golang实现WebSocket的商业化使用的开发逻辑(1)

WebSocket是什么

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。其最大特点之一就是:服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。

开发前期准备(默认已经安装了golang语言环境)

我这里通过两个库来实现整个WebSocket的开发,这两个库分别是gingorilla/websocket。这里有两种方法来获取这两个库,其一就是用go get,其二是使用git bash中的git clone拉取。我使用的是第二种方法,具体使用方法如下。

  • 拉取gorilla/websocketGOPATHsrc下的github.com目录里面

    git clone https://github.com/gorilla/websocket
    
  • 拉取gin-gonic/ginGOPATHsrc下的github.com目录里面

    git clone https://github.com/gin-gonic/gin
    

WebSocket 简单使用开发(内部并发不安全,服务端server

开发逻辑
  • 定义将HTTP升级成WebSocket的全局变量upgrade,并默认允许跨域。

    var (
    	upgrade = &websocket.Upgrader{
    	    // 允许跨域
    		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
    			return true
    		},
    
    	}
    )
    
    
  • 确定服务的基本结构,即确定main函数的结构

    func main(){
    	r := gin.Default()
    	r.GET("/test",func(c *gin.Context){})
    	err := r.Run(":1234")
    	if err != nil{
    		return
    	}
    }
    

    这就是用gin框架搭载的一个简单HTTP服务,这里可以看出WebSocket就是由HTTP进行升级得到的。现在我们只要把r.GET()里面的func(c *gin.Context){}进行封装,即可完善整个服务。

  • 完善内部逻辑

    func handler(c *gin.Context) {
    	// 定义两个变量,其一就是*websocket.Conn,其二就是error
    	var (
    		conn *websocket.Conn
    		err  error
    	)
    	// 赋值变量,这里就用到了前面定义的upgrade
    	// conn这结构体内有许多功能,可以都尝试一下,当一般常使用:
    	// conn.ReadMessage()
    	// conn.WriteMessage()
    	// conn.Close()
    	if conn, err = upgrade.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil); err != nil {
    		return
    	}
    	// 为了防止忘记关闭WebSocket连接,使用defer
    	defer func(conn *websocket.Conn) {
    		if err = conn.Close(); err != nil {
    			return
    		}
    	}(conn)
    
    	// 这里只处理客户端传什么就返回什么
    	for {
    		// 定义数据变量
    		var (
    			msgType int    // 数据类型
    			data    []byte // 数据
    			errMsg  error  //错误信息
    		)
    		// 接收数据
    		if msgType, data, errMsg = conn.ReadMessage(); errMsg != nil {
    			break
    		}
    		// 响应数据
    		if errMsg = conn.WriteMessage(msgType,data); errMsg != nil{
    			break
    		}
    	}
    }
    

    这里解释一下为什么说这个使用为什么内部线程不安全,因为conn.ReadMessage()conn.WriteMessage()这两个接口是并发不安全的,它们在同一时刻不能被不同线程同时调用,否者会使服务中断。具体情况可以在函数里面写过几个goroutine就可以深刻体会它们的这种不安全。这就导致了一种情况做不到,就是若是想做一个心跳机制,这里就不能再开一个goroutine

  • main函数调整

    func main() {
    	r := gin.Default()
    	r.GET("/test", handler)
    	err := r.Run(":1234")
    	if err != nil {
    		return
    	}
    }
    

    只要把r.GET()里面的func(c *gin.Context){}提到成handler函数即可。

完整代码如下
package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"golang.org/websocket"
	"net/http"
)

var (
	upgrade = &websocket.Upgrader{
		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
			return true
		},
	}
)

func handler(c *gin.Context) {
	// 定义两个变量,其一就是*websocket.Conn,其二就是error
	var (
		conn *websocket.Conn
		err  error
	)
	// 赋值变量,这里就用到了前面定义的upgrade
	// conn这结构体内有许多功能,可以都尝试一下,当一般常使用:
	// conn.ReadMessage()
	// conn.WriteMessage()
	// conn.Close()
	if conn, err = upgrade.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil); err != nil {
		return
	}
	// 为了防止忘记关闭WebSocket连接,使用defer
	defer func(conn *websocket.Conn) {
		if err = conn.Close(); err != nil {
			return
		}
	}(conn)

	// 这里只处理客户端传什么就返回什么
	for {
		// 定义数据变量
		var (
			msgType int    // 数据类型
			data    []byte // 数据
			errMsg  error  //错误信息
		)
		// 接收数据
		if msgType, data, errMsg = conn.ReadMessage(); errMsg != nil {
			break
		}
		// 响应数据
		if errMsg = conn.WriteMessage(msgType,data); errMsg != nil{
			break
		}
	}
}

func main() {
	r := gin.Default()
	r.GET("/test", handler)
	err := r.Run(":1234")
	if err != nil {
		return
	}
}

WebSocket 商业化使用开发 (内部并发安全,服务端server)

逻辑结构图

golang实现WebSocket的商业化使用的开发逻辑(1)_第1张图片

说明:

封装
服务函数封装
完整代码

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