2022年4月16日-4月22日(ogrePlatformManager和ogreRenderSystems源码抄写+ue4视频教程)

ogre的主题部分ogremain终于抄写完了,good.原以为其他部分不重要,其实并不是,比如,文件系统写到了插件部分。所以还是要抄写。胜利可期。

远程办公回来后,感觉心态有些急功近利了。沉不下来了。那先把章节少的ue4视频教程调试部分学下。凑个套数。
ogre也抄少的。PlatformManager部分,只抄 win32的,那就13个文件,2204行(加注释),纯代码1199行。应该一周能抄完。抄完之后,对引擎就有了一定认识了,再把ue4的渲染看看。

目前
UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),simpleThread(1.2),editor2(1.2),vs调试(2.3)

计划:
ogre抄完PlatformManager,2204行(加注释)。
4月16日(404行,应剩1800行),
4月17日(400行,应剩1400行)
4月18日,(300行,应剩1100行)
4月19日,(300行,应剩800行)
4月20日,(300行,应剩500行)
4月21日,(300行,应剩200行)
4月22日应该结束PlatformManager

实际执行情况:
4月16日,
Ue4视频教程vs调试(2.4,2.5)
osgPlatformManager剩下1267行,干了1000行(含注释)good!明天加把劲,说不准就抄完了。摧枯拉朽啊,哈哈
4月17日, good,osgPlatformManager全部抄完了。

接下来进行RenderSystems只抄win32的,52个文件,7246行(所有),纯代码4209行。
重新调整计划,仍然计划每天300行。期望值不要太高,往往会有惊喜。按部就班,不要慌。

2022年4月18日,(应剩6946行)
2022年4月19日,(应剩6646行)
2022年4月20日,(应剩6346行)
2022年4月21日,(应剩6046行)
2022年4月22日,(应剩5746行)

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