着历史纪录的数量
九.客户端检查
1.检查用户代理
let client = function() { //呈现引擎 let engine = { ie: 0, gecko: 0, webkit: 0, khtml: 0, opera: 0, // 完整版本号 ver: null }; // 浏览器 let browser = { // 主要浏览器 ie: 0, firefox: 0, safari: 0, konq: 0, opera: 0, chrome: 0, // 具体版本号 ver: null }; // 平台/设备/操作系统 let system = { win: false, mac: false, x11: false, // 移动设备 iphone: false, ipod: false, ipad: false, ios: false, android: false, nokiaN: false, winMobile: false, // 游戏系统 wii: false, ps: false }; // 检测呈现引擎和浏览器 let ua = navigator.userAgent; if (window.opera) { engine.ver = browser.ver = window.opera.version(); engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver); } else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)) { // \S 匹配一个非空白字符 engine.ver = RegExp["$1"]; engine.webkit = parseFloat(engine.ver); // 确定是chrome还是safari if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)) { browser.ver = RegExp["$1"]; browser.chrome = parentFloat(browser.ver); } else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)) { browser.ver = RegExp["$1"]; browser.safari = parentFloat(browser.ver); } else { //近似的确定版本号 let safariVersion = 1; if (engine.webkit < 100) { let safariVersion = 1; } else if (engine.webkit < 312) { let safariVersion = 1.2; } else if (engine.webkit < 412) { let safariVersion = 1.3; } else { let safariVersion = 2; } browser.safari = browser.ver = safariVersion; } } else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)) { engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"]; engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver); } else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)) { engine.ver = RegExp["$1"]; engine.gecko = parseFloat(engine.ver); // 确定是不是firefox if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)) { browser.ver = RegExp["$1"]; browser.firefox = parseFloat(browser.ver); } } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) { engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"]; engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver); } // 检测浏览器 browser.ie = engine.ie; browser.opera = engine.opera; // 检测平台 let p = navigator.platform; system.win = p.indexOf("Win") == 0; system.mac = p.indexOf("Mac") == 0; system.x11 = (p == "x11") || (p.indexOf("Linux") == 0); // 检测window操作系统 if (system.win) { if (/Win(?:dows)?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)) { if (RegExp["$1"] == "NT") { switch(RegExp["$2"]) { case "5.0": break; case "5.1": system.win = "XP"; break; case "6.0": system.win = "Vista"; break; case "6.1": system.win = "7"; break; default: system.win = "NT"; break; } } else if (RegExp["$1"] == "9x") { system.win = "ME"; } else { system.win = RegExp["$1"]; } } } // 移动设备 system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1; system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1; system.ipad = ua.indexOf("ipad") > -1; system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1; // windows mobile if (system.win == "CE") { system.winMobile = system.win; } else if (system.win == "Ph") { if (/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)) { system.win = "Phone"; system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]); } } // 检测ios版本 if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) { if (/CPU (?:iphone)?OS (/d+_\d+)/.test(ua)) { system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", ".")); } else { system.ios = 2; //不能正确检测出来,只能猜测 } } // 检测android if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { system.android = parsentFloat(RegExp.$1); } // 游戏系统 system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1; system.ps = /playstation/i.test(ua); // 返回检测对象 return { engine: engine, browser: browser, system: system }}();
十. DOM
1.将NodeList对象转换为数组
let arrayNodes = Array.prototype.slice.call(someNode.childNodes, 0);
2.hasChildNodes() ---在节点包含一或多个子节点的情况下返回true
3.操作节点
1.appendChild() //用于向childNodes末尾添加一个节点,返回新增的节点,如果节点已存在,那么就是从原来的位置移动到新位置2.insertBefore() //将节点插入指定位置,接收两个参数,要插入的节点和作为参照的节点,返回插入的节点3.replaceChild() //替换指定节点,接收2个参数,要插入的节点和要替换的节点,返回被移除的节点4.removeChild() //移除节点,返回被移除的节点5.cloneNode([true]) //参数为true,执行深复制,复制节点及整个子节点,为false时复制节点本身。cloneNode不会复制节点的javascript属性,但IE在此存在一个bug,所以建议在复制之前最好先移除事件处理程序
4.访问节点
Node.firstChild[lastChild | parentChild | nextSibling | previousSibling]
5.Document类型
1. document的节点类型nodeType的值为9;2. document.documentElement // 取得对的引用3. document.body // 取得对body的引用4. document.title // 取得文章标题5. document.title = "xxx" //设置文章标题6. document.URL //取得完整的url7. document.domain //取得域名8. document.referrer //取得来源页面的url
6.Element类型
1.nodeType值为:12.nodeName的值为元素标签名3.tagName // 元素标签名,返回大写值,比较时一般采用 element.tagName.toLowerCase()4.取得元素属性 getAttribute() / setAttribute() / removeAttribute()// 注:自定义属性通过点语法访问时会返回undefined5.attributes // 获取元素的属性集合,访问方法:element.attributes[i].nodeName / element.attributes[i].nodeValue6.创建元素 // document.createElement("div" | "
aaa
")7.创建文本子节点 // document.createTextNode("Hello world")
7.DocumentFragment类型
1.nodeType值为:112.创建文档片段 document.createDocumentFragment()// let fragment = document.createDocumentFragment()
十一.DOM扩展
1.选择符
querySelector() // 参数为css选择符,返回与该模式匹配的第一个元素,没有找到返回nullquerySelectorAll() // 返回所有匹配的元素,底层实现类似于一组元素的快照
2.元素遍历(不包含文本节点和注释)
// ie9+支持1.childElementCount // 返回子元素的个数2.firstElementChild // 指向第一个子元素3.lastElementChild // 指向最后一个子元素4.previousElementSibling // 指向前一个同辈元素5.nextElementSibling // 指向后一个同辈元素
3.与类相关的扩充
classList 1.classList.length // 返回包含元素的个数 2.classList.remove() //接收一个类名,从列表中删除给定类名 3.classList.toggle() //如果列表中存在给定的值,删除它,否则添加它 4.classList.add() //将给定的字符串添加到列表中,如果已经存在,就不添加 5.classList.contains() //表明列表中是否存在给定的值,存在则返回true,否则返回false
4.焦点管理元素获得焦点的方式有: 页面加载,用户输入,在代码中调用focus
1.document.activeElement //始终会引用dom中获得焦点的元素,文档刚刚加载完成时,保存的是document.body元素的引用,文档加载期间的值为null2.document.hasFocus() //用于确定文档是否获得了焦点,是则返回true
readyState属性 1.loading //正在加载文档,可以在onload外使用 2.complete //文档加载完毕。只能在onload内获取// 例子if(document.readyState == "complete") { // 执行操作}
insertAdjacentHTML()// 1.作为前一个同辈元素被插入el.insertAdjacentHTML('beforebegin', '
hello world
');// 2.作为第一个子元素被插入el.insertAdjacentHTML('afterbegin', '
hello world
');// 3.作为最后一个子元素被插入el.insertAdjacentHTML('beforeend', '
hello world
');// 4.作为后一个同辈元素被插入el.insertAdjacentHTML('afterend', '
hello world
');
// 获取元素集合,只包含元素节点el.children.length | el.children[i]
// 例子parentEl.contains(childEl); // 如果childEl是parentEl的后代,则返回true
十二.DOM2和DOM3
1.框架的变化
// 访问内联框架的文档对象,如果内联框架来自不同域或者不同协议,访问该文档时会报错let iframe = document.getElementById("iframe");let iframeDoc = iframe.contentDocument || iframe.contentWindow.document;
2.元素大小
① 偏移量
1.offsetHeight/offsetWidth // 元素宽高,包括滚动条,边框 2.offsetLeft/offsetTop // 元素外边框到包含元素内边框的距离 3.offsetParent //保存着包含元素的引用(具有大小的包含元素的引用)// 获取元素在页面中的偏移量function getElLeft(el){ let actualLeft = el.offsetLeft; let current = el.offsetParent; while(current !== null){ actualLeft += current.offsetLeft; current = current.offsetParent; } return actualLeft}// 注:这些偏移量都是只读的,每次访问都要重新计算,因此最好将其保存到局部变量里,以提高性能
② 客户区大小
clientWidth/clientHeight(元素内容及内边距所占据的空间) 获取视口大小 clientW = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;
③ 滚动区大小
1.scrollHeight //在没有滚动条的情况下,元素内容总高度(内容+内边距) 2.scrollWidth 3.scrollLeft //被隐藏在内容区域左侧的像素数 4.scrollTop //被隐藏在内容区域上方的像素数,通过设置该值可以让滚动条滚动到响应位置 *** 确定文档总高度兼容方案 let scrollH = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight; let clientH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; let docHeight = Math.max(scrollH, clientH);
④ 确定元素大小
getBoundingClientRect() 该方法返回一个矩形对象,包括left,top,right,bottom属性,表示元素在页面中相对于视口的位置
十三.事件
1.事件对象(event)
1. 属性或方法 type // 被触发的事件类型 target // 事件的目标 currentTarget // 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 注:在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target只包含事件的实际目标 *** 一个函数处理多个事件可以使用switch(event.type)的方式 event.preventDefault() // 阻止事件的默认行为 event.stopPropagation() // 阻止事件冒泡
2.事件类型
1.鼠标和滚轮事件
①.客户区坐标位置clientX/clientY //表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直位置
②.页面坐标位置 pageX/pageY //表示事件在页面中发生的位置
③.屏幕坐标位置 //获取事件发生时在屏幕中的位置
2.修改键(如果用户在触发事件时按下了shift/ctrl/alt/Meta,则返回true)
event.shiftkey | event.altKey | event.metaKey | event.ctrlKey
3.鼠标按钮(event.button)
// 对于mousedown和mouseup,其event中存在一个button属性,值为0表示主鼠标按钮,1表示中间鼠标按钮,2表示次鼠标按钮
4.鼠标滚轮事件(mousewheel)
兼容方案:
let getWheelDelta = function(event){
let wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (-event.detail * 40);
return wheelDelta
}
*** 注:document在普通浏览器中通过mousewheel监听鼠标滚轮事件,在火狐中使用DOMMouseScroll监听
5.键盘与文本事件
6.变动事件
1.DOMSubtreeModified | DOMNodeInserted | DOMNodeRemoved
*例子
el.addEvent("DOMSubtreeModified", fn1)
7.HTML5事件
1.contextmenu事件(自定义上下文菜单)
2.DOMContentLoaded事件(在形成完整dom树之后就触发,不理会图像,js文件,css文件等资源是否下载完成)
3.hashchange事件(在URL的参数列表发生变化【即#号后面的所有字符串】时触发)
注:必须要把hashchange添加给window对象,event对象包含两个属性oldURL和newURL,分别保存着参数列表变化前后的完整URL
// 例子
window.addEvent("hashchange", function(event){
// oldURL和newURL存在兼容问题,最好用location.hash代替
console.log(event.oldURL, event.newURL);
})
3.性能与内存
如果在页面写在之前没有清理干净事件处理程序,那他们就会滞留在内存中,每次加载完页面再卸载时,内存中滞留的对象就会增加,因为事件处理程序占用的内存并没有被释放。 【解决方案】再页面卸载之前,先通过onunload事件处理程序移除所有事件处理程序。但是使用onunload时页面不会被缓存bfcache(即往返缓存)中。
十四.表单脚本
1.选择文本inputEl.select() [用于选择文本框中的所有文本,不接受参数,可以在任何时候调用]
2.选择事件(select) //ie9+ 用户选择了文本并释放鼠标时触发
3.取得选择的文本
// ie9+ 为被选择的元素添加了两个属性,selectionStart和selectionEnd,保存的是基于零的数值,表示所选的文本范围function getSelectedText(textbox){ return textbox.value.substring(textbox.selectionStart, textbox.selectionEnd)}
4.选择部分文本
// 所有文本框都有一个setSelectionRange(startIndex, endIndex)textbox.setSelectionRange(0, 3)
5.过滤输入
1.屏蔽字符// 通过阻止键盘按压事件的默认行为来屏蔽字符el.addEvent("keypress",function(event){ let charCode = event.charCode; // String.fromCharCode(charCode) 将字符编码转换为字符串 if(!/\d/.test(String.fromCharCode(charCode))){ event.preventDefault(); }}, false)
6.富文本编辑
① 使用contenteditable属性 1.有三个属性: true,false,inherit 2.例子:
② 操作富文本document.execCommand()
三个参数: 要执行的命令的名称,表示浏览器是否为当前命令提供用户界面的一个布尔值,执行命令必须的一个值(如果不需要值,则为null)
③ 表单与富文本 *** 要想将富文本中的值传递给表单,则可在表单内创建一个隐藏的表单字段,将富文本的值赋给该表单字段的值
1.跨文档消息传递
主要指来源于不同域的页面间的消息传递,主要利用iframe
// 源页面window.onload = function(){ // 获取源页面iframe的内容window对象 var iframeWindow = document.querySelector("#iframe").contentWindow; // 向iframe发送消息,并指定源的地址,两个参数必填 iframeWindow.postMessage("xujiang", "http://127.0.0.1:5500"); var mesWrap = document.querySelector(".mes-wrap"); // 接收iframe传来的消息 window.addEventListener("message",function(e){ // alert(e.data); mesWrap.innerHTML = e.data; iframeWindow.postMessage("你叫什么?", "http://127.0.0.1:5500"); },false);}// iframe页面,监听其他域传来的消息window.addEventListener("message",function(e){ // 向发送消息的域反馈消息,event对象的属性如下: // data 传入的字符串数据 // origin 发送消息的文档所在的域 // source 发送消息的文档的window的代理 e.source.postMessage("hello", "http://127.0.0.1:5500");},false);复制代码
2.原生拖放
3.自定义媒体播放原生拖放请参考MDN,写的很详细
// 使用video,audio元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体的播放// 根据媒体元素的属性,我们可以自己实现一个视频,音频播放器复制代码
十五.ajax和comet
// ajaxvar xhr = new XMLHttpRequest(); // 创建xhr对象// 第一个方法:open(get | post等, "exam.php", false) 参数为请求类型,请求url,是否异步的booleanxhr.open("get","exam.php", false); // 调用该方法并不是真正的请求,而是请求一个请求以备发送// 发送真正的请求,接收一个参数,即作为请求主体要发送的数据,不发送数据时必须传递null,因为对于某些浏览器来说该参数是必须的xhr.send(null)// 检验响应的状态--->针对同步if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){ var data = xhr.responseText;}else{ console.log(xhr.status);}// 异步方案xhr.onreadystatechange = function(){ // xhr.readyStatus表示请求/响应过程的当前活动阶段 // 0 未初始化,还没调用open() // 1 启动,已调用open()方法但未调用send() // 2 发送, 已调用send()方法,但未收到响应 // 3 接收,已接收到部分响应数据 // 4 完成,已接受到全部响应数据 if(xhr.readyStatus == 4){ if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){ var data = xhr.responseText; }else{ console.log(xhr.status); } }}xhr.open("get","exam.php", false);xhr.send(null);// 在接收到响应之前还可以取消异步请求xhr.abort() // 在停止请求之后还应该进行解引用操作,防止内存堆积// 设置http请求头,必须放在open和send中间xhr.open("get","exam.php", false);xhr.setRequestHeader("accept", "application/json; charset=utf-8")xhr.send(null);// 获取响应头信息xhr.getResponseheader("accept");xhr.getAllResponseHeaders();// get请求:向现有url中添加查询字符串function addUrlParam(url, name, value){ url += (url.indexOf("?") == -1 ? "?" : "&"); url += encodeURIComponent(name) + "=" + encodeURIComponent(value);}// post请求:模拟表单提交xhr.open("get","exam.php", false);// 设置提交时的内容类型xhr.setRequestHeader("content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")// 假设表单form对象已获取xhr.send(serialize(form));// XHR2级 -- formData --序列化表单以及创建和表单格式相同的数据(用于通过xhr传输)var data = new FormData();data.append(key,value);// 也就可以用表单元素的数据预先填入数据var data = new FormData(document.forms[0]);//使用FormData的好处在于不必明确地在xhr上设置请求头部xhr.send(new FormData(form));// 进度事件loadStart/progress/error/abort/load// 跨域资源共享CORS核心思想:使用自定义的http头部让浏览器和服务器进行沟通,从而决定请求是成功还是失败原理:1.请求头指定源:Origin: http://www.baidu.com2.如果服务器认为这个请求可以接受,就在Access-Control-Allow-Origin头部回发相同的源信息Access-Control-Allow-Origin:http://www.baidu.com(如果是公共资源,可以回发“*”)3.如果没有这个头部,或者有这个头部但是源信息不匹配,浏览器就会驳回请求// 主流浏览器对cros的实现方式:在url中使用绝对路径,但有限制:不能设置自定义头部,不能发送和接收cookie,获取不到getAllResponseHeaders()的返回值// 带凭据的请求withCredentials属性设置为true// 服务器接收到带凭据的请求后,会用下面的头部来请求,如果响应不包含这个头部,浏览器将不会把响应数据交给jsAccess-Control-Allow-Credentials: true// 跨浏览器的crosfunction createCORSRequest(method,url){ var xhr = new XMLHttpRequest(); if("withCredentials" in xhr){ xhr.open(method,url,true); }else if(typeof XDomainRequest != "undefined"){ xhr = new XDomainRequest(); xhr.open(method,url); }else{ xhr = null; } return xhr}var req = createCORSRequest("get","http://www.baidu.com/page/");if(req){ req.onload = function(){ // 对响应数据进行处理 }; req.send();}// 以上提供的公共方法有// abort() 用于停止正在进行的请求// onerror 用于替代onreadystatechange检验错误// onload 用于替代onreadystatechange检验成功// responseText 用于取得响应内容// send() 用于发送请// 其他跨域技术1.图像ping---常用于跟踪用户点击页面和动态广告曝光数,只能get请求 var img = new Image(); img.onload = img.onerror = function(){ // 操作 } img.src = "http://baidu.com?name=xujaing";2.JSONP---可以直接访问响应文本,可以在浏览器和服务器之间进行双向通信,但有安全隐患 function handleResponse(data){ console.log(data); } var script = document.createElement("script"); script.src = "http://a.net/json/?callback=handleResponse"; document.body.insertBefore(script, document.body.firstChild);3.Comet (服务器推送SSE) 常用的技术有长轮询和流4.Web Sockets
1.高级函数
//安全类型检测function isArray(value){ return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Array]";}// 注:在ie中在以COM对象形式实现的任何函数,isFunction()都将返回falsefunction isFunction(value){ return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Function]";}// 使用作用域安全的构造函数// 惰性载入函数// 函数绑定 会占用更多内存,所以只在必要时使用function bind(fn, context){ return function(){ return fn.apply(context, arguments); }}// ES5提供了原生的绑定方法:obj.bind(this);// 函数柯里化function curry(fn){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); return function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); var finalArgs = args.concat(innerArgs); return fn.apply(null, finalArgs) }}// 使用function add(n1,n2){ return n1 + n2}var curriedAdd = curry(add, 5);console.log(curriedAdd,5);
2.防篡改对象
// 不可扩展对象,使用该方法可以让传入的对象禁止添加属性和方法Object.preventExtensions(obj);// 使用Object.isExtensible(obj)可以判断对象是否可扩展Object.isExtensible(obj);// 密封的对象,不可扩展,不能删除,但可以修改object.seal(obj);// 使用Object.isSealed()可以确定对象是否密封Object.isSealed(obj);// 冻结的对象,不可扩展,密封,不能修改,访问器属性可写Object.freeze(obj);
3.高级定时器
// 函数节流function throttle(method,context){ clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100)}
4.自定义事件
function EventTarget(){ this.handlers = {};}EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, addHandler: function(type, handler){ if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){ this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); }, fire: function(event){ if(!event.target){ event.target = this; } if(this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; for(var i=0,len=handlers.length;i handlers[i](event); } } }, removeHandler: function(type, handler){ if(this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; for(var i=0, len=handlers.length; i if(handlers[i] === handler){ break; } } handlers.splice(i, 1); } }}
十七.离线应用与客户端存储
1.离线检测
// 离线检测属性navigator.onLine // true or false// 离线事件online,offline
2.应用缓存
// 描述文件:offline.manifest,列出要下载和缓存的资源// ***文件扩展名以前推荐manifest,现在推荐用appcacheCACHE MANIFEST#Commentfile.jsfile.css// 与html文档关联"/offline.manifest">
3.web存储机制(cookie,localStorage,sessionStorage,indexedDB)
十八.新兴API
1.requestAnimationFrame()
(function(){ function draw(timestamp){ // 计算两次重绘的时间间隔 var drawStart = (timestamp || Date.now()), diff = drawStart - startTime; // 使用diff确定下一步的绘制时间 // 把startTime重写为这一次的绘制时间 startTime = drawStart; // 重绘UI requestAnimationFrame(draw); } var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame, startTime = window.mozAnimationStartTime || Date.now(); requestAnimationFrame(draw);})();
2.File API
//通过监听change事件并读取files集合,就可以知道每个文件信息fileList.addEventListener("change", function(event){ var files = event.target.files, i=0, len = files.length; while(i console.log(files[i].name, files[i].type, files[i].size); i++; }}, false);// FileReader类型 reader = new FileReader();while(i // reader.readAsDataURL(files[0]); reader.readAsText(files[0]); // reader.readAsBinaryString(files[0]); //reader.readAsArrayBuffer(files[0]); // 由于读取是异步的,所以支持load,error,progress等事件,progress在当读取了新数据是触发,每50ms触发一次 // 触发error事件时会将相关信息保存在error属性中,该属性保存了一个对象,只有一个属性code, 1表示未找到文件,2表示安全性错误,3表示读取中断,4表示文件不可读 reader.onload = function(){ // 读取结果存在result属性中 console.log(reader.result); } // 如果想中断读取,可以调用absort()方法,此时会触发loadend事件 // console.log(files[i].name, files[i].type, files[i].size); i++;}// 读取部分内容--file对象支持slice属性function blobSlice(blob, startByte, length){ // blob为文件对象,startByte为起始字节,length为要读取的字节数 if(blob.slice){ return blob.slice(startByte, length) }else if(blob.webkitSlice){ reutrn blob.webkitSlice(startByte, length) }else if(blob.mozSlice){ return blob.mozSlice(startByte, length) }else{ retun null }}var reader = new FileReader(),blob = blobSlice(files[0], 0, 32);if(blob){ reader.readAsText(blob);}// 对象URL -- 指的是引用保存在File或Blob中数据的URLfunction createObjectURL(blob){ if(window.URL){ return window.URL.createObjectURL(blob); }else if(window.webkitURL){ return window.webkitURL.createObjectURL(blob); }else{ return null }}var url = createObjectURL(files[0]);if(url){ img.src = url;}// 手工释放window.URL内存function revokeObjectURL(url){ if(window.URL){ window.URL.revokeObjectURL(url); }else if(window.webkitURL){ window.webkitURL.revokeObjectURL(url); }}// 读取拖放的文件//使用XHR上传文件-- 利用FormData对象
3.web workers-- 主要针对复杂的计算,不会影响用户体验
// 页面workervar worker = new Worker("work.js");worker.postMessage("hello");worker.onmessage = function(event){ var data = event.data; alert(data)}worker.onerror = function(event){ console.log("Error:" + event.filename,event.lineno,event.message);}// 任何时候只要调用terminate()方法就可以停止worker工作// work对象内部 work.js// importScripts会保证引入文件的先后顺序执行,但下载是异步的importScripts("k1.js","k2.js");// k1.js中定义b=1,此时可以直接引用k1,k2中定义的变量和方法// work对象的全局对象:// navigator对象:包含onLine,appName,appVersion,userAgent,platform// 只读的location// setTimeout,setInterval,clearTimeout,clearInterval// XMLHttpRequest构造函数self.onmessage = function(event){ var data = event.data; self.postMessage(c);}
另外
我们近期刚推出CMS全栈开源项目。Node部分的实现。包括:
如何使用babel7让node支持更多es6+语法以及nodemon实现项目文件热更新和自动重启
node项目的目录结构设计和思想
如何基于ioredis和json-schema自己实现一个类schema的基础库
基于koa-session封装一个sessionStore库
基于koa/multer封装文件处理的工具类
实现自定义的koa中间键和restful API
模版引擎pug的基本使用及技巧
更详细的系统介绍,以及具体实现过程和细节以及服务器相关的配置,包括项目的开源地址,大家可以参照公众号《趣谈前端》
基于nodeJS从0到1实现一个CMS全栈项目 系列文章。
这个开源项目已经初步完成了第一版,我们组建了项目交流群,欢迎大家加入我们一起讨论。
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