ios_常用关键字

一、关键字说明 
1. @synthesize关键字:  
根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可以使用点操作符来方便的存取该成员变量 。 2. @implementation 关键字: 
表明类的实现 @end 结束 3. self 关键字: 
类似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。 4. super 关键字: 
调用父类的方法。self = [superinit]  这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否可以成功初始化。[super init]:父类初始化成功的话,通过=给self,这样self成为一个非空对象,整个来说即非false(非NO)。 5. #import关键字: 
告诉预处理器,将头文件的内容包含到本文件的. OC 中,import 能保证头文件只会被包含一次 。 
6. @interface关键字: 
声明一个xxx类。@end 结束声明.  7. 冒号: 
表示继承 后面跟的是父类.   8. @property关键字: 
设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy ,以及对多线程的支持nonatomic)。 
 
二、方法的申明 
1. 声明一个方法,格式是 : 
–(返回值) 方法关键字1 : (参数类型)参数名 方法关键字2 : (参数类型)参数名 …… (在读方法的时候就可以先找方法关键字来确定参数)。 2. 减号是实例方法, + 是类方法 
3. 另一个初始化方法中调用已有的初始化方法  这种概念被称为Designated 
Initializer.  
三、输出流 
NSLog是OC中的标准输出, 附加输出当时日期, 时间, 应用程序名称 . 使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象通过一个名为description的方法提供自己的NSLog()格式。  
 
四、getter/setter方法 
对象.属性:使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用“对象.属性”的方法调用; 
对象.方法:如果我们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了。使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译器就会帮你实现了。  

 

 

 

 

 


五、属性的设置 
1. readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在
@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。 
2. readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都
需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。 
3. nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性
能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。 
4. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。atomic
设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样: 
            {lock} 
            if (property != newValue) {                [property release];  
              property = [newValue retain];              } 
            {unlock} 
nonatomic禁止多线程,变量保护,提高性能。atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。 
指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。 5. assign: 简单赋值,不更改索引计数,适用于基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)
和C数据类型(int, float, double, char, 等)等简单数据类型 
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。 
6. copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,对NSString 它指出,在赋
值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。 
7. retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为
1,对其他NSObject和其子类,对参数进行release旧值,再retain新值,指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。 
        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。 

 

 

 

 

              retain的实际语法为: 
              - (void)setName:(NSString *)newName {                      if (name != newName) {                         [name release];  
                       name = [newName retain];  
                       // name’s retain count has been bumped up by 1                     }                 } 
8. copy与retain: 
1) Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是: 
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”,Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化,retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。 
2) retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了 3) copy另一个用法: 
copy是内容的拷贝,对于像NSString,的确是这样.但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如: 
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"]; NSArray *array2 = [array copy];  
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制". 
9. assign与retain: 
1) 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指
针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。 2) 了解到1)中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计
数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。 
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1)中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2)中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。  
六、具体解析assign,retain,copy 
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"]; 

 

 

 

 

上面一段代码会执行以下两个动作 
a 在堆上分配一段内存用来存储@"abc"  比如:内存地址为:0X1111 内容为 "abc b 在栈上分配一段内存用来存储pt  比如:地址为:0Xaaaa 内容自然为0X1111   下面分别看下assign   retain   copy assign的情况: 
NSString *newPt = [pt assign]; 
此时newPt和pt完全相同,地址都是0Xaaaa ,内容为0X1111 ,即newPt只是pt的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。 因此retainCount不需要增加。 retain的情况: 
NSString *newPt = [pt retain];  此时newPt的地址不再为0Xaaaa,可能为0Xaabb 但是内容依然为0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的内存。因此 retainCount需要增加1   copy的情况: 
NSString *newPt = [pt copy]; 
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 比如地址:0Xaacc 内容为0X1122 因此retainCount增加1供newPt来管理0X1122这段内存 
 
//—————————————————————————— 看了这么多也许大家有点晕, 现在进行实际的代码演示: @property (nonatomic, assign) int number; 
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,本身可以认为就是原子访问,所以用nonatomic,不需要进行引用计数,所以用assign。适用于所有简单数据类型。 @property (nonatomic, copy) NSString * myString; 这里定义了一个NSString类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic。为什么需要copy,而不是retain呢! 因为如果对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不希望看到这个现象。 实际上测试,如果原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本 
@property (nonatomic, retain) UIView * myView; 
这里定义了一个UIView类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic。当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1  
//接口文件 
@interface MyClass : NSObject 
 @property (nonatomic, assign)   int  number; 
 @property (nonatomic, copy)    NSString  * myString;  @property (nonatomic, retain)   UIView  * myView;  @end  
//实现文件 
@implementation MyClass 
 @synthesize number = _number;  @synthesize myString = _myString; 

 

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