Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结
Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结
4.1 class作为成员变量
4.2 interface作为成员变量
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结
系统:Win10
JDK:1.8.0_121
IDE:IntelliJ IDEA 2017.3.7
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的
4.1 class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
public class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
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使用int类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
public class Weapon {
private String name; // 武器名称
private int hurt; // 伤害值
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHurt() {
return hurt;
}
public void setHurt(int hurt) {
this.hurt = hurt;
}
}
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定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
public class Armour {
private String name; // 装备名称
private int protect; // 防御值
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getProtect() {
return protect;
}
public void setProtect(int protect) {
this.protect = protect;
}
}
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重新定义角色类:
public class Role {
private int id; // 角色id
private int blood; // 生命值
private String name; // 角色名称
// 添加武器属性
private Weapon weapon;
// 添加盔甲属性
private Armour armour;
public Role() {
}
public Role(int id, int blood, String name) {
this.id = id;
this.blood = blood;
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public Armour getArmour() {
return armour;
}
public void setArmour(Armour armour) {
this.armour = armour;
}
// 攻击方法
public void attack() {
System.out.println(this.name + "使用" + weapon.getName() + "造成" + weapon.getHurt() + "点伤害");
}
// 防御方法
public void defense() {
System.out.println(this.name + "穿上" + armour.getName() + "增加" + armour.getProtect() + "点防御");
}
}
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测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Role对象
Role role = new Role(1,616,“盖伦”);
// 创建Weapon对象
Weapon weapon = new Weapon();
weapon.setName(“多兰剑”);
weapon.setHurt(8);
// 创建Armour对象
Armour armour = new Armour();
armour.setName(“反伤甲”);
armour.setProtect(250);
// 设置武器和盔甲
role.setWeapon(weapon);
role.setArmour(armour);
// 攻击
role.attack();
// 盔甲
role.defense();
}
}
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类作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上是赋给该类一个对象
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看做是拓展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能
定义接口:
// 技能
public interface Skill {
public abstract void Q();
}
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重新定义角色类:
public class Role {
private int id; // 角色id
private int blood; // 生命值
private String name; // 角色名称
// 添加武器属性
private Weapon weapon;
// 添加盔甲属性
private Armour armour;
// 添加技能
private Skill skill;
public Role() {
}
public Role(int id, int blood, String name) {
this.id = id;
this.blood = blood;
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public Armour getArmour() {
return armour;
}
public void setArmour(Armour armour) {
this.armour = armour;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
// 攻击方法
public void attack() {
System.out.println(this.name + "使用" + weapon.getName() + "造成" + weapon.getHurt() + "点伤害");
}
// 防御方法
public void defense() {
System.out.println(this.name + "穿上" + armour.getName() + "增加" + armour.getProtect() + "点防御");
}
// Q技能攻击
public void useQ() {
System.out.println("使用Q技能");
skill.Q();
System.out.println("攻击结束");
}
}
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定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Role对象
Role role = new Role(1,616,“盖伦”);
// 创建技能
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void Q() {
System.out.println(" 盖伦的移动速度获得爆发性提升," +
“\n 同时移除身上的所有减速效果。” +
“\n 他的下次攻击将打击敌人的要害部位,” +
“\n 造成额外伤害并将目标沉默。”);
}
};
// 设置技能
role.setSkill(skill);
// 使用技能
role.useQ();
}
}
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我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更加灵活,增加了程序的拓展性。
接口作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上,是赋给该接口的一个子类对象
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?其实都是他的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们可以发现,实际上,他是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回
观察如下方法:获取某集合中所有的偶数
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
public static List getEvenNum(List list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数时,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer index = list.get(i);
if (index % 2 == 0) {
evenList.add(index);
}
}
/*
返回偶数集合
因为getEvenNum方法的返回值类型时List,而ArrayList是List的子类
所以evenList可以返回
*/
return evenList;
}
}
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接口作为参数时,传递它的子类对象
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象