Java并发编程之线程创建介绍

1.线程与进程

进程是代码在数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,线程则是一个实体,一个进程中至少有一个线程,是CPU调度和分配的基本单位,进程中的多个线程共享进程的资源。

进程的三个特征:

  • 动态性 : 进程是运行中的程序,要动态的占用内存,CPU和网络等资源。
  • 独立性 : 进程与进程之间是相互独立的,彼此有自己的独立内存区域。
  • 并发性 : 假如CPU是单核,同一个时刻其实内存中只有一个进程在被执行。CPU会分时轮询切换依次为每个进程服务,因为切换的速度非常快,给我们的感觉这些进程在同时执行,这就是并发性。

2.线程的创建与运行

我们在进程中创建线程的方式有三种:

  • 方式一:继承Thread类的方式
  • 1.定义一个线程类继承Thread类。
  • 2.重写run()方法
  • 3.创建一个新的线程对象。
  • 4.调用线程对象的start()方法启动线程。
public class ThreadDemo {
    // 启动后的ThreadDemo当成一个进程。
    // main方法是由主线程执行的,理解成main方法就是一个主线程
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个线程对象
        Thread t = new MyThread();
        // 4.调用线程对象的start()方法启动线程,最终还是执行run()方法!
        t.start();

        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
            System.out.println("main线程输出:"+i);
        }
    }
}

// 1.定义一个线程类继承Thread类。
class MyThread extends Thread{
    // 2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        // 线程的执行方法。
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
            System.out.println("子线程输出:"+i);
        }
    }
}

优点:编码简单,在run()方法内获取当前线程直接使用this就可以了,无需使用Thread.currentThread()方法。 缺点:线程类已经继承了Thread类无法继承其他类了,功能不能通过继承拓(单继承的局限性)。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码。

小结:

  • 线程类是继承了Thread的类。
  • 启动线程必须调用start()方法。
  • 多线程是并发抢占CPU执行,所以在执行的过程中会出现并发随机性

方式二:实现Runnable接口的方式。

  • 1.创建一个线程任务类实现Runnable接口。
  • 2.重写run()方法
  • 3.创建一个线程任务对象。
  • 4.把线程任务对象包装成线程对象
  • 5.调用线程对象的start()方法启动线程。
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个线程任务对象(注意:线程任务对象不是线程对象,只是执行线程的任务的)
        Runnable target = new MyRunnable();
        // 4.把线程任务对象包装成线程对象.且可以指定线程名称
        // Thread t = new Thread(target);
        Thread t = new Thread(target,"1号线程");
        // 5.调用线程对象的start()方法启动线程
        t.start();

        Thread t2 = new Thread(target);
        // 调用线程对象的start()方法启动线程
        t2.start();

        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
        }
    }
}

// 1.创建一个线程任务类实现Runnable接口。
class MyRunnable implements Runnable{
    // 2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
        }
    }
}

优点:

线程任务类只是实现了Runnable接口,可以继续继承其他类,而且可以继续实现其他接口(避免了单继承的局限性)。 同一个线程任务对象可以被包装成多个线程对象,适合多个多个线程去共享同一个资源。实现解耦操作,线程任务代码可以被多个线程共享,线程任务代码和线程独立。

方法三:实现Callable接口

  • 1.定义一个线程任务类实现Callable接口 , 申明线程执行的结果类型。
  • 2.重写线程任务类的call方法,这个方法可以直接返回执行的结果。
  • 3.创建一个Callable的线程任务对象。
  • 4.把Callable的线程任务对象包装成一个FutureTask对象。
  • 5.把FutureTask对象包装成线程对象。
  • 6.调用线程的start()方法启动线程 。
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个Callable的线程任务对象
        Callable call = new MyCallable();
        // 4.把Callable任务对象包装成一个未来任务对象
        //      -- public FutureTask(Callable callable)
        // 未来任务对象是啥,有啥用?
        //      -- 未来任务对象其实就是一个Runnable对象:这样就可以被包装成线程对象!
        //      -- 未来任务对象可以在线程执行完毕之后去得到线程执行的结果。
        FutureTask task = new FutureTask<>(call);
        // 5.把未来任务对象包装成线程对象
        Thread t = new Thread(task);
        // 6.启动线程对象
        t.start();

        for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i);
        }

        // 在最后去获取线程执行的结果,如果线程没有结果,让出CPU等线程执行完再来取结果
        try {
            String rs = task.get(); // 获取call方法返回的结果(正常/异常结果)
            System.out.println(rs);
        }  catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

// 1.创建一个线程任务类实现Callable接口,申明线程返回的结果类型
class MyCallable implements Callable{
    // 2.重写线程任务类的call方法!
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 需求:计算1-10的和返回
        int sum = 0 ;
        for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i);
            sum+=i;
        }
        return Thread.currentThread().getName()+"执行的结果是:"+sum;
    }
}

优点: 线程任务类只是实现了Callable接口,可以继续继承其他类,而且可以继续实现其他接口(避免了单继承的局限性)。 同一个线程任务对象可以被包装成多个线程对象,适合多个多个线程去共享同一个资源。实现解耦操作,线程任务代码可以被多个线程共享,线程任务代码和线程独立。最关键的是能直接得到线程执行的结果。

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