- 多态:事物的多种形态,同一对象,在不同时刻下表现出来的不同形态
- 例子:狗 dog = new dog; 动物 Animal = new dog();狗在这不同时刻下表现出来的不同形态
- 多态的前提和体现:
- 有继承/实现关系
- .有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
- 我们看一下代码例子:
//动物类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物类吃方法");
}
}
//猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫类重写了动物类的吃方法");
}
}
/*
多态的前提和体现:
1.有继承/实现关系
2.有方法重写
3.有父类引用指向子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//本身的类型引用new,本身的对象
Cat c = new Cat();
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();//多态形式
a.eat();
}
}
- 多态的访问特点:
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法;编译看左边,执行看右边
因为成员方法有重写,而成员变量没有,所以导致两者访问特点不一样
多态访问静态静态方法的特点:
编译时看左,运行时看左
7.代码案例:
public class Animal {
public int age = 15;
public void eat(){
System.out.println("动物类吃方法");
}
}
//继承父类
public class Cat extends Animal{
public int age = 20;
public int weight = 30;
//重写吃方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫类吃方法");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩捉迷藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);报错
a.eat();
// a.palyGame();报错
//成员变量编译看左边,执行看右边
//成员方法编译看左边,执行看右边
}
}
- 多态机制的优缺点:
- 可以提高代码的扩展性
- 但不能使用子类的特有功能
- 让我们在看代码例子:
//动物类 父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃方法");
}
}
猫类 子类
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫类吃方法");
}
}
//狗类 子类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat(){
System.out.println("狗类吃方法");
}
}
public class AnimalOpeator {
/*public void userAnimal(Cat cat){
cat.eat();
}
public void userAnimal(Dog dog){
dog.eat();
}*/
public void userAnimal(Animal a){//new Cat();new Dog();
/*Cat c = new Cat();
c.eat();
Dog d = new Dog();
d.eat();*/
a.eat();
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.new 动物操作类
AnimalOpeator animalopeater = new AnimalOpeator();
/* 2.调用猫类中的eat方法
animalopeater.userAnimal(new Cat());
//3.调用狗类中的eat方法
animalopeater.userAnimal(new Dog());*/
animalopeater.userAnimal(new Cat());
animalopeater.userAnimal(new Dog());
}
}
//动物类 父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物类中吃方法");
}
}
//猫类 子类
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫类吃方法");
}
}
//狗类 子类
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗类吃方法");
}
}
//人类
public class Person extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("人类吃方法");
}
}
public class AnimalOpeator {
public void userCat(Cat cat){
cat.eat();
}
public void userDog(Dog dog){
dog.eat();
}
/*public void userAnimal(){
Animal an = new Cat();
an.eat();
Animal an2 = new Dog();
an2.eat();
}*/
public void userAnimal(Animal animal){
animal.eat();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
AnimalOpeator a = new AnimalOpeator();
a.userCat(new Cat());
a.userDog(new Dog());
System.out.println("-----------");
a.userAnimal(new Cat());
a.userAnimal(new Dog());
a.userAnimal(new Person());
//多态机制的利:提高了程序的扩展性
//多态机制的弊:不能使用子类的特有功能
}
}
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- 一个没有方法体的方法为抽象方法,而类中如果有抽象方法,则为抽象类
- 抽象方法和抽象类用abstract关键字来修饰
- 格式:抽象类:abstract class 类名{}
- 抽象方法: public abstract void 方法名();
- 让我们看代码例子:
//抽象类
public abstract class Animal {
/*public void eat(){
System.out.println("动物吃方法");
}*/
//抽象类方法
public abstract void eat();
//非抽象方法
public void show(){
System.out.println("动物类中的show方法");
}
}
public class Cat extends Animal{
//继承抽象类
//要么继承抽象类要么重写父类所有的抽象方法
//重写了父类中的eat方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫类吃方法");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal a = new Animal();
//抽象类能通过多态实例化
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
6.抽象类特点:
- 抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须为抽象类
- 抽象类不能实例化
- 成员变量可以是变量和常量
- 抽象类由具体的子类实例化
- 子类必须对父类(抽象类)中的所有抽象方法进行重写
- 在抽象类中可以定义非抽象方法
- 如果子类不重写抽象类中的抽象方法,则该类还是为抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,用于子类访问父类时的数据初始化
7.看代码案例:
public abstract class Animal {
private int age;
private final int code = 300;
//构造方法
public Animal() {
System.out.println("父类无参构造方法");
}
public Animal(int age){
this.age = age;
System.out.println("父类有参构造方法");
}
public void show(){
age=200;
System.out.println(age);
// code =400;常量无法被改变
System.out.println(code);
}
//抽象类
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat(int age){
super(age);
System.out.println("猫类有参构造方法");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("子类吃方法");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat(20);
animal.show();
}
}
/*控制台输出:
父类有参构造方法
猫类有参构造方法
200
300
*/
abstract不能与哪些关键字共存?
- private 与之冲突 abstract的方法必须被子类重写,而private不能被继承
- final 与之冲突 final修饰的方法,变量都不能修改,而abstract修饰的方法必须被重写
- static 不能共存 无意义 static是静态的,abstract方法中无方法体,无法调用
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- 接口是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,就可以通用
- java中的接口更多是对行为的抽象
- 定义接口的格式:用关键字interface修饰 public interface 接口名{}
- 类实现接口的格式:
public class 类 implements 接口{}
- 接口的特点:
- 接口用关键字interface修饰
- 类实现接口用implements表示
- 接口不能实例化,参照多态的实现方式,通过实现类对象实例化,则接口多态
- 多态形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 多态的前提:有继承和实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
- 接口的实现:要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类
- 成员变量只能是常量,默认public static final
- 接口没有构造方法
- 一个类如果没有父类,默认继承自object类
- 只能是抽象方法,但 jdk8开始后是可以定义非抽象类方法,需要加default关键字,默认public abstract
- 让我们看一下代码例子
//接口类
public interface Animal {
//成员变量
//默认public final static
public int code = 20;
public int code2 = 30;
public final int code3 = 40;
public static final int code4 = 50;
//默认成员方法为抽象方法public abstract 默认
public abstract void eat();
//在接口中只能定义抽象方法但 jdk8开始后是可以定义非抽象类方法,需要加default关键字
public default void show(){//非抽象方法
System.out.println("定义了一个非抽象类");
}
}
//狗类实现类
public class DogImpl implements Animal{
public DogImpl(){
super();//父类无参构造方法 是object 父类
//在构造方法中默认的情况下
//一个类如果没有父类,默认继承自object类
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗类eat实现类");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Animal dog = new DogImpl();
System.out.println(dog.code);
//默认final,常量code =300;
System.out.println(dog.code2);
System.out.println(dog.code3);
System.out.println(dog.code4);
System.out.println("------------");
//默认静态static关键字可以通过类名.属性名称 (Animal.属性名称)来访问
System.out.println(Animal.code);
System.out.println(Animal.code2);
System.out.println(Animal.code3);
System.out.println(Animal.code4);
}
}
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- 类和类关系:继承关系,只能单继承,但可以多继承
- 类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以在继承一个类的同时可实行多个接口
- 接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承
- 抽象类和接口的区别:
成员区别:抽象类有常量,变量,有构造方法,有抽象类和非抽象类方法
接口:常量;抽象方法
关系区别:类与类:继承;单继承;类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现 接口与接口:继承;单继承和多继承
设计理念区别:抽象类:对类抽象,包括属性,行为 接口:对行为抽象,主要是行为