贪吃蛇的历史比我们想象得要久远得多,最早的原型诞生于1976年。(Altair 8800也不过是1975年发布的……)
不过这最早的一版是街机。这个游戏名为Blockade,是个双人游戏,发行商为 Gremlin。这家公司1984年关门了。
玩法比较特殊,蛇不会向前移动,而只会尾巴不动、头越来越长。好吧其实它的设定也不是蛇,而是两个小人一边向前走一边在身后筑墙……规则是谁先撞墙谁输。
这个游戏相当成功,所以促进了很多效仿者。,其中就包括大名鼎鼎的Atari,他们在1978年开发了一款名为surround的游戏,基本上是blockade的Atari 2600平台移植和改进版。
那么我们今天就来随便制作一下像素版的贪吃蛇~
import pygame
import random
import copy
创建游戏窗口
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏时钟
pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我") # 初始化标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 初始化窗口 窗体的大小为 500 500
snake_list = [[10, 10]]
首先设置蛇蛇的一个运行方向
接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
蛇蛇可以运行起来了
接下来,蛇蛇吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
running = True
while running:
# 游戏时钟 刷新频率
clock.tick(20)
screen.fill([255, 255, 255])
for x in range(0, 501, 10):
pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)
pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)
food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
snake_rect = []
for pos in snake_list:
# 1.7.1 绘制蛇的身子
snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
pos -= 1
if move_up:
snake_list[pos][1] -= 10
if snake_list[pos][1] < 0:
snake_list[pos][1] = 500
if move_down:
snake_list[pos][1] += 10
if snake_list[pos][1] > 500:
snake_list[pos][1] = 0
if move_left:
snake_list[pos][0] -= 10
if snake_list[pos][0] < 0:
snake_list[pos][0] = 500
if move_right:
snake_list[pos][0] += 10
if snake_list[pos][0] > 500:
snake_list[pos][0] = 0
for event in pygame.event.get():
# print(event)
# 判断按下的按键
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 上键
if event.key == pygame.K_UP:
move_up = True
move_down = False
move_left = False
move_right = False
# 下键
if event.key == pygame.K_DOWN:
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
# 左键
if event.key == pygame.K_LEFT:
move_up = False
move_down = False
move_left = True
move_right = False
# 右键
if event.key == pygame.K_RIGHT:
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
pos -= 1
if food_rect.collidepoint(pos):
# 贪吃蛇吃掉食物
snake_list.append(food_point)
# 重置食物位置
food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
break
head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:
if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
running = False
count -= 1
pygame.display.update()