写在前面
我们知道Eureka分为两部分,Eureka Server和Eureka Client。Eureka Server充当注册中心的角色,Eureka Client相对于Eureka Server来说是客户端,需要将自身信息注册到注册中心。
本文主要介绍的就是在Eureka Client注册到Eureka Server时RetryableClientQuarantineRefreshPercentage参数的使用技巧。
Eureka Client注册过程分析
Eureka Client注册到Eureka Server时,首先遇到第一个问题就是Eureka Client端要知道Server的地址,这个参数对应的是eureka.client.service-url.defaultZone举个例子,在Eureka Client的properties文件中配置如下:
eureka.client.service-url.defaultZone= http://localhost:8761/eureka,http://localhost:8762/eureka,http://localhost:8763/eureka,http://localhost:8764/eureka
如上所示,Eureka Client配置对应的Eureka Server地址分别是8761、8762、8763、8764。这里存在两个问题:
- Eureka Client会将自身信息分别注册到这四个地址吗?
- Eureka Clinent注册机制是怎样的?
源码面前一目了然,带着这两个问题我们通过源码来解答这两个问题。Eureka Client在启动的时候注册源码如下:
RetryableEurekaHttpClient中的execut方法
@Override protectedEurekaHttpResponse execute(RequestExecutor requestExecutor) { List candidateHosts = null; int endpointIdx = 0; for (int retry = 0; retry < numberOfRetries; retry++) { EurekaHttpClient currentHttpClient = delegate.get(); EurekaEndpoint currentEndpoint = null; if (currentHttpClient == null) { if (candidateHosts == null) { candidateHosts = getHostCandidates(); if (candidateHosts.isEmpty()) { throw new TransportException("There is no known eureka server; cluster server list is empty"); } } if (endpointIdx >= candidateHosts.size()) { throw new TransportException("Cannot execute request on any known server"); } currentEndpoint = candidateHosts.get(endpointIdx++); currentHttpClient = clientFactory.newClient(currentEndpoint); } try { EurekaHttpResponse response = requestExecutor.execute(currentHttpClient); if (serverStatusEvaluator.accept(response.getStatusCode(), requestExecutor.getRequestType())) { delegate.set(currentHttpClient); if (retry > 0) { logger.info("Request execution succeeded on retry #{}", retry); } return response; } logger.warn("Request execution failure with status code {}; retrying on another server if available", response.getStatusCode()); } catch (Exception e) { logger.warn("Request execution failed with message: {}", e.getMessage()); // just log message as the underlying client should log the stacktrace } // Connection error or 5xx from the server that must be retried on another server delegate.compareAndSet(currentHttpClient, null); if (currentEndpoint != null) { quarantineSet.add(currentEndpoint); } } throw new TransportException("Retry limit reached; giving up on completing the request"); }
按照我的理解,代码精简后内容如下:
int endpointIdx = 0; //用来保存所有Eureka Server信息(8761、8762、8763、8764) ListcandidateHosts = null; //numberOfRetries的值代码写死默认为3次 for (int retry = 0; retry < numberOfRetries; retry++) { /** *首次进入循环时,获取全量的Eureka Server信息(8761、8762、8763、8764) */ if (candidateHosts == null) { candidateHosts = getHostCandidates(); } /** *通过endpointIdx自增,依次获取Eureka Server信息,然后发送 *注册的Post请求. */ currentEndpoint = candidateHosts.get(endpointIdx++); currentHttpClient = clientFactory.newClient(currentEndpoint); try { /** *发送注册的Post请求动作,注意如果成功,则跳出循环,如果失败则 *根据endpointIdx依次获取下一个Eureka Server. */ response = requestExecutor.execute(currentHttpClient); return respones; } catch (Exception e) { //向注册中心(Eureka Server)发起注册的post出现异常时,打印日志... } //如果此次注册动作失败,将当前的信息保存到quarantineSet中(一个Set集合) if (currentEndpoint != null) { quarantineSet.add(currentEndpoint); } } //如果都失败,则以异常形式抛出... throw new TransportException("Retry limit reached; giving up on completing the request");
上面代码中还有一个方法很重要就是List
private ListgetHostCandidates() { List candidateHosts = clusterResolver.getClusterEndpoints(); quarantineSet.retainAll(candidateHosts); // If enough hosts are bad, we have no choice but start over again int threshold = (int) (candidateHosts.size() * transportConfig.getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage()); if (quarantineSet.isEmpty()) { // no-op } else if (quarantineSet.size() >= threshold) { logger.debug("Clearing quarantined list of size {}", quarantineSet.size()); quarantineSet.clear(); } else { List remainingHosts = new ArrayList<>(candidateHosts.size()); for (EurekaEndpoint endpoint : candidateHosts) { if (!quarantineSet.contains(endpoint)) { remainingHosts.add(endpoint); } } candidateHosts = remainingHosts; } return candidateHosts; }
按照我的理解,将代码精简下,只包括关键逻辑,内容如下:
private ListgetHostCandidates() { /** * 获取所有defaultZone配置的注册中心信息(Eureka Server), * 在本文例子中代表4个(8761、8762、8763、8764)Eureka Server */ List candidateHosts = clusterResolver.getClusterEndpoints(); /** * quarantineSet这个Set集合中保存的是不可用的Eureka Server * 此处是拿不可用的Eureka Server与全量的Eureka Server取交集 */ quarantineSet.retainAll(candidateHosts); /** * 根据RetryableClientQuarantineRefreshPercentage参数计算阈值 * 该阈值后续会和quarantineSet中保存的不可用的Eureka Server个数 * 作比较,从而判断是否返回全量的Eureka Server还是过滤掉不可用的 * Eureka Server。 */ int threshold = (int) ( candidateHosts.size() * transportConfig.getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage() ); if (quarantineSet.isEmpty()) { /** * 首次进入的时候,此时quarantineSet为空,直接返回全量的 * Eureka Server列表 */ } else if (quarantineSet.size() >= threshold) { /** * 将不可用的Eureka Server与threshold值相比较,如果不可 * 用的Eureka Server个数大于阈值,则将之前保存的Eureka * Server内容直接清空,并返回全量的Eureka Server列表。 */ quarantineSet.clear(); } else { /** * 通过quarantineSet集合保存不可用的Eureka Server来过滤 * 全量的EurekaServer,从而获取此次Eureka Client要注册要 * 注册的Eureka Server实例地址。 */ List remainingHosts = new ArrayList<>(candidateHosts.size()); for (EurekaEndpoint endpoint : candidateHosts) { if (!quarantineSet.contains(endpoint)) { remainingHosts.add(endpoint); } } candidateHosts = remainingHosts; } return candidateHosts; }
通过源码分析,我们现在初步知道,当Eureka Client向Eureka Server发起注册请求的时候(根据defaultZone寻找Eureka Server列表),如果有一次请求注册成功,那么后续就不会在向其他Eureka Server发起注册请求。以本文为例,注册中心有四个(8761、8762、8763、8764)。如果8761对应的Eureka Server服务的状态是UP,那么Eureka Client向该注册中心注册成功后,不会再向(8762、8763、8764)对应的Eureka Server发起注册请求(对应程序是在for循环中直接return respones)。
说到这里又引出来另外一个问题,如果8761这个Eureka Server是down掉的呢?
根据源码我们可知Eureka Client首次会向8761这个Server发起注册请求,如果该Server的状态是down,那么它会将该Server保存到quarantineSet这个Set集合中,然后再次访问8762这个Eureka Server,如果8762这个Server的状态依旧是down,它也会把这个Server保存到quarantineSet这个Set集合中,然后继续访问8763这个Server,如果8763这个Server的状态依旧是down,此时除了会将其保存到quarantineSet这个Set集合中之外,还会跳出本次循环。从而结束此次注册过程。
道这里有人要问接下来会不会向8764这个Server发起注册,答案是否定的,因为循环的次数默认是3次。所以即使8764这个Server的状态是UP,它也不会接收到来自Eureka Client发起的注册信息。
Eureka Client向Eureka Server发起注册信息的过程除了在Eureka Client启动的时候触发,还有另外一种方式,就是后台定时任务。
假设我们上面描述的场景是在Eureka Client启动的时候,因为在启动的时候注册这个过程全部失败了,当后台定时任务执行时,还会进入该注册流程。注意此时quarantineSet的值为3(8761、8762、8763之前注册失败的Eureka Server)。
所以当程序再次进入getHostCandidates()方法时,if (quarantineSet.isEmpty())这个方法是不满足的,接下来会走else if (quarantineSet.size() >= threshold)这个判断,如果这个判断成立,那么会将quarantineSet集合清空,同时返回全量的Eureka Server列表,如果这个判断不成立,会拿quarantineSet集合中保存的内容去过滤Eureka Server的全量列表。以本文为例:
- quarantineSet中保存的是(8761、8762、8763)三个Eureka Server
- Eureka Server全量列表的内容是(8761、8762、8763、8764)四个Eureka Server过滤后返回的结果为8764这个Eureka Server。
在本文的例子中8761、8762、8763这三个Eureka Server的状态是down而8764这个Eureka Server的状态是UP,我们其实是想走到最后的else分支,从而完成过滤操作,并最终得到8764这个Server,遗憾的是它并不会走到这个分支,而是被上面的else if (quarantineSet.size() >= threshold)这个分支所拦截,返回的依旧是全量的Eureka Server列表。这样造成的后果就是Eureka Client依旧会依次向(8761、8762、8763)这三个down的Eureka Server发起注册请求。
那么问题的关键在哪里呢?问题的关键就是threshold这个值的由来,因为此时quarantineSet.size()的值为3,而3这个值大于threshold,从而导致,会将quarantineSet集合清空,返回全量的Server列表。
我们知道threshold这个值是根据全量的Eureka Server列表乘以一个可配置的参数计算出来的,在本文的例子当中,我的properties文件中除了defaultZone之外并没有配置这个参数,那么也就是说这个参数是有默认值的,通过源码我们了解到,这个默认值是0.66。具体源码如下:
final class PropertyBasedTransportConfigConstants { /** *省略部分源码 */ static class Values { static final int SESSION_RECONNECT_INTERVAL = 20*60; //默认值为0.66 static final double QUARANTINE_REFRESH_PERCENTAGE = 0.66; static final int DATA_STALENESS_TRHESHOLD = 5*60; static final int ASYNC_RESOLVER_REFRESH_INTERVAL = 5*60*1000; static final int ASYNC_RESOLVER_WARMUP_TIMEOUT = 5000; static final int ASYNC_EXECUTOR_THREADPOOL_SIZE = 5; } }
/** *@return the percentage of the full endpoints set above which the *quarantine set is cleared in the range [0, 1.0] */ double getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage();
看到这里就不难理解了,因为这个值是0.66而此时全量的Eureka Server值为4。计算之后的值为2,而由于注册的for循环为3次,所以当第二次发起注册流程的时候quarantineSet的值始终大于threshold。这样就会导致一个问题,就是如果8761、8762、8763一直是down即使8764一直是好的,那么Eureka Client也不会注册成功。而且这个参数值的区间为0到1.
既然通过源码分析我们找到了问题根源,其实对应的我们也找到了解决这个问题的办法,就是对应把这个参数值调大些。这个值在properties中对应的写法如下:
eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage = xxx
接下来我们修改下properties文件,修改后的内容如下:
eureka.client.service-url.defaultZone= http://localhost:8761/eureka,http://localhost:8762/eureka,http://localhost:8763/eureka,http://localhost:8764/eureka eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage=1 eureka.client.service-url.defaultZone= http://localhost:8761/eureka,http://localhost:8762/eureka,http://localhost:8763/eureka,http://localhost:8764/eureka eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage=1
接下来按照这个配置再次回顾下上面的流程:
- Eureka Client启动时进行注册(8761、8762、8763的状态是down),所以此时quarantineSet的值为3.
- 接下来在定时任务中又触发注册事件,此时因为参数的值从0.66调整为1。所以计算出的threshold的值为4。而此时quarantineSet的值为3。所以不会进入到else if (quarantineSet.size() >= threshold)分支,而是会进入最后的esle分支。
- 在else分支中会完成过滤功能,最终返回的list中的结果只有一个就是8764这个Eureka Server。
- Eureka Client向8764这个Eureka Server发起注册请求,得到成功相应,并返回。
遗留问题
说道这里我们感觉好像是解决了这个问题,那么问一个问题,这个参数值可以设置的无限大吗?
比如我将这个参数值设置为10,虽然javaDoc中说明这个参数值的范围在0-1之间,但是并没有说明如果将这个参数调整大于1会出现什么情况。接下来按照上面的流程我们分析下:
之前我们分析的流程中的前提是8761、8762、8763这三台Server的状态是down而8764这个server的状态是up,现在我们修改下这个前提。
假设一开始8761、8762、8763、8764这四台Eureka Server的状态都是down。
Eureka Client启动时进行注册(8761、8762、8763的状态是down),所以此时quarantineSet的值为3.
- 接下来在定时任务中又触发注册事件,此时因为参数的值从0.66调整为10。所以计算出的threshold的值为40。而此时quarantineSet的值为3。所以不会进入到else if (quarantineSet.size() >= threshold)分支,而是会进入最后的esle分支。
- 在else分支中会完成过滤功能,最终返回的list中的结果只有一个就是8764这个Eureka Server。
- Eureka Client向8764这个Eureka Server发起注册请求,因为此时8764的状态也是down导致注册失败,此时quarantineSet中的内容是(8761、8762、8763、8764)
- 当定时任务再次触发时if (quarantineSet.isEmpty())这个分支不会进入,因为此时quarantineSet的值为4else if (quarantineSet.size() >= threshold)这分支也不会进入因为threshold的值为40
- 最终会进入else分支,这个分支原本的含义是想通过quarantineSet来充当过滤器,从全量的Eureka Server中过滤掉之前状态为down的Eureka Server,但是由于quarantineSet的值现在已经是全量,导致过滤后的结果返回的是一个空的list。即使此时Eureka Server列表(8761、8762、8763、8764)任何一个Server的状态变为UP,该Eureka Client也不可能完成注册事件。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。