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收到CSDN发来的《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》这本书后,大概的通读了大部分内容。还是有不少收获的。
关于书名
这本书的英文全名叫:
书纸的质量
书的内容
按照书的目录来一点点讲不是我的习惯,我会说下这本书给我留下印象比较深刻的内容。如果大家对目录感兴趣,这里给出给连接,目录。
英雄发明综合征
第二章里提到的“英雄发明综合征”很有意思,大概意思就说,大伙合计这一起开发个游戏,都做梦想着游戏冲击百强,大家一起制定设计框架,确定开发计划、里程碑。这一切的努力都是为了做出一个牛逼的产品,一个牛逼的游戏。在通常工作日里大家都专注的按计划进行努力。但是到了周末,其中有的人觉得自己脑子灵光一闪,又有了个金灿灿的点子,而且希望心点子马上能实现。于是下周大家都把上周的工作推迟了。就这样,一个新项目,人员可能都没配齐呢,原先努力定制的计划就化成了泡影了。
大家一起工作的时候,也会交流玩的心得“你玩过XXX吗,如果咱们也加上这样的创意,就...” 一聊起来,团队的所有人都感觉“钱途”一篇光明。可现实是光想是没有用地。想谁都会。这是很多开发团队很容易踏入的陷阱--不断追求着创新和想象,但从来不采取实际行动。 回头想想,在自己开发或者自己可以拿主意的产品开发中都会过这样才情况。
游戏开发的成本
基础成本:
- 编程开发
- 游戏/应用设计的UI/UX
- 美工设计
考虑可选成本:
- 音频成本
- 特效成本
- 针对国外市场的本地化
- 质量保证/测试
- 公共关系和市场营销
- 广告成本
市场的漏洞
内容概括
应用销量和排名
AppAnnie :http://www.appannie.com/top/iphone/china/overall/# 这个连接可以看看咱们中国区的实时的应用排行,当然还有其他很多分析。
Applyzer :www.applyzer.com
本书引用数据的网站:http://www.148apps.biz/
总结
最后引用一句名言总结:纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行
容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)
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