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视频有三个参数需要注意,码率、帧率、分辨率。因为这三者是关系到最后视频贴图贴在材质上的播放的清晰度和流畅度的问题。毕竟,在VR设备中,刷新帧率至少要大于60帧才不会让人觉得眩晕,但视频的清晰度直接影响了刷新率的大小,所以如何在两者中找到一个平衡点。
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一、Media Player对象
将下载的unitypackage导入工程,导入后会看到几个demo和插件的说明文档AVPRoVideo-UserManual。详细的插件用法包括视频格式的支持和API在说明文档中都有,这里先介绍基础用法,在之后用到更多功能时会进行更新说明。 首先创建Media Player对象。在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择AVPro Video->Media Player。
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参数及基本属性
基础设置包括文件路径,自动加载播放,循环音量等信息,这些都是一些视频的基础属性,面板上的设置信息也很易懂。需要注意一下的是Video Location这个选项,插件会根据Location的位置去查找相应的文件夹,这里推荐使用StreamingAssets文件夹,需要在项目的Assets目录下新建一个StreamingAssets文件夹,然后将视频拖进去,StreamingAssets中的文件不会被打包到程序资源包中,而是作为一个独立的目录自动生成在输出的程序目录的Data目录下。Recent选项可以快速选择之前选择过的文件,Browse选项可以快速选择电脑中的文件。
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Events
Events是一个MediaPlayerEvent属性,继承了UnityEvent类,使用起来跟UGUI的Button控件的event类似,不同的是我们提供的方法需要有三个参数,MediaPlayer、MediaPlayerEvent.EventType和ErrorCode。其中EventType是播放器的一些状态,有如下几种
***MetaDataReady:视频数据准备完成 ***
ReadyToPlay:视频加载完成,准备播放
***Started:视频开始播放 ***
***FirstFrameReady:第一帧渲染完成 ***
FinishedPlaying:非循环播放的视频播放完毕
三个参数都需声明,但只需要对EventType进行判断,其余两个变量是情况使用。
public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er)
{
switch (et)
{
case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
Debug.Log("ReadyToPlay");
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
Debug.Log("First frame ready");
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
Debug.Log("Finished"); break; }
}
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其他设置
Media Properties:贴图的过滤、循环模式和Aniso level的设置,音频的立体声设置等。
*** Global Settings:***显示当前的开发平台,可以设置是否受TimeScale影响。
Preview:视频播放时可以查看播放情况,包括拖动进度,重播,显示Alpha通道,查看当前帧的贴图,保存当前帧贴图等。
PlatForm Overrides:可以重写相应平台播放的视频路径等。
About:插件的相关信息,可以点击这一项中的按钮快捷跳转到开发者的网
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创建AVPro Video UGUI
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使用脚本动态控制播放
插件Demo中有一个Demo_VideoControls,包含一个VRC.cs,这个脚本中有详细的视频播放的控制功能,参照这个脚本就能实现自己想要的控制功能。比如一些常用的功能:
public MediaPlayer _mediaPlayer;
// 播放
public void OnPlayButton() {
if( _mediaPlayer ) {
_mediaPlayer.Control.Play();
}
}
// 暂停
public void OnPauseButton() {
if( _mediaPlayer ) {
_mediaPlayer.Control.Pause();
}
}
// 重播
public void OnRewindButton() {
if( _mediaPlayer ) {
_mediaPlayer.Control.Rewind();
}
}
// 调节音量
public void OnAudioVolumeSlider() {
if (_mediaPlayer && _audioVolumeSlider && _audioVolumeSlider.value != _setAudioVolumeSliderValue) {
_mediaPlayer.Control.SetVolume(_audioVolumeSlider.value);
}
}
// 静音
public void OnMuteChange() { if (_mediaPlayer) {
_mediaPlayer.Control.MuteAudio(_MuteToggle.isOn);
}
}
// 拖动进度
public void OnVideoSeekSlider() {
if (_mediaPlayer && _videoSeekSlider && _videoSeekSlider.value!= _setVideoSeekSliderValue) {
_mediaPlayer.Control.Seek(_videoSeekSlider.value * _mediaPlayer.Info.GetDurationMs());
}
}
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提示:如360度视频是不能显示手柄需要在Camera (eye)里面修改参数,如下图就能显示手柄
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