Qt 事件处理机制简介

1.Qt中事件的来源,谁接收处理。

Qt中事件的来源有两个:程序外部和内部,多数情况下来自操作系统,可以通过bool QEvent::spontaneous() const函数来获知,返回true,事件发生在应用程序之外(系统事件),否则返回false。

事件由QObject类来接收,是Qt对象模型的核心,所有需要处理的事件类都必须继承QObject。

2.事件处理顺序

首先QCoreApplication::exec()开启了事件循环,一直到QCoreApplication::exit()被调用才终止,所以说事件循环是伴随着Qt程序的整个运行周期,事件被分发到事件队列中,当队列中有事件时会不停的将事件发送给QObject对象,队列为空时就阻塞,以下为处理顺序。

Qt 事件处理机制简介_第1张图片

  • sendEvent:使用notify()函数直接将事件发送给接收者,发送事件时不会删除该事件,通常是在栈上面创建事件,它是同步事件。
  • postEvent:将事件添加到事件队列中,并立即返回;事件必须在堆上分配,因为提交事件队列将获得事件的所有权,并在提交后删除它。在事件发布后访问该事件是不安全的,它是异步事件。

示例:

Qt 事件处理机制简介_第2张图片

 

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QKeyEvent eventPress(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier);
    QApplication::sendEvent(ui->label, &eventPress);
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    QKeyEvent *eventPress = new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier);
    QApplication::postEvent(ui->label, eventPress);
}

点击上图中按钮会发送QLabel标签的键盘按下tab键事件,我自定义了一个WLabel类继承自QLabel,重写了event方法。

bool WLabel::event(QEvent *e)
{

    if(e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e;
        if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
        {
            qDebug()<<"press tab key";
            return ture;
        }
    }

    return QLabel::event(e);
}

事件会发送到WLabel类的event方法中,会打印出下面的结果。

 

 

3.事件过滤器

事件的传送和处理流程的第一站是事件过滤器eventFilter(),某个对象A可以通过给另一个对象B安装事件处理器,实现对对象B事件的监听或者拦截功能。我们可以给A取名监听器,B取名接收器。一个对象可以监听多个对象,一个对象也可以被多个事件监听。事件过滤器返回true则表示事件已经处理完毕,否则传递给下一个监听器或者接收器本身。

void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);

Qt的事件过滤由以上两个方法实现,首先安装一个事件过滤器,然后重写bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)。

filterObj表示事件筛选器对象,它接收发送到此QObject对象的所有事件。筛选器可以停止事件,也可以将事件转发给此QObject对象。事件过滤器filterObj通过它的eventFilter()函数接收事件。

eventFilter()有返回值。

  • 如果返回true,表示事件过滤,不会发送到对象本身。
  • 如果返回false,表示事件未过滤,会通过event()方法将事件分发到对象。
  • 返回给基类进行处理,例:return QObject::eventFilter(obj, event)。

Qt 事件过滤器(秒懂)_Mr.codeee的博客-CSDN博客

4.event方法

当经过事件过滤器后,未过滤掉的事件会进入到event方法中,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以在派生类中重写这个event()函数。

例:实现一些鼠标进出的打印,键盘按键一些打印。

bool WLabel::event(QEvent *e)
{
    if(e->type() == QEvent::Enter)
    {
        qDebug()<<"WLabel event :enter";
        return true;
    }
    else if(e->type() == QEvent::Leave)
    {
        qDebug()<<"WLabel event :Leave";
        return true;
    }
    else if(e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e;
        if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
        {
            qDebug()<<"press tab key";
            return true;
        }
    }

    return QLabel::event(e);
}

上述代码中event如果事件e被识别并处理,则应返回true,否则交给它的基类QLabel来处理。

5.鼠标进入事件

bool WLabel::event(QEvent *e)
{
    if(e->type() == QEvent::Enter)
    {
        qDebug()<<"WLabel event :enter";
    }
    return QLabel::event(e);
}

上述代码,

  • 如果事件返回return QLabel::event(e),会将鼠标进入事件分发到 enterEvent(QEvent *event),会打印下面的语句。
  • 如果打印语句后面 return ture,则不会将事件传递到enterEvent中。
void WLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug()<<"WLabel enterEvent";
}

6.accept(),ignore()

在我们做UI界面时,经常会重写mousePressEvent,wheelEvent等函数,根据不同情况要对事件event进行特殊处理。

当执行event->accept()时,意味着这次的事件已经被“我”接受啦,只有我使用。

当执行event->ignore()时,意味着这次的事件“我”不要接受他,函数执行完event给我的父窗口,他会需要的。


差别也就是要不要传递给父窗口,accept不传递,ignore传递,注意是父窗口,不是基类。
 

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