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线段树

题意:有一个长H宽W的板,上面贴纸条,纸条都是长1宽w的,贴纸条的原则是,不能覆盖或重叠别人的纸条,尽量往上贴,进而尽量往左贴

第一行3个数字,H,W,N,N表示有N个纸条,下面n行每行一个数字,表示每个纸条的宽,每个输入对应一个输出,就是这个纸条放在哪一行,如果没地方放它就输出-1

数据很大,不过是纸老虎,因为H=min(H,N),这个很容易理解,行数多了也用不上。

 

/*

h=min(h,Q);

线段树区间长度为h,每个叶子a[i]表示第i行剩下的长度,一开始都是w

对于每个询问,我们其实是将长度为l的长条放入一行呢,即对应放到a数组的一位里,

要满足a[i]>=l,并且最靠左

所以问题转化为在a数组最左端找一个a[i]>=l

所以对于线段树,我们记录一个信息,在这个区间内,叶子的最大值

对于当前要查询的宽度和当期节点,若左孩子最大值>=查询宽度则去到左孩子,否则去到右孩子

查询解决于叶子节点,然后从叶子返回,返回时就顺便更新路径中节点的最大值,查询和更新合为一体

所以只写了一个函数

感觉可以优化,记录标号什么的,但是不去实现了

*/



#include <iostream>

#include <cstdio>

#include <cstring>

#define N 1000000010

#define M 200010

#define INF 0x3f3f3f3f

#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))

#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))

#define lch(i) ((i)<<1)

#define rch(i) ((i)<<1|1)



int H,W,Q;



struct node

{

    int l,r;

    int max;

    int mid()

    { return (l+r)>>1; }

}t[4*M];



void build(int l , int r ,int rt)

{

    t[rt].l=l; t[rt].r=r; t[rt].max=W;

    if(l==r) return ;

    int mid=t[rt].mid();

    build(l,mid,lch(rt));

    build(mid+1,r,rch(rt));

}



int query(int w ,int rt)

{

    if(t[rt].l == t[rt].r)

    {

        t[rt].max -= w;

        return t[rt].l;

    }

    int index;

    if(t[lch(rt)].max >= w)

        index = query(w,lch(rt));

    else

        index = query(w,rch(rt));

    t[rt].max = max(t[lch(rt)].max , t[rch(rt)].max);

    return index;

}



int main()

{

    while(scanf("%d%d%d",&H,&W,&Q)!=EOF)

    {

        H=min(H,Q);

        build(1,H,1);

        for(int i=1; i<=Q; i++)

        {

            int w;

            scanf("%d",&w);

            if(t[1].max < w)

            { printf("-1\n"); continue; }

            int index = query(w,1);

            printf("%d\n",index);

        }

    }

    return 0;

}

 

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