cegui动态生成字体

一 d_cp_map 保存所有当前字体以加载的文字,这个map是一个code,image集

二 FontBase::prepareString时,检查这个字是否已加载,如果没有加载则进入加载流程

三 Font_FreeType::createFontGlyph(const utf32 code)负责一个字的加载

    1 判断当前imageset是否已经放满,如果是,则createFontImageset

    2 读取字体信息到imageset指定的位置,方法是Font_FreeType::drawGlyphToBuffer

四 Font_FreeType::drawGlyphToBuffer

    比较简单,就是一行一列的赋值

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