【设计模式】六大设计原则

文章目录

  • 设计模式——六大设计原则
    • 一、单一职责原则
    • 二、开放-封闭原则
    • 三、里氏替换原则
    • 四、迪米特原则
    • 五、接口隔离原则
    • 六、依赖倒置原则

设计模式——六大设计原则

一、单一职责原则

一个类应该只有一个引起它发生变化的原因

二、开放-封闭原则

软件中的对象应对于扩展开放,对修改封闭。

三、里氏替换原则

继承必须确保父类拥有的性质在子类中依然成立

四、迪米特原则

意义在于降低类之间的耦合。由于每个对象尽量减少对其他对象的了解,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

五、接口隔离原则

将臃肿庞大的接口拆分为更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

六、依赖倒置原则

程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

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