java-->if顺序结构-->骰子游戏(小案例)

//顺序结构是先执行a,在执行b
//判断结构如果...,则...。
//循环结构:如果...,则重复执行...
//如果if语句不写{} 则只能作用于后面的第一条语句 强烈建议,任何时候都写上,即使里面只有一句话!
//Math 类的使用
//java.lang 包中的Math类提供了一些用于数学计算的方法。
//Math.random()该方法用于产生0到1区间的double类型的随机数,但是不包括1。 inti=(int)(6*Math.random()); //产生:[0,5]之间的随机整数

//        写个抑散子游戏:
//        1.如果三次的和加起来大于15,则手气不错。
//        2.如果三次的和在:10-15之间,一般
//        3.如果三次的和在:10以下,不怎么样

public class KongZhiYuJu {
    public static void main(String[] args) {
        int i = (int) (Math.random() * 6 + 1);
        int j = (int) (Math.random() * 6 + 1);
        int k = (int) (Math.random() * 6 + 1);
        int count = i + j + k;
        System.out.println("第一次骰子数:"+i);
        System.out.println("第二次骰子数:"+j);
        System.out.println("第三次骰子数:"+k);
        if (count > 15) {
            System.out.println("今天,手气不错,再来一把");
        }
        if (count > 10 && count <= 15) {
            System.out.println("今天,手气一般,再来2把");
        }
        if(count<=10){
            System.out.println("今天,手气不行,明天再来");
        }
        System.out.println("今天得分:"+count);
    }
}

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