Cocos Creator 开发入门

Cocos Creator 开发入门

H5小游戏,基本都是用的Cocos Creator和LayaBox,egret 这三款引擎IDE。

Cocos Creator官网:https://www.cocos.com/

LayaBox 官网:http://www.layabox.com/。
我入门微信小游戏开发就是从Laya开始的,所以对laya会有特殊的感情。值得一提的是,laya因为有腾讯入股,所以技术支持还是很大方的。
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白鹭官网:https://www.egret.com/
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今天主要说下 Cocos Creator 是什么,如何使用去开发H5小游戏。

Cocos Creator 是国内开源的一款具备2D,3D能力的游戏开发引擎。一般而言,轻度,中度H5游戏基本都会使用它来开发,当然也有些重度H5也有用它开发的。

需要注意的是,“Cocos Creator是借用Unity 3D的操作方式,开发的另一个引擎(号称中国版的Unity)。虽然名字里也带Cocos,但和Cocos 2DX是两个不同的引擎。”

一提到开发游戏,应用层开发的小伙伴就会感觉很累,其实不然。今天说的这三款引擎诞生的目的,就是为了跨平台,小成本的去实现H5游戏,不需要你精通计算机图形学,就可以上手。

概念已经介绍清楚了,那入门第一步就是安装环境和开发工具:

首先我们需要安装Cocos Creator这款开发引擎即可,Cocos官方的开发环境安装相当简单,已经帮忙封装好了,不需要你配置什么乱七八糟的开发环境。

先去官网下载仪表盘Dashboard。这是Cocos官方提供的开发集成环境管理的软件。编译器就是IDE会像插件的形态,按照版本下载。

https://www.cocos.com/creator 下载最新版本的Dashboard即可。

需要注意的是,编译器也就是IDE和引擎是捆绑在一起的,所以不同版本的引擎就是不同版本的IDE。
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下载安装Dashboard完成后。我们需要点击右上角的“齿轮”设置按钮。去下载引擎版本。老规矩,选最新的即可。
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接下来就是HelloWorld时间了。

新创建的demo效果:
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运行效果:
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接下来添加脚本代码:
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import { _decorator, Component, Node } from 'cc';  const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('HelloWorld')
export class HelloWorld extends Component {
    start () {
        // Your initialization goes here.
        console.info('Hello world');
    }
}

双击新建的脚本,脚本会自动在脚本编辑器中打开,前提是需要在编辑器菜单栏的 Cocos Creator -> 偏好设置 -> 外部程序 -> 默认脚本编辑器 中指定好使用的脚本编辑器。

然后在脚本中添加 start() 函数,start() 函数会在组件第一次激活时调用,并输出 “Hello world”。
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在 层级管理器 中选中创建的 Cube 节点,然后在 属性检查器 面板最下方点击 添加组件 -> 自定义脚本 -> HelloWorld,即可将脚本挂载到 Cube 节点上。或者也可以直接将脚本拖拽到 属性检查器 面板。

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Run起来项目,检查脚本打印的日志:浏览器自动打开后,F12去查看log
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初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者项目文件夹的结构如下:
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assets:资源目录

build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)

library:导入的资源目录

local:日志文件目录

profiles:编辑器配置

temp:临时文件目录

package.json:项目配置

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