长列表渲染优化—虚拟列表

背景:

对于长列表的渲染,一般是才采用分页或者懒加载的方式,下拉到底部又向后端请求数据,每次只加载一部分数据,但是随着加载的数据越来越多。页面的Dom在无限增加中,给浏览器带来负担,整个滑动也会出现卡顿。

解决方案:虚拟列表

虚拟列表其实是按需显示的一种体现。只对可视区进行渲染,对于非可视区数据不渲染或部分渲染,减轻浏览器负担,提升渲染性能。

对于首次渲染,可根据可视区高度 ÷ 单个列表项高度 = 一屏需要渲染的列表个数。
当滚动发生时,记录滚动距离,根据滚动距离和单个列表项高度,可知道当前可视区域开始索引。同时,为了营造出滚动效果,列表区域,设置transform属性的translate的Y值为 scrollTop - (scrollTop % itemSize) (当滚动到某数据项的中间时,transform的y值不包括该数据项)

总结:虚拟列表的实现,实际上就是在首屏加载的时候,只加载可视区域内需要的列表项,当滚动发生时,动态通过计算获得可视区域内的列表项,并将非可视区域内存在的列表项删除。Dom不变,数据改变。规避了分页和懒加载会让Dom无限增加的缺点。

两种场景的具体实现:

1. 定高场景

(1)首先是确定DOM结构:
第一层作为container,作为容器层。作用:监听滚动,记录滚动位置scrollTop
第二层分为占位层和列表层,两者是并列关系,占位层的主要作用是根据实际整体列表长度进行占位,用于形成滚动条。列表层就是可视化区域,渲染列表区域,用translate3d展示动画滚动效果,其中y值与容器层记录滚动位置有关。
(2)父组件传入所有列表数据,以及每个列表项的高度。
(3)可以计算出整个列表长度,为占位层高度赋值。数据长度 * 单个列表项高度
(4)计算可视区域高度,推算出一屏可显示列表个数。定义start、end两个变量用于控制可视区的开始索引和结束索引。通过start、end索引更新可视区列表数据。
(5)监听container滚动,记录滚动位置scrollTop,同时更新start、end,以及列表区域的偏移量 scrollTop - (scrollTop % 单个列表项高度) 


2.不定高场景
之前的定高场景,可以根据可视区的高度以及单个列表项的高度,精确算出需要渲染的列表数目。但是实际应用中,很多列表项的高度可能不固定。在虚拟列表中解决不定高情况的方案一般有三种:

(1)扩展组件的itemSize属性,支持的类型可以为数字、数组、函数。但是前提是需要知道每项列表的高度;
(2)将列表项渲染到可视区外,对其高度进行测量缓存,然后再将其渲染到可视区域。但渲染成本提高一倍,不可行;
(3)使用预估高度。在更新页面时,记录每个列表项的真实高度以及位置信息。

由于第一种和第二种方案可行度不高,这里采用第三种方案。

  • 定义组件属性estimatedItemSize,用于接收预估高度;
  • 定义position,用于列表项渲染后存储每一项的高度以及位置信息;
  • 对position进行初始化;有index、height、top、bottom值;
initPositions() {
    this.positions = this.listData.map((item, index) => {
        return {
            index,
            height: this.estimatedItemSize,
            top: index * this.estimatedItemSize,
            bottom: (index + 1) * this.estimatedItemSize        
        }    
    })
}
  • 计算占位层高度
listHeight() {
    return this.position[this.positions.length - 1].bottom;
}
  • 渲染完成后,在update获取每项列表的高度以及位置信息,存储到positions里面;
updated() {
    let nodes = this.$refs.items;
    nodes.forEach(node => {
        let rect = node.getBoundingClientRect();
        let height = rect.height;
        let index = +node.id.slice(1);
        let oldHeight = this.positions[index].height;
        // 计算预估高度与实际高度的差值
        let dValue = oldHeight - height;
        if(dValue !== 0) {
            // 更新该元素的height和bottom
            this.positions[index].height = height;
            this.positions[index].bottom = this.positions[index].bottom - dValue;
            // 因为height改变,需要更新该元素后面的top、bottom;
            for (let k = index + 1; k < this.positions.length; k++) {
                this.positions[k].top = this.positions[k-1].bottom;
                this.positions[k].bottom = this.positions[k].bottom - dValue;            
            }                    
        }    
    })
}
  • 滚动后获取开始索引,因为缓存数据是有顺序的,通过二分法获取,找到最逼近scrollTop的列表项。计算是参考每个列表项位置信息中的Bottom;
getStartIndex(scrollTop = 0) {
    return this.binarySearch(this.positions, scrollTop);
}
// 二分查找
// 因为距离很少可能性找到一个完全准确的值。所以在middleValue > Value这种情况下用一个tempIndex去记录。end往左移动一位。返回tempIndex的值。
binarySearch(list, value) {
    let start = 0;
    let end = list.length - 1;
    let tempIndex = null;
    while(start <= end) {
        let middle = start + Math.floor(end - start);
        let middleValue = list[middle].bottom;
        if (middleValue === value) {
            // 因为是以bottom作为参照,返回的是列表开始索引,需要+1
            return    middle + 1;    
        } else if (middleValue < value) {
            start = middle + 1        
        } else {
            if (iempIndex === null || tempIndex > midIndex) {
                tempIndex = middleIndex;            
            }
            end = end - 1;     
        }    
    }
    return tempIndex;
},
  • 滚动后将偏移量的获取方式变更
scrollEvent() {
    // ....
    if (this.start >= 1) {
        this.startOffset = this.positions[this.start - 1].bottom;
    } else {
        this.startOffset = 0;    
    }
}

其他方案:

现在的长列表优化已经有较为成熟的解决方案,在react中react-virtualized以及react-window都相对比较优秀。他们的核心方法还是虚拟列表。

react-virtualized: https://www.jianshu.com/p/fc9...

利用所提供的List组件,设置组件的宽高,渲染总数量rowCount, 每个列表卡片的高度rowHeight, 以及每个列表卡片的渲染函数rowRende。

参考文献:
https://juejin.cn/post/684490...

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