关于图网络/图神经网络在游戏中的应用场景调研

总结了自己平时看到图网络相关的一些应用场景,后面有相关需求时可以考虑尝试一下:

1. 利用游戏内玩家的交互行为构造有向/无向图 + Random Walk生成玩家序列,然后利用w2v生成玩家向量,核心思想是利用玩家节点的共现性来提取embedding,后面可以利用向量做相似度检索或者是作为特征。

2. 图神经网络,根据场景设定优化目标,比如是否一起进行游戏构建正负样本,边的构造可以考虑玩家之间的社交关系(比如组队,加好友等),损失函数的选取可以考虑距离度量相关,比如margin loss等等,这样可以使得提取到的玩家embedding有特定的意义,即embedding相似的玩家组队可能性越大。

3. 社交关键节点发现,参考Networkx框架的使用方法,定位处于特定社交位置的玩家(比如中介中心性节点等),然后可以考虑对这批玩家设计相应业务带动周围社交节点。

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