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本文主要学习JS的内置对象等相关知识
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
内置对象是指JS语言自带的一些对像,这些对象供开发者使用,帮助我们快速开发;
通俗讲内置对象就是js提前给我们准备好的工具类;
查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
注:Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
注意:上面的方法使用时必须带括号
代码如下(示例):
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
此游戏案例主要练习Math内置对象的使用和if分支语句的练习;
代码如下(示例):
<script>
// 猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 死循环
var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('你好帅哦,猜对了');
break; // 退出整个循环结束程序
}
}
// 要求用户猜 1~50之间的一个数字 但是只有 10次猜的机会
</script>
注: Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间;
注:因为Date对象是一个构造函数,因此使用内部的属性和方法时,必须先用new关键字实例化;
代码如下(示例):
var date = new Date();
//new Date()获取的是系统时间,不同的系统输出的时间可能不同;
注:实例化对象即调用构造函数,必须有new关键字和();
代码如下(示例):
//1、数字型,用逗号隔开
var date = new Date(2022 ,3, 29);
//2、字符串型(常用)
var date = new Date('2022-3-29 12:11:11');
注:时间为字符串型时,需要加引号;
代码如下(示例):
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
getFullYear() | 获取当年 |
getMonth() | 获取当月(0-11) |
getDate() | 获取当日 |
getDay() | 获取星期几(周日是0) |
getHours() | 获取小时 |
getMinutes() | 获取分钟 |
getSeconds() | 获取秒数 |
总毫秒数的含义
基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数get
获取总毫秒数
代码如下(示例):
方法一:valueOf();
方法二:getTime();
方法三:+new Date();
方法四:Date.now();
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
注:Date.now();存在兼容性问题
代码如下(示例):
// 1. 利用数组字面量
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[0]);
代码如下(示例):
//2. 利用new Array()
var arr1 = new Array(); // 创建了一个空的数组
var arr1 = new Array(2); // 这个2 表示 数组的长度为 2 里面有2个空的数组元素
var arr1 = new Array(2, 3); // 等价于 [2,3] 这样写表示 里面有2个数组元素 是 2和3
注:1、new Array() 不传参数时,创建的是一个空数组;
2、new Array(n) 传入参数是一个数字时,创建的是一个长度为n的空数组;
2、new Array(a ,b) 传入参数是多个数字时,创建的是含有多个元素的数组;
代码如下(示例):
instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
代码如下(示例):
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
1、push(): 在数组最后添加元素;
2、unshift():在数组最前面添加元素;
代码如下(示例):
// 1. push() 在我们数组的末尾 添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
// arr.push(4, 'pink');
console.log(arr.push(4, 'pink'));
console.log(arr);
// (1) push 是可以给数组追加新的元素
// (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度
// (4) 原数组也会发生变化
// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
console.log(arr.unshift('red', 'purple'));
console.log(arr);
// (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素
// (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度
// (4) 原数组也会发生变化
注:push(),unshift()返回的都是新数组的长度;
1、pop():删除数组最后一个元素;
2、shift();删除数组第一个元素;
代码如下(示例):
// 1. pop() 它可以删除数组的最后一个元素
console.log(arr.pop());
console.log(arr);
// (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) pop() 没有参数
// (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素
// (4) 原数组也会发生变化
// 2. shift() 它可以删除数组的第一个元素
console.log(arr.shift());
console.log(arr);
// (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) shift() 没有参数
// (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素
// (4) 原数组也会发生变化
注:pop(),shift()没有参数,返回的是删除的那个元素;
代码如下(示例):
// 有一个包含工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < 2000) {
// newArr[newArr.length] = arr[i];
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
代码如下(示例):
// 数组排序
// 1. 翻转数组
var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);
// 2. 数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
// return a - b; 升序的顺序排列
return b - a; // 降序的顺序排列
});
console.log(arr1);
代码如下(示例):
// 返回数组元素索引号方法 indexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
// 它只返回第一个满足条件的索引号
// 它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1
var arr = ['red', 'green', 'pink'];
console.log(arr.indexOf('blue'));
注:indexOf()方法是从前开始查找,返回的是查找的第一个元素的索引号,若没有查找的元素返回-1;
代码如下(示例):
// 返回数组元素索引号方法 lastIndexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];
console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4
注:lastIndexOf()方法是从后开始查找,返回的是查找的第一个元素的索引号,若没有查找的元素返回-1;
代码如下(示例):
// 数组去重 ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
// 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。
// 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。
// 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素
// 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
// var demo = unique()
var demo = unique(['blue', 'green', 'blue'])
console.log(demo);
代码如下(示例):
// 数组转换为字符串
// 1. toString() 将我们的数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2. join(分隔符)
var arr1 = ['green', 'blue', 'pink'];
console.log(arr1.join()); // green,blue,pink
console.log(arr1.join('-')); // green-blue-pink
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink
基本包装类型就是将简单的数据包装类型包装成复杂的数据,这样基本数据类型就有了属性和方法
JS提供了三个特殊的引用类型:String、Number、Boolean;
js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
字符串的不可变指的是字符串的值不可变,当给字符串重新赋值时,只是字符串的地址改变了,原有的数据仍然存在。
当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
由于字符串的不可变,在**大量拼接字符串**的时候会有效率问题
和数组一样使用indexOf()方法能够根据字符返回其所对应的索引号;
indexOf(‘查找的字符’ ,从哪个位置开始)。
代码如下(示例):
// 字符串对象 根据字符返回位置 str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置])
var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春'));
console.log(str.indexOf('春', 2)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找
注:indexOf(‘查找的字符’,起始的位置),起始的位置是指索引号对应的符号,包括此索引号对应的符号;
1、charAt(‘index’)
2、charCodeAt(‘index’)
3、 str[index](H5新增)
代码如下(示例):
// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3));
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
}
// 2. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a
代码如下(示例):
// 判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// o.a = 1
// o.b = 1
// o.c = 1
// o.o = 4
// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
// 遍历对象,得到最大值和该字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
// k 得到是 属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);
1、concat();
**2、substr();(常用)
3、slice();
4、substring();
5、replace();
// 字符串操作方法
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red'));
// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符
split(‘分隔符’);
被转换的字符串必须要有相同的元素连接在一起不然不能分割,因为是一个字符;
分割之后的结果保存在一个数组中,最后返回值是数组;
<script>
var str = '老王&今年&十六岁&老王&加油&老王!';
// ["老王", "今年", "十六岁", "老王", "加油", "老王!"]
console.log(str.split('&'));
script>
注:数组转换成字符串的方法是join(’-’);
简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身;
String(字符串)、Number(数值型)、Boolean(布尔型)、undefined、null
null返回的是一个空对象object,如果有个变量我们打算要存储为对象,暂时没有想好放啥,这时候我们就直接给null值
在存储时变量中存储的仅仅是地址(应用),因此叫做引用数据类型,通过new关键字创建的对象(系统对象,自定义对象),比如:object,Array,Date等等都是;
简单数据类型存放在栈空间;
复杂型数据类型只在栈中存放地址(用16进制表示),地址指向了堆中的数据;
一般来说,*栈内存主要用于存储各种基本类型的变量,包括Boolean、Number、String、Undefined、Null…以及**对象变量的指针***,这时候栈内存给人的感觉就像一个线性排列的空间,每个小单元大小基本相等,栈内存中的变量一般都是已知大小或者有范围上限的,算作一种简单存储。
而***堆内存***主要负责像对象Object这种变量类型的存储,堆内存存储的对象类型,数据对于大小这方面一般都是未知的,(所以这大概也是为什么null作为一个object类型的变量却存储在栈内存中的原因)。
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值赋值了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
一句话:简单的数据类型传参就是将栈内存里面的值直接赋值给形参;
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
一句话:复杂数据类型是将栈内存里面的地址赋值给了形参,然后依据地址去堆内存中查找对应的参数值;