JavaScript的防抖与节流

JavaScript的防抖函数

函数的执行是非常快的,在上一个函数还没有在定时器中被执行完前,下一个函数就已经开始了执行,就导致了上一个定时器任务被清除了。

// 防抖(debounce) 在一定时间内只能执行最后一次函数调用
function debounce(fn, delay) {
  let timeout = null // 初始化一个定时器
  return function(...args) {
    // 当已经存在一个定时器的时候,就取消掉,就类似于取消了上一次的setTimeout函数
    if(timeout) clearTimeout(timeout) 
    // 当没有定时器或者上一个定时器已经被取消后,就开始新的定时器
    timeout = setTimeout(() => {
      fn(...args)
    }, delay)
  }
}

const debounceFn = debounce((a,b)=>console.log(a+b), 2000)

debounceFn(1,2) //canceled
debounceFn(2,3) //canceled 
debounceFn(3,4) //canceled 
debounceFn(4,5) //canceled
debounceFn(5,6) // 11

JavaScript的防抖与节流_第1张图片

JavaScript的节流函数

// 节流函数(throttle)在delay时间内只会执行一次传入的函数
function throttle(fn, delay) {
  let status = true // 定义一个状态值,初始化为true
  return function(...args) {
    if(!status) return // 当初始化值为true时,说明有函数在被执行中
    status = false // 状态值设为false,防止其他函数进行执行
    setTimeout(() => {
      fn(...args)
      status = true // 函数执行完之后,状态值重新设置为true,这个时候下一个函数可以进行执行操作
    }, delay)
  }
}

const throttleFn = throttle((a,b)=>console.log(a+b), 2000)

throttleFn(1,2) // 3
throttleFn(1,2) // canceled
throttleFn(1,2) // canceled
throttleFn(1,2) // canceled
throttleFn(1,2) // canceled

JavaScript的防抖与节流_第2张图片

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