C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时"擦拭法"。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以"on-demand"的方式,发生在JIT编译时。
work on a task when it is needed, otherwise, wait and do nothing
C#泛型编译机制
第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生"泛型版"的IL代码与元数据------并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换"泛型版"IL代码与元数据中的T-----进行泛型类型的实例化。
CLR为所有类型参数为"引用类型(string,object 即为所有指针类型产生地址类型)"的泛型类型产生同一份代码,这里没有任何的效率提高,唯一的好处就是类型安全;但如果类型参数为"值类型",对每一个不同的"值类型",CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型类与结构
class C<U,V>{} //合法
class D:C<string, int>{} //合法
class E<U,V> : C <U,V>{} //合法
class F<U,V> : C<string, int>{}//合法
class G : C<U,V>{}//非法
C# 除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class C<V>{
public V f1; //声明字段
public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数
public C(V x){
this.f1 = x;
}
}
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object集成的公有成员。
泛型接口
interface IList<T>{
T[] GetElements();
}
interface IDictionary<K,V>{
void Add(K key, V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数
class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T>{
public T[] GetElements(){return null;}
public void Add(int index, T value){}
}
泛型委托
delegate bool Predicate<T>(T value);
class X{
static bool F(int i)(....)
static bool G(string s){....}
static void Main(){
Predicate<string> p2 = G;
Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
}
}
泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法简介
C#泛型机制只支持"在方法声明上包含类型参数"------即泛型方法
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性,事件,索引器,构造器,析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数
泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中
泛型方法的声明与调用
public class Finder{
//泛型方法的声明
public static int Find<T>(T[] items, T item){
for(int i = 0; i < item.Length; i++){
if(items[i].Equals(item)){return i;}
}
return -1;
}
}
// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find<int> (new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6);
泛型方法的重载(不谈了)
泛型方法的重写
abstract class Base //两个方法都带约束
{
public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U:T;
public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;
}
class Derived : Base{
//合法的重写,约束被默认继承
public override X F<X,Y>(X x, Y y){}
//非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override T G<T>(T t) where T:IComparable{} //where字句又写了一下,或是想另加约束都是非法的
//重写的这种约束要求必须都是一样的,只能默认继承父类
}
泛型约束简介
C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显示的约束",以维护C#所要求的类型安全。
"显示约束"由where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四种约束。
"显示约束"并非必须,如果没有指定"显示约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。
基类约束
class A { public void F1(){}}
class B { public void F2(){}}
class C<S,T> where S:A where T:B //S继承自A,T继承自B
{
//可以在类型为S的变量上调用F1,
//可以在类型为T的变量上调用F2
........
}
接口约束
interface IPrintable { void Print();}
interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider<T> { T GetKey();}
class Dictionary<K,V> where K : IComparable<K> where V : IPrintable , IKeyProvider<K>
{
//可以在类型为K的变量上调用CompareTo,
//可以在类型为V的变量上调用Print,GetKey
........
}
构造器约束
class A { public A(){}}
class B { public B(int i){}}
class C<T> where T : new()
{
//可以在其中使用 T t = new T(); 只支持无参的构造器约束,C#没有有参的构造器约束
.........
}
C<A> c = new C<A>(); //可以,A有无参构造器
C<B> c = new C<B>(); //错误,B没有无参构造器
值类型引用类型约束
public struct A { ... }
public class B { ... }
class C<T> where T : struct // 这里T 不是继承
{
//T在这里是一个值类型
...
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A是一个值类型
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B是一个引用类型