一个生成和解析XML的c++程序

首先运用到了tinyxml,

TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:

TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。

TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。

TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。

TiXmlComment:对应于XML中的注释

TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<versiong="1.0" ?>

TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。

TiXmlElement:对应于XML的元素。

TiXmlText:对应于XML的文字部分

TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。 

TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。

TinyXML是个解析库,主要由DOM模型类TiXmlBaseTiXmlNodeTiXmlAttributeTiXmlCommentTiXmlDeclarationTiXmlElementTiXmlTextTiXmlUnknown)和操作类TiXmlHandler)构成。这些模型类操作类由两个头文件(.h文件)和四个CPP文件(.cpp文件)构成,用的时候,只要将(tinyxml.htinystr.htinyxml.cpp、tinystr.cpptinyxmlerror.cpptinyxmlparser.cpp)导入工程就可以用它的东西了。如果需要,可以将它做成自己的DLL来调用

#include <iostream>
#include "tinyxml.h"
#include "tinystr.h"
#include <string>
//#include <windows.h>
#include <afx.h>
//#include <atlstr.h>
using namespace std;

CString GetAppPath()
{//获取应用程序根目录
    TCHAR modulePath[MAX_PATH];
    GetModuleFileName(NULL, modulePath, MAX_PATH);
    CString strModulePath(modulePath);
    strModulePath = strModulePath.Left(strModulePath.ReverseFind(_T('\\')));
    return strModulePath;
}

bool CreateXmlFile(string& szFileName)
{//创建xml文件,szFilePath为文件保存的路径,若创建成功返回true,否则false
    try
    {
        //创建一个XML的文档对象。
        TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
        //创建一个根元素并连接。
        TiXmlElement *RootElement = new TiXmlElement("Persons");
        myDocument->LinkEndChild(RootElement);
        //创建一个Person元素并连接。
        TiXmlElement *PersonElement = new TiXmlElement("Person");
        RootElement->LinkEndChild(PersonElement);
        //设置Person元素的属性。
        PersonElement->SetAttribute("ID", "1");
      
  //创建name元素、age元素并连接。
        TiXmlElement *NameElement = new TiXmlElement("name");
        TiXmlElement *AgeElement = new TiXmlElement("age");
        PersonElement->LinkEndChild(NameElement);
        PersonElement->LinkEndChild(AgeElement);
        //设置name元素和age元素的内容并连接。
        TiXmlText *NameContent = new TiXmlText("周星星");
        TiXmlText *AgeContent = new TiXmlText("22");
        NameElement->LinkEndChild(NameContent);
        AgeElement->LinkEndChild(AgeContent);
        CString appPath = GetAppPath();
        string seperator = "\\";
        string fullPath = appPath.GetBuffer(0) +seperator+szFileName;
        myDocument->SaveFile(fullPath.c_str());//保存到文件
    }
    catch (string& e)
    {
        return false;
    }
    return true;
}

bool ReadXmlFile(string& szFileName)
{//读取Xml文件,并遍历
    try
    {
        CString appPath = GetAppPath();
        string seperator = "\\";
        string fullPath = appPath.GetBuffer(0) +seperator+szFileName;
        //创建一个XML的文档对象。
        TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument(fullPath.c_str());
        myDocument->LoadFile();
        //获得根元素,即Persons。
        TiXmlElement *RootElement = myDocument->RootElement();
        //输出根元素名称,即输出Persons。
        cout << RootElement->Value() << endl;
        //获得第一个Person节点。
        TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();
        //获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
        TiXmlElement *NameElement = FirstPerson->FirstChildElement();
        TiXmlElement *AgeElement = NameElement->NextSiblingElement();
        TiXmlAttribute *IDAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();
        //输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即;ID属性,即。
        cout << NameElement->FirstChild()->Value() << endl;
        cout << AgeElement->FirstChild()->Value() << endl;
        cout << IDAttribute->Value()<< endl;
    }
    catch (string& e)
    {
        return false;
    }
    return true;
}
int main()
{
    string fileName = "info.xml";
   // CreateXmlFile(fileName);
    ReadXmlFile(fileName);
 return 0;
}

该程序有很大局限:不能动态生成和解析XML文档,此问题有待解决。

 

另一个解析程序,也用tinyXML实现:

#include <string>
#include <map>
#include <list>
using namespace std;

#include "tinystr.h"
#include "tinyxml.h"
typedef std::map<std::string,std::string> MessageMap;

// 基本的窗口抽象 - 仅仅是个示例
class WindowSettings
{
public:
    int x,y,w,h;
    string name;
   
    WindowSettings() : x(0), y(0), w(100), h(100), name("Untitled")
    {
    }
   
    WindowSettings(int x, int y, int w, int h, const string& name)
    {
        this->x=x;
        this->y=y;
        this->w=w;
        this->h=h;
        this->name=name;
    }
};

class ConnectionSettings
{
public:
 string ip;
 double timeout;
};

class AppSettings
{
public:
    string m_name;
    MessageMap m_messages;
    list<WindowSettings> m_windows;
    ConnectionSettings m_connection;
   
    AppSettings() {}
   
    void save(const char* pFilename);
    void load(const char* pFilename);
   
    // 仅用于显示它是如何工作的
    void setDemoValues()
    {
        m_name="MyApp";
        m_messages.clear();
        m_messages["Welcome"]="Welcome to "+m_name;
        m_messages["Farewell"]="Thank you for using "+m_name;
        m_windows.clear();
        m_windows.push_back(WindowSettings(15,15,400,250,"Main"));
        m_connection.ip="Unknown";
        m_connection.timeout=123.456;
    }
};
//这是一个基本的mian(),它向我们展示了怎样创建一个默认的settings对象树,怎样保存并再次加载:
//int main(void)
//{
//    AppSettings settings;
// settings.m_name = "this one";
//   
//    settings.save("appsettings2.xml");
//    settings.load("appsettings2.xml");
//    return 0;
//}
//接下来的main()展示了如何创建,修改,保存和加载一个settings结构:
int main(void)
{
 
    // 区块:定制并保存settings
    {
        AppSettings settings;
        settings.m_name="HitchHikerApp";
        settings.m_messages["Welcome"]="Don't Panic";
        settings.m_messages["Farewell"]="Thanks for all the fish";
        settings.m_windows.push_back(WindowSettings(15,25,300,250,"BookFrame"));
        settings.m_connection.ip="192.168.0.77";
        settings.m_connection.timeout=42.0;
       
        settings.save("appsettings2.xml");
    }
   
    // 区块:加载settings
    {
        AppSettings settings;
        settings.load("appsettings2.xml");
        printf("%s: %s\n", settings.m_name.c_str(),
        settings.m_messages["Welcome"].c_str());
        WindowSettings & w=settings.m_windows.front();
        printf("%s: Show window '%s' at %d,%d (%d x %d)\n",
        settings.m_name.c_str(), w.name.c_str(), w.x, w.y, w.w, w.h);
        printf("%s: %s\n", settings.m_name.c_str(),
                         settings.m_messages["Farewell"].c_str());
    }
    return 0;
}
//当save()和load()完成后(请看下面),运行这个main()就会在控制台看到:
//HitchHikerApp: Don't Panic
//HitchHikerApp: Show window 'BookFrame' at 15,25 (300 x 100)
//HitchHikerApp: Thanks for all the fish
//把C++状态编码成XML
//有很多方法能够做到把文档对象保存到文件中,这就是其中一个:
void AppSettings::save(const char* pFilename)
{
    TiXmlDocument doc;
    TiXmlElement* msg;
    TiXmlComment * comment;
    string s;
    TiXmlDeclaration* decl = new TiXmlDeclaration( "1.0", "", "" );
    doc.LinkEndChild(decl);
   
    TiXmlElement * root = new TiXmlElement(m_name.c_str());
    doc.LinkEndChild(root);
   
    comment = new TiXmlComment();
    s=" Settings for "+m_name+" ";
    comment->SetValue(s.c_str());
    root->LinkEndChild( comment );
   
    // 区块:messages
    {
        MessageMap::iterator iter;
       
        TiXmlElement * msgs = new TiXmlElement( "Messages" );
        root->LinkEndChild( msgs );
       
        for (iter=m_messages.begin(); iter != m_messages.end(); ++iter)//处理message下边节点,考虑把循环再上推一层
        {                                                             
            const string & key=iter->first;
            const string & value=iter->second;
            msg = new TiXmlElement(key.c_str());
            msg->LinkEndChild( new TiXmlText(value.c_str()));
            msgs->LinkEndChild( msg );
        }
    }
   
    // 区块:windows
    {
        TiXmlElement * windowsNode = new TiXmlElement( "Windows" );
        root->LinkEndChild( windowsNode );
       
        list<WindowSettings>::iterator iter;
       
        for (iter=m_windows.begin(); iter != m_windows.end(); ++iter)
        {
            const WindowSettings& w=*iter;
           
            TiXmlElement * window;
            window = new TiXmlElement( "Window" );
            windowsNode->LinkEndChild( window );
            window->SetAttribute("name", w.name.c_str());
            window->SetAttribute("x", w.x);
            window->SetAttribute("y", w.y);
            window->SetAttribute("w", w.w);
            window->SetAttribute("h", w.h);
        }
    }
   
    // 区块:connection
    {
        TiXmlElement * cxn = new TiXmlElement( "Connection" );
        root->LinkEndChild( cxn );
        cxn->SetAttribute("ip", m_connection.ip.c_str());
        cxn->SetDoubleAttribute("timeout", m_connection.timeout);
    }
   
    doc.SaveFile(pFilename);
}
//用修改过的main运行会生成这个文件:
//<?xml version="1.0" ?>
//<HitchHikerApp>
//   <!- Settings for HitchHikerApp ->
//   <Messages>
//      <Farewell>Thanks for all the fish</Farewell>
//      <Welcome>Don&apos;t Panic</Welcome>
//   </Messages>
//   <Windows>
//      <Window name="BookFrame" x="15" y="25" w="300" h="250" />
//   </Windows>
//   <Connection ip="192.168.0.77" timeout="42.000000" />
//</HitchHikerApp>
//从XML中解码出状态
//就像编码一样,也有许多方法可以让你从自己的C++对象结构中解码出XML。下面的方法使用了TiXmlHandles。
void AppSettings::load(const char* pFilename)
{
    TiXmlDocument doc(pFilename);
    if (!doc.LoadFile())
  return;
   
    TiXmlHandle hDoc(&doc);
    TiXmlElement* pElem;
    TiXmlHandle hRoot(0);
   
    // 区块:name
    {
        pElem=hDoc.FirstChildElement().Element();
        // 必须有一个合法的根结点,如果没有则温文地处理(译注:直接返回)
        if (!pElem) return;
        m_name=pElem->Value();
       
        // 保存起来以备后面之用
        hRoot=TiXmlHandle(pElem);
    }
   
    // 区块:string table
    {
        m_messages.clear(); // 清空已有的table
       
        pElem=hRoot.FirstChild( "Messages" ).FirstChild().Element();
        for( pElem; pElem; pElem=pElem->NextSiblingElement())
        {
            const char *pKey=pElem->Value();
            const char *pText=pElem->GetText();
            if (pKey && pText)
            {
                m_messages[pKey]=pText;
            }
        }
    }
   
    // 区块:windows
    {
        m_windows.clear(); // 清空链表
       
        TiXmlElement* pWindowNode=hRoot.FirstChild( "Windows" ).FirstChild().Element();
        for( pWindowNode; pWindowNode;
  
  pWindowNode=pWindowNode->NextSiblingElement())
        {
            WindowSettings w;
            const char *pName=pWindowNode->Attribute("name");
            if (pName) w.name=pName;
           
            pWindowNode->QueryIntAttribute("x", &w.x); // 如果失败,原值保持现状
            pWindowNode->QueryIntAttribute("y", &w.y);
            pWindowNode->QueryIntAttribute("w", &w.w);
            pWindowNode->QueryIntAttribute("hh", &w.h);
           
            m_windows.push_back(w);
        }
    }
   
    // 区块:connection
    {
        pElem=hRoot.FirstChild("Connection").Element();
        if (pElem)
        {
            m_connection.ip=pElem->Attribute("ip");
            pElem->QueryDoubleAttribute("timeout",&m_connection.timeout);
        }
    }
}

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