串口编程(SerialPort类)

近期由于项目中用到串口编程,而以前有从未使用过,查阅相关资料,先将串口编程整个过程整理如下,以备不时之需。

SerialPort类简述

此类位于System.IO.Ports命名空间下。用于控制串行端口文件资源,此类提供同步I/O和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序的访问。

SerialPort类支持一下编码:ASCIIEncoding、UTF8Encoding、UnicodeEncoding、UTF32Encoding以及mscorlib.dll中定义的代码页小于50000或者为54936的所有编码。(摘自MSDN,具体网址

SerialPort常用属性

  • BaudRate  获取或设置串行波特率
  • BreakState 获取或设置中断信号状态
  • BytesToRead 获取接收缓冲区中数据的字节数
  • BytesToWrite 获取发送缓冲区中数据的自己数
  • DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度(默认为8)
  • DtrEnable 获取或设置一个值,该值指示Null字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略
  • Encoding 获取或设置传输前后的文本转换的字节编码
  • IsOpen 获取一个值,该值指示SerialPort对象的打开或关闭状态
  • NewLine 获取或设置用于解释ReadLine和WriteLine方法调用结束的值
  • Parity 获取或设置奇偶校验检查协议
  • PortName 获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM端口
  • ReadBufferSize 获取或设置SerialPort输入缓冲区的大小
  • ReadTimeOut 获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数
  • ReceivedBytesThreshold 获取或设置DataReceived事件发生前内部输入缓冲区中的字节数
  • RtsEnable 获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求发送RTS信号
  • StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数
  • WriteBufferSize 获取或设置串行端口输出缓冲区的大小
  • WriteTimeout 获取或设置写入操作未完成时发生超时之前的毫秒数

SerialPort的主要方法

  • Close 关闭端口连接,将IsOpen属性设置成为false,并释放内部Stream对象
  • Dispose 释放SerialPort对象使用的非托管资源
  • GetPortNames 获取当前计算机的串行端口名称数组
  • Open 打开一个新的串行端口连接
  • Read 从SerialPort输入缓冲区中读取
  • ReadByte 从SerialPort输入缓冲区中同步读取一个字节
  • ReadChar 从SerialPort输入缓冲区中同步读取一个字符
  • ReadExisting 在编码的基础上,读取SerialPort对象的流和输入缓冲区中所有立即可用的字节
  • ReadLine 一直读取到输入缓冲区中的NewLine值
  • ReadTo 一直读取到输入缓冲区中指定value的字符串
  • Write 将数据写入到串行端口输出缓冲区
  • WriteLine 将指定的字符串和NewLine值写入到输出缓冲区
  • DataReceived 表示将处理SerialPort对象的数据接收事件的方法
  • ErrorReceived 表示处理Serialport对象的错误事件的方法

SerialPort类编程实例讲解

 

01.using System;  

02.using System.Collections.Generic;  

03.using System.ComponentModel;  

04.using System.Data;  

05.using System.Drawing;  

06.using System.Linq;  

07.using System.Text;  

08.using System.Windows.Forms;  

09.using System.IO.Ports;  

10.using System.Text.RegularExpressions;  

11.namespace SerialportSample  

12.{  

13.    public partial class SerialportSampleForm : Form  

14.    {  

15.        private SerialPort comm = new SerialPort();  

16.        private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。  

17.        private long received_count = 0;//接收计数  

18.        private long send_count = 0;//发送计数  

19.        public SerialportSampleForm()  

20.        {  

21.            InitializeComponent();  

22.        }  

23.        //窗体初始化  

24.        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  

25.        {  

26.            //初始化下拉串口名称列表框  

27.            string[] ports = SerialPort.GetPortNames();  

28.            Array.Sort(ports);  

29.            comboPortName.Items.AddRange(ports);  

30.            comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;  

31.            comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");  

32.            //初始化SerialPort对象  

33.            comm.NewLine = "/r/n";  

34.            comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。  

35.            //添加事件注册  

36.            comm.DataReceived += comm_DataReceived;  

37.        }  

38.        void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  

39.        {  

40.            int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致  

41.            byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据  

42.            received_count += n;//增加接收计数  

43.            comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据  

44.            builder.Clear();//清除字符串构造器的内容  

45.            //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。  

46.            this.Invoke((EventHandler)(delegate  

47.            {  

48.                //判断是否是显示为16禁止  

49.                if (checkBoxHexView.Checked)  

50.                {  

51.                    //依次的拼接出16进制字符串  

52.                    foreach (byte b in buf)  

53.                    {  

54.                        builder.Append(b.ToString("X2") + " ");  

55.                    }  

56.                }  

57.                else  

58.                {  

59.                    //直接按ASCII规则转换成字符串  

60.                    builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));  

61.                }  

62.                //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。  

63.                this.txGet.AppendText(builder.ToString());  

64.                //修改接收计数  

65.                labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();  

66.            }));  

67.        }  

68.        private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)  

69.        {  

70.            //根据当前串口对象,来判断操作  

71.            if (comm.IsOpen)  

72.            {  

73.                //打开时点击,则关闭串口  

74.                comm.Close();  

75.            }  

76.            else  

77.            {  

78.                //关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开  

79.                comm.PortName = comboPortName.Text;  

80.                comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);  

81.                try  

82.                {  

83.                    comm.Open();  

84.                }  

85.                catch(Exception ex)  

86.                {  

87.                    //捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。  

88.                    comm = new SerialPort();  

89.                    //现实异常信息给客户。  

90.                    MessageBox.Show(ex.Message);  

91.                }  

92.            }  

93.            //设置按钮的状态  

94.            buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";  

95.            buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;  

96.        }  

97.        //动态的修改获取文本框是否支持自动换行。  

98.        private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  

99.        {  

100.            txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;  

101.        }  

102.        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)  

103.        {  

104.            //定义一个变量,记录发送了几个字节  

105.            int n = 0;  

106.            //16进制发送  

107.            if (checkBoxHexSend.Checked)  

108.            {  

109.                //我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数  

110.                MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[/da-f]{2}");  

111.                List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中  

112.                //依次添加到列表中  

113.                foreach (Match m in mc)  

114.                {  

115.                    buf.Add(byte.Parse(m.Value,System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));116.                }  

117.                //转换列表为数组后发送  

118.                comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);  

119.                //记录发送的字节数  

120.                n = buf.Count;  

121.            }  

122.            else//ascii编码直接发送  

123.            {  

124.                //包含换行符  

125.                if (checkBoxNewlineSend.Checked)  

126.                {  

127.                    comm.WriteLine(txSend.Text);  

128.                    n = txSend.Text.Length + 2;  

129.                }  

130.                else//不包含换行符  

131.                {  

132.                    comm.Write(txSend.Text);  

133.                    n = txSend.Text.Length;  

134.                }  

135.            }  

136.            send_count += n;//累加发送字节数  

137.            labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面  

138.        }  

139.        private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)  

140.        {  

141.            //复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。  

142.            send_count = received_count = 0;  

143.            labelGetCount.Text = "Get:0";  

144.            labelSendCount.Text = "Send:0";  

145.        }  

146.    }  

147.}  

代码段来自wuyazhe 的C# 串口操作系列(1) -- 入门篇,一个标准的,简陋的串口例子一文,该文非常经典,适合入门,推荐阅读。

总结

一、进行串口通讯时,需要设置一些相关参数,可以通过设置SerialPort 类的属性来进行。串口属性主要包括

.PortName 串口名称,COM1, COM2等。
.BaudRate 波特率,也就是串口通讯的速度,进行串口通讯的双方其波特率需要相同,如果用PC连接其他非PC系统,一般地,波特率由非PC系统决定
.Parity 奇偶校验。可以选取枚举Parity中的值
.DataBits 数据位
.StopBits 停止位,可以选取枚举StopBits中的值
.Handshake 握手方式,也就是数据流控制方式,可以选取枚举Handshake中的值

二、打开与关闭串口

在创建一个SerialPort 对象,设置串口属性后,可以通过 Open()方法打开串口。数据读写完成后,可以通过Close()方法关闭串口。
根据经验,对于有些系统,在打开串口后,还需要将RtsEnable设置为True,这样才能读写数据,否则不能正常读写数据。

三、DataReceived

SerialPort 提供了DataReceived事件。当有数据进入时,该事件被触发。该事件的触发由操作系统决定,当有数据到达时,该事件在辅助线程中被触发。辅助线程的优先级比较低因此并不能确保每个字节的数据到达时,该事件都被触发

 

 

 

 

 

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