看上去屬性和字段差不多,可是屬性本質上是個方法,并不是真正指向一個内存位置,所以不能像字段那樣能以ref或out方式傳遞。
比較"Age = " + 3.ToString()和"Age = " + 3,前者要比後者高效,因爲後者默認會裝箱。所以值類型涉及字符串操作時,應該總是使用ToString方法
const double number = 1.618033988749895; string text = string.Format("{0}", number); double result = double.Parse(text); bool same = result == number; text = string.Format("{0:R}", number); result = double.Parse(text); same = result == number;
前一個same爲false,后一個爲true
衹有接口和委托才能聲明這兩個特性,汎型類是不支持的(出於類型安全的考慮)。
協變用out來修飾,針對的是返回值,潛臺詞是:如果能返回父類,自然也能返回子類。
// Covariance.
IEnumerable<string> strings = new List<string>();
IEnumerable<object> objects = strings;
逆變用in來修飾,針對的是參數,潛臺詞是:如果能傳入父類,自然也能傳入子類。
// Contravariant.
IComparer<object> objects = objectComparer;
IComparer<string> strings = objects;
這樣是爲了防止匿名對象的HashCode發生改變
如:dynamic d = 1; int i = d;
編譯器認爲dynamic上的任何操作都是合法的
這也是爲什麽值類型不允許字段内聯初始化的原因,因爲值類型不允許無參構造函數
struct MyStruct { static MyStruct() { //不會被調用 Console.WriteLine("MyStruct"); } public int X; } MyStruct[] array = new MyStruct[2]; array[0].X = 2;
捕獲變量是從變量聲明就開始了,而捕獲的值是看調用委托時該變量是什麽值
var list = new List<Action>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int cnt = i * 10;
list.Add(delegate
{
Console.WriteLine(cnt);
cnt++;
});
}
list[0]();
list[0]();
list[1]();
有5次循環,cnt被聲明了5次,實際上就是有5個不同的捕獲變量,所以各個委托有各自獨立的捕獲值,輸出結果是0,1,10
但如果把變量聲明放在循環外,隻聲明一次:
int cnt;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cnt = i * 10;
那麽這些委托就共享同一個捕獲變量,而當委托方法調用時,由於cnt已經被循環了5次,成爲40,所以輸出結果是40,41,42