常用鼠标事件,键盘事件总结

今天学习了学习了QQ登录面板的拖拽,关闭,切换登录状态。完全自己练习写了一遍。通过自己动手练习,对html,css,JavaScript又进一步的巩固与拓展。

制作静面图展示:

常用鼠标事件,键盘事件总结_第1张图片

由于是初步的学习,发现,css中有很多属性,自己都没有用过:

在这次制作过程中遇到一些重要但是自己没有用过的属性,记录下:

-moz-:firefox浏览器特有属性;

-webkit-:chrome,safari浏览器特有的属性;

border-radius:使用圆角边框。参数按上左(top-left)、上右(top-right)、下右(bottom-right)、下左(bottom-left)的顺序作用于四个角。 

     一个参数:将用于全部的于四个角。

     两个参数:第一个用于上左(top-left)、下右(bottom-right),第二个用于上右(top-right)、下左(bottom-left)。

     三个参数:第一个用于上左(top-left),第二个用于上右(top-right)、下左(bottom-left),第三个用于下右(bottom-right)。  

box-shadow:设置阴影。none:是指无阴影;正常5个参数;

     使用方法:box-shadow:0 0 8px 8px  #000;

第一个参数:第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值。可以为负值
      第二个参数:第2个长度值用来设置对象的阴影垂直偏移值。可以为负值       第三个参数:如果提供了第3个长度值则用来设置对象的阴影模糊值。不允许负值       第四个参数:如果提供了第4个长度值则用来设置对象的阴影外延值。可以为负值       第五个参数:设置对象的阴影的颜色。 cursor:设置鼠标在某处的样式;例如,cursor:pointer;代表是指针样式。


接触了JavaScript中一些常用的鼠标事件:

onmousedown:用鼠标点击某个元素要触发的动作;

onmousemove:当鼠标指针在元素内部移动时,反复的触发某个动作;

onmouseup:当释放鼠标按键时要触发的动作;

onmouseover:鼠标指针划到某个元素上面要触发的动作;

onmouseout:鼠标指针离开某个元素是要触发的动作;


在制作qq面板时的一些重要知识点:

处理面板跟随鼠标时的知识:

1、当鼠标点击某个事件时,这个事件对象包含clientXclientY这两个属性。代表了,该事件在窗口中的横纵坐标。

2、offsetXxxx属性:如offsetLeft,指的是获取此时的元素相对于它的父元素的左侧偏移量,即表示事件发生时鼠标指针在窗口中的水平和垂直坐标,不包括页面滚动的距离。

3、A.offsetWidth和A.offsetHeight属性:获取A元素的宽度和高度。

4、注意在适当时候阻止事件冒泡,否则,某页效果会被覆盖。我们无法看到。很重要。

在提及一下事件冒泡的阻止方法:对象.stopPropagation();和ie中方法:对象.cancelBubble=true;


JavaScript代码实现:

// JavaScript Document
//getElementsByClassName();方法不是在任何浏览器中都好使的,我们封装一个方法来处理取得类名的封装方法;
function getClassName(clsName,parent){
	var object=parent?document.getElementById(parent):document;
	els=[];
	elements=object.getElementsByTagName("*");
	for(var i=0;imaxW)
		l=maxW;
		if(t<0)
		t=0;
		if(t>maxH){
			t=maxH;
		}
		panel.style.left=l+"px";
		panel.style.top=t+"px";
}

qq面板图案设置css:

@charset "utf-8";
/* CSS Document */
.panel{
	width:320px;
	height:200px;
	position:absolute;
	background-color:#f6f6f6;
	top:180px;
	left:521px;
	border:solid 1px #ccc;
	-moz-box-shadow:0 0 8px #000;
	-webkit-box-shadow:0 0 8px #000;
	box-shadow:0 0 8px #000;
	-moz-border-radius:10px;
	-webkit-border-radius:10px;
	border-radius:10px;
}
.CloseButton{
	position:absolute;
	right:-10px;
	z-index:1;
	width:28px;
	height:28px;
	background:url(../picture/close.png);
	margin-right:10px;
}
.topPicture{
	margin-left:70px;
	margin-top:10px;
	width:200px;
	height:44px;
	background:url(../picture/login_window_logo.png) no-repeat -210px 0;
	cursor:move;
}
.center{	
	margin-left:50px;
	font: bold 15px arial;
}
.center .text{
	width:150px;
	line-height:18px;
	-moz-border-radius:10px;
	-webkit-border-radius:10px;
	border-radius:10px;
	 color: #868686;
     font-size: 16px;
	
}
.center .inputText{
	margin-top:20px;
	margin-bottom:20px;
	
}
.loginButton{
	width:111px;
	height:35px;
	margin-left:64px;
	background:url(../picture/login_btn.png) no-repeat -111px 0px;
	float:left;
}
.statusPicture{
	width:15px;
	height:15px;	
	position:absolute;
	left:180px;
	bottom:12px;
}
.Triangle{
	width:10px;
	height:15px;
	background:url(../picture/ptlogin.png) no-repeat 0px -15px;
	position:absolute;
	left:200px;
	bottom:15px;
}
.statusText{
	position:absolute;
	left:215px;
	bottom:12px;
}
.menu{
	margin-left:10px;
	padding-left:27px;
	background-color:#f6f6f6;
	width:71px;
	height:112px;
	list-style:none;
	position:absolute;
	left:160px;
	bottom:-125px;
	-moz-border-radius:10px;
	-webkit-border-radius:10px;
	border-radius:10px;
	cursor:pointer;
}
.selectIcon{
	width:15px;
	height:15px;
	position:absolute;
	left:10px;
	float:left;
}
.Online{
	
	background:url(../picture/ptlogin.png);
	
}
.QME{
	background:url(../picture/ptlogin.png) no-repeat -72px 0;
	
}
.Leave{

	background:url(../picture/ptlogin.png) no-repeat -18px 0;
	
}
.Busy{
	
	background:url(../picture/ptlogin.png) no-repeat -36px 0;
	
}
.nono{
	
	background:url(../picture/ptlogin.png) no-repeat -107px 0;
	
}
.hidden{
	
	background:url(../picture/ptlogin.png) no-repeat -53px 0;
	
}
html代码实现:





qq面版





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对于键盘事件练习了抽奖系统:

onkeydown:当用户按下键盘上任意键触发,而如果按住不放的话,会反复的触发此事件。

onkeypress:当用户按下键盘上的字符键触发,而如果按下不放的话,会反复的触发此事件。

onkeyup:当用户释放键盘上的按键时触发。


注意:

1、如何判断用户按了那个按键?

event对象提供了keyCode属性,当用户按哪个按键,可以获得该对象的对应的键码值,从而进行判断。

        当要判断是第几次按这个键子时,可以用一个全局变量自己进行控制。

2、注意使用setIntervel();和clearInterval();方法。

当点击某个键子,进行指定周期的跳转,为了不返回的触及定制器,每次进入时,先对定时器进行一下清除。 






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