STL源码剖析 RB-tree

文章目录

  • 1. RB-tree概述
    • 1.1 关于二叉搜索树
      • 1.1.1 二叉搜索树简介
      • 1.1.2 二叉搜索树的性质
      • 1.1.3 平衡二叉搜索树
    • 1.2 RB-tree
    • 1.3 RB-tree平衡性修正
  • 2. 节点及迭代器设计
    • 2.1 节点设计
    • 2.2 迭代器设计
      • 2.2.1 header设计
      • 2.2.2 设计迭代器
  • 3. RB-tree数据结构
  • 4. RB-tree构造与内存管理
  • 5. 元素操作
    • 5.1 元素插入
    • 5.2 搜寻元素
  • 6. 总结

1. RB-tree概述

  • RB-tree,即红黑树,是一种平衡二叉搜索树,由二叉搜索树经过某种特定的操作使之能够达到平衡

1.1 关于二叉搜索树

1.1.1 二叉搜索树简介

二叉搜索树,顾名思义,是由一颗二叉树组织而成,这样的一颗树可以由链表数据结构来表示,每个节点除了key以外,还有left、right及parent,分别指向左子节点、右子节点及父节点,如果对应的节点不存在的话则指向NIL节点

1.1.2 二叉搜索树的性质

二叉搜索树是一颗空树或者具有以下性质的二叉树:

  • 1.任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值
  • 2.任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值
  • 3.任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树
  • 4.没有键值相等的节点

1.1.3 平衡二叉搜索树

我们知道,一颗由n个节点随机构造的二叉搜索树的高度为logn,但也许因为输入值不够随机,也许因为某些插入或删除操作,二叉搜索树可能会失去平衡,造成搜寻效率低落的情况。从而,引出了平衡二叉搜索树的概念,这里的平衡的意思是没有任何一个节点深度过大,如AVL tree要求左右子树高度相差最多1,AVL tree要求有点严苛,不过稍后所要解析的RB-tree并没有如此的严苛,只是要求最长路径不超过最短路径的两倍

1.2 RB-tree

经过刚刚的了解,我们知道RB-tree是一种平衡二叉搜索树,但RB-tree又不仅限于此,还必须满足以下规则:

  • 1.每个节点不是红色就是黑色
  • 2.根节点为黑色
  • 3.每个叶子节点(NIL)为黑色[注意:这里所说的叶子节点是为空(NIL或NULL)的节点]
  • 4.父节点与子节点不能同时为红色
  • 5.从一个节点到其子孙节点的路径上所包含的黑节点数目相同

我们刚刚提到RB-tree要求其最长路径不超过其最短路径的两倍,那么通过上述的规则能否达到这个要求呢?通过每个节点的颜色限制是能够达到这种要求的,例如,根据上述规则一颗RB-tree其最短路径假设为n,即全为黑节点才能使得路径最短,那么根据规则5,我们就能得出满足条件的最长路径应该是黑红相间的,且长度为2n或2n-1,这样就满足了条件

1.3 RB-tree平衡性修正

当我们在RB-tree中插入了一些数据时,就很容易导致RB-tree失衡,这个时候就需要某些特定操作来使得RB-tree重新恢复平衡,这些操作分为三种,分别为改变节点颜色、左旋和右旋,下面让我们来逐一了解它们吧:

  1. 改变节点颜色
    首先,根据规则5,我们知道新增节点必须为红色,而当此时的父节点恰好为红色时,如果不进行更改,那么显然会违背规则4,这时就需要更改节点的颜色,如下图所示
    STL源码剖析 RB-tree_第1张图片

  2. 将一个偏向右边的红色链接旋转为左链接,如下图STL源码剖析 RB-tree_第2张图片
    一个助于理解的动图:
    STL源码剖析 RB-tree_第3张图片

  3. 将一个偏向左边的红色链接改为右链接,如下图
    STL源码剖析 RB-tree_第4张图片
    一个有助于理解的动图:
    STL源码剖析 RB-tree_第5张图片
    图片参考自eson_15的博客

现在我们认识到了RB-tree如何通过自我修正回到平衡,现在让我们深入解析RB-tree在STL中是如何设计的吧!

2. 节点及迭代器设计

  • 首先,在解析slist提到过RB-tree采用与slist相同的设计方式,即双层设计,那么现在我们就来一探究竟RB-tree的双层设计的内部结构

2.1 节点设计

//RB-tree特有的颜色定义
typedef bool __rb_tree_color_type;
const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false;  //红色被定义为0
const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true;  //黑色被定义为1 
//RB-tree节点基本结构
struct __rb_tree_node_base {
	 typedef __rb_tree_color_type  color_type;
	 typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;

	  color_type color;        // 节点颜色,非黑即红
	  base_ptr parent;        // 指向父节点,由于RB-tree时常要上溯其父节点
 	  base_ptr left;         // 指向左子节点
 	  base_ptr right;        // 指向右子节点

	  // 一直往左走,就能找到红黑树的最小值节点
  	  // 二叉搜索树的性质
	  static base_ptr minimum(base_ptr x)
	  {
  		  while (x->left != 0) x = x->left;
   		  return x;
	  }
	  // 一直往右走,就能找到红黑树的最大值节点
 	  // 二叉搜索树的性质
	  static base_ptr maximum(base_ptr x)
	  {
   		 	while (x->right != 0) x = x->right;
    		return x;
 	 }
};

// 真正的节点定义,采用双层节点结构
// 基类中不包含模板参数
template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
 	   typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
	    Value value_field;    // 即节点值
};

2.2 迭代器设计

2.2.1 header设计

  • 在了解RB-tree迭代器设计之前,首先了解header这一特殊设计:
  1. 树状结构的各种操作,最需注意的就是边界情况的发生,也就是走到根节点时要有特殊的处理,为了简化这种处理,SGI STL为根节点再设计了一个父节点,名为header
    STL源码剖析 RB-tree_第6张图片
  2. 当插入一个节点时,不但要按照RB-tree的规则来调整,并且维护header的正确性,使其父节点指向根节点,左子节点指向最小节点,右子节点指向最大节点

2.2.2 设计迭代器

struct __rb_tree_base_iterator
{
  	 typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;
 	 typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
 	 typedef ptrdiff_t difference_type;

 	 base_ptr node;    // 用来连接红黑树的节点

 	 // 寻找该节点的后继节点上
  	 void increment()
     {
         if (node->right != 0) { // 如果存在右子节点
         	 node = node->right;       // 直接跳到右子节点上
     	 	 while (node->left != 0) // 然后一直往左子树走,直到左子树为空
       		 node = node->left;
         }
  		 else {                    // 没有右子节点
  	   	  	base_ptr y = node->parent;    // 找出父节点
     	    while (node == y->right) {    // 如果该节点一直为它的父节点的右子节点
       		  	 node = y;                       // 就一直往上找,直到不为右子节点为止
        		 y = y->parent;
         	}
       	    if (node->right != y)      // 若此时该节点不为它的父节点的右子节点
              	 node = y;                // 此时的父节点即为要找的后继节点
                                 // 否则此时的node即为要找的后继节点,此为特殊情况,如下
                                 // 我们要寻找根节点的下一个节点,而根节点没有右子节点
                                 // 此种情况需要配合rbtree的header节点的特殊设计,后面会讲到
      	 }                        
 	 }

  	// 寻找该节点你的前置节点
	  void decrement()
  	  {
 		   if (node->color == __rb_tree_red && // 如果此节点是红节点
       			 node->parent->parent == node)       // 且父节点的父节点等于自己
     			 node = node->right;                               // 则其右子节点即为其前置节点
    // 以上情况发生在node为header时,即node为end()时
    // 注意:header的右子节点为mostright,指向整棵树的max节点,后面会有解释
   		   else if (node->left != 0) {                 // 如果存在左子节点
   	 			  base_ptr y = node->left;            // 跳到左子节点上
      			  while (y->right != 0)               // 然后一直往右找,知道右子树为空
                        y = y->right;           
                   node = y;                          // 则找到前置节点
  		   }
    	   else {                                   // 如果该节点不存在左子节点
     			 base_ptr y = node->parent;         // 跳到它的父节点上
     			 while (node == y->left) {          // 如果它等于它的父子节点的左子节点
        				node = y;                   // 则一直往上查
      				    y = y->parent;                                  
     	  		 }                               // 直到它不为父节点的左子节点未知
      	  		 node = y;                       // 此时他的父节点即为要找的前驱节点
   	   	   }
  	   }
};

template <class Value, class Ref, class Ptr>
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator
{
	 //...型别声明
     // 迭代器的构造函数
 	 __rb_tree_iterator() {}
 	 __rb_tree_iterator(link_type x) { node = x; }
 	 __rb_tree_iterator(const iterator& it) { node = it.node; }
  	// 提领和成员访问函数,重载了*和->操作符
     reference operator*() const { return link_type(node)->value_field; }
 	 pointer operator->() const { return &(operator*()); }
	  // 前置++和后置++
	  self& operator++() { increment(); return *this; }
	  self operator++(int) {
  	  	self tmp = *this;
  	 	increment();        // 直接调用increment函数
   		return tmp;
 	  }
 	 // 前置--和后置--
	  self& operator--() { decrement(); return *this; }
 	  self operator--(int) {
   		  self tmp = *this;
  		  decrement();        // 直接调用decrement函数
  		  return tmp;
 	 }
};
  • 以下是对于这两个函数的个人理解(忽略图画的不好orz):
    STL源码剖析 RB-tree_第7张图片

3. RB-tree数据结构

  • RB-tree定义如下,我们可以观察到一些型别的定义,用来维护RB-tree的三笔数据(其中包含一个仿函数,用来比较节点之间的大小),以及一些member function的定义或声明:
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare,
          class Alloc = alloc>
class rb_tree {
protected:
  typedef void* void_pointer;
  typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
  typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;       
  typedef simple_alloc<rb_tree_node, Alloc> rb_tree_node_allocator; // 专属配置器
  typedef __rb_tree_color_type color_type;
public:
    // 一些类型声明
  typedef Key key_type;
  typedef Value value_type;
  typedef value_type* pointer;
  typedef const value_type* const_pointer;
  typedef value_type& reference;
  typedef const value_type& const_reference;
  typedef rb_tree_node* link_type;
  typedef size_t size_type;
  typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
  // RB-tree的数据结构
  size_type node_count; // 记录树的节点个数
  link_type header;         // header节点设计
  Compare key_compare;  // 节点间的键值大小比较准则

  // 以下三个函数用来取得header的成员
  link_type& root() const { return (link_type&) header->parent; }
  link_type& leftmost() const { return (link_type&) header->left; }
  link_type& rightmost() const { return (link_type&) header->right; }

  // 以下六个函数用来取得节点的成员
  static link_type& left(link_type x) { return (link_type&)(x->left); }
  static link_type& right(link_type x) { return (link_type&)(x->right); }
  static link_type& parent(link_type x) { return (link_type&)(x->parent); }
  static reference value(link_type x) { return x->value_field; }
  static const Key& key(link_type x) { return KeyOfValue()(value(x)); }
  static color_type& color(link_type x) { return (color_type&)(x->color); }

  // 以下六个函数用来取得节点的成员,由于双层设计,导致这里需要两个定义
  static link_type& left(base_ptr x) { return (link_type&)(x->left); }
  static link_type& right(base_ptr x) { return (link_type&)(x->right); }
  static link_type& parent(base_ptr x) { return (link_type&)(x->parent); }
  static reference value(base_ptr x) { return ((link_type)x)->value_field; }
  static const Key& key(base_ptr x) { return KeyOfValue()(value(link_type(x)));} 
  static color_type& color(base_ptr x) { return (color_type&)(link_type(x)->color); }

  // 求取极大值和极小值,这里直接调用节点结构的函数极可
  static link_type minimum(link_type x) { 
    return (link_type)  __rb_tree_node_base::minimum(x);
  }
  static link_type maximum(link_type x) {
    return (link_type) __rb_tree_node_base::maximum(x);
  }

public:
    // RBTree的迭代器定义
  typedef __rb_tree_iterator<value_type, reference, pointer> iterator;
  typedef __rb_tree_iterator<value_type, const_reference, const_pointer> 
          const_iterator;
private:
	//...
	void init() {   //构造一个空tree
		header = get_node();   //产生一个节点空间,令header指向它
		color(header) = __rb_tree_red;  //令header为红色,用来将
		                                //root与header区分开
		root() = 0;          
		leftmost() = header;       //header的左子节点为自己
		rightmost() = header;      //header的右子节点为自己
	}
public:
  Compare key_comp() const { return key_compare; }  // 由于红黑树自带排序功能,所以必须传入一个比较器函数
  iterator begin() { return leftmost(); }        // RBTree的起始节点为左边最小值节点
  const_iterator begin() const { return leftmost(); }
  iterator end() { return header; }                         // RBTree的终止节点为右边最大值节点
  const_iterator end() const { return header; }
  bool empty() const { return node_count == 0; }    // 判断红黑树是否为空    
  size_type size() const { return node_count; }     // 获取红黑树的节点个数
  size_type max_size() const { return size_type(-1); }  // 获取红黑树的最大节点个数,
                                                  // 没有容量的概念,故为sizetype最大值
};

我们可以观察到,相较于其他的数据结构,其实RB-tree并无多少复杂,而对于header我们在上面已经解析了,稍后仍然会提及,所以这里还是没有什么难点的,接下来让我们来了解一些关于RB-tree的构造

4. RB-tree构造与内存管理

以下是RB-tree关于构造的一些实例:

  • 1.在上述RB-tree数据结构定义中我们看到了RB-tree定义了一个专属的空间配置器rb_tree_node_allocator为其配置节点
  • 2.在上述数据结构中我们未列上去的关于节点的函数get_node(),put_node(),create_node(),clone_node,destroy_node()
  • 3.RB-tree构造方式:以现有的RB-tree复制一个新的RB-tree;产生一颗空空的树
//例:产生一颗空空如也的树
rb_tree<int, int, identity<int>, less<int> > itree;  //定义了节点的键值、实值及大小比较准则
//调用默认构造函数
rb_tree(const Compare& comp = Compare())
	: node_count(0), key_compare(comp)  {  init();  }
//调用init初始化
void init() {   //构造一个空tree
		header = get_node();   //产生一个节点空间,令header指向它
		color(header) = __rb_tree_red;  //令header为红色,用来将
		                                //root与header区分开
		root() = 0;          
		leftmost() = header;       //header的左子节点为自己
		rightmost() = header;      //header的右子节点为自己
}
  • 4.关于header设计,主要是简化到边界特殊情况的处理,在上述已经详细解析了,这里就不再重提了

5. 元素操作

5.1 元素插入

在前面我们已经知道了RB-tree对于平衡性修正有三种方式,分别是改变节点颜色、左旋和右旋,我们也知道在插入新元素时会导致RB-tree失去平衡,那么我们应该怎样合适的应用这三种方式来使RB-tree恢复平衡呢?现在就让我们来一起解析吧!

  1. 先来了解一下RB-tree提供的两种插入操作:insert_unique()insert_equal()
    insert_unique():表示被插入的键值在整棵树中必须独一无二
    insert_equal():表示被插入节点的键值在整棵树中可以重复
  • insert_unique():
// 此插入函数不允许重复
// 返回的是一个pair,第一个元素为红黑树的迭代器,指向新增节点
// 第二个元素表示插入操作是否成功的
template<class Key , class Value , class KeyOfValue , class Compare , class Alloc>  
pair<typename rb_tree<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::iterator , bool>  
rb_tree<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::insert_unique(const Value &v)  
{  
    rb_tree_node* y = header;    // 根节点root的父节点  
    rb_tree_node* x = root();    // 从根节点开始  
    bool comp = true;  
    while(x != 0)  
    {  
        y = x;  
        comp = key_compare(KeyOfValue()(v) , key(x));    // v键值小于目前节点之键值?  
        x = comp ? left(x) : right(x);   // 遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右  
    }  
    // 离开while循环之后,y所指即插入点之父节点(此时的它必为叶节点)  
    iterator j = iterator(y);     // 令迭代器j指向插入点之父节点y  
    if(comp)     // 如果离开while循环时comp为真(表示遇“大”,将插入于左侧)  
    {  
        if(j == begin())    // 如果插入点之父节点为最左节点  
            return pair<iterator , bool>(_insert(x , y , z) , true);// 调用_insert函数
        else     // 否则(插入点之父节点不为最左节点)  
            --j;   // 调整j,回头准备测试  
    }  
    if(key_compare(key(j.node) , KeyOfValue()(v) ))  
        // 新键值不与既有节点之键值重复,于是以下执行安插操作  
        return pair<iterator , bool>(_insert(x , y , z) , true);  
    // 以上,x为新值插入点,y为插入点之父节点,v为新值  

    // 进行至此,表示新值一定与树中键值重复,那么就不应该插入新值  
    return pair<iterator , bool>(j , false);  
} 
  • insert_equal():
//插入新值:节点键值允许重复
//返回值是一个RB-tree迭代器,指向新增节点
template<class Key , class Value , class KeyOfValue , class Compare , class Alloc>  
pair<typename rb_tree<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::iterator , bool>  
rb_tree<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::insert_equal(const Value &v)  
{
	link_type y = header;
	link_type x = root();   //从根节点开始
	while (x != 0) {             //从根节点开始,往下寻找合适的插入点
		y  = x;
		x = key_compare(KeyOfValue()(v), key(x)) ? left(x)  : right(x);
		//以上,遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右
	}
	return _insert(x, y, v);// 以上,x为新值插入点,y为插入点之父节点,v为新值  
}
  1. 观察上述,无论是哪一种插入方式,最终都需要调用__insert()函数,这个函数才是真正的插入函数:
// 真正地插入执行程序 _insert()  
// 返回新插入节点的迭代器
template<class Key , class Value , class KeyOfValue , class Compare , class Alloc>  
typename<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::_insert(base_ptr x_ , base_ptr y_ , const Value &v)  
{  
    // 参数x_ 为新值插入点,参数y_为插入点之父节点,参数v为新值  
    link_type x = (link_type) x_;  
    link_type y = (link_type) y_;  
    link_type z;  
    // key_compare 是键值大小比较准则。应该会是个function object  
    if(y == header || x != 0 || key_compare(KeyOfValue()(v) , key(y) ))  
    {  
        z = create_node(v);    // 产生一个新节点  
        left(y) = z;           // 这使得当y即为header时,leftmost() = z  
        if(y == header)  
        {  
            root() = z;  
            rightmost() = z;  
        }  
        else if(y == leftmost())     // 如果y为最左节点  
            leftmost() = z;          // 维护leftmost(),使它永远指向最左节点  
    }  
    else  
    {  
        z = create_node(v);        // 产生一个新节点  
        right(y) = z;              // 令新节点成为插入点之父节点y的右子节点  
        if(y == rightmost())  
            rightmost() = z;       // 维护rightmost(),使它永远指向最右节点  
    }  
    parent(z) = y;      // 设定新节点的父节点  
    left(z) = 0;        // 设定新节点的左子节点  
    right(z) = 0;       // 设定新节点的右子节点  
    // 新节点的颜色将在_rb_tree_rebalance()设定(并调整)  
    _rb_tree_rebalance(z , header->parent);      // 参数一为新增节点,参数二为根节点root  
    ++node_count;       // 节点数累加  
    return iterator(z);  // 返回一个迭代器,指向新增节点  
}  
  1. 在将节点插入到RB-tree中后,需要调整RB-tree使之恢复平衡,调用_rb_tree_rebalance()函数:
// 全局函数  
// 重新令树形平衡(改变颜色及旋转树形)  
// 参数一为新增节点,参数二为根节点root  
inline void _rb_tree_rebalance(_rb_tree_node_base* x , _rb_tree_node_base*& root)  
{  
    x->color = _rb_tree_red;    //新节点必为红  
    while(x != root && x->parent->color == _rb_tree_red)    // 父节点为红  
    {  
        if(x->parent == x->parent->parent->left)      // 父节点为祖父节点之左子节点  
        {  
            _rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->right;    // 令y为伯父节点  
            if(y && y->color == _rb_tree_red)    // 伯父节点存在,且为红  
            {  
                x->parent->color = _rb_tree_black;           // 更改父节点为黑色  
                y->color = _rb_tree_black;                   // 更改伯父节点为黑色  
                x->parent->parent->color = _rb_tree_red;     // 更改祖父节点为红色  
                x = x->parent->parent;  
            }  
            else    // 无伯父节点,或伯父节点为黑色  
            {  
                if(x == x->parent->right)   // 如果新节点为父节点之右子节点  
                {  
                    x = x->parent;  
                    _rb_tree_rotate_left(x , root);    // 第一个参数为左旋点  
                }  
                x->parent->color = _rb_tree_black;     // 改变颜色  
                x->parent->parent->color = _rb_tree_red;  
                _rb_tree_rotate_right(x->parent->parent , root);    // 第一个参数为右旋点  
            }  
        }  
        else          // 父节点为祖父节点之右子节点  
        {  
            _rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->left;    // 令y为伯父节点  
            if(y && y->color == _rb_tree_red)    // 有伯父节点,且为红  
            {  
                x->parent->color = _rb_tree_black;           // 更改父节点为黑色  
                y->color = _rb_tree_black;                   // 更改伯父节点为黑色  
                x->parent->parent->color = _rb_tree_red;     // 更改祖父节点为红色  
                x = x->parent->parent;          // 准备继续往上层检查  
            }  
            else    // 无伯父节点,或伯父节点为黑色  
            {  
                if(x == x->parent->left)        // 如果新节点为父节点之左子节点  
                {  
                    x = x->parent;  
                    _rb_tree_rotate_right(x , root);    // 第一个参数为右旋点  
                }  
                x->parent->color = _rb_tree_black;     // 改变颜色  
                x->parent->parent->color = _rb_tree_red;  
                _rb_tree_rotate_left(x->parent->parent , root);    // 第一个参数为左旋点  
            }  
        }  
    }//while  
    root->color = _rb_tree_black;    // 根节点永远为黑色  
}  
// 左旋函数  
inline void _rb_tree_rotate_left(_rb_tree_node_base* x , _rb_tree_node_base*& root)  
{  
  	  // x 为旋转点  
    	_rb_tree_node_base* y = x->right;          // 令y为旋转点的右子节点  
  	    x->right = y->left;  
 	    if(y->left != 0)  
        y->left->parent = x;           // 别忘了回马枪设定父节点  
 	    y->parent = x->parent;  

	    // 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来)  
  	    if(x == root)    // x为根节点  
      		  root = y;  
    	else if(x == x->parent->left)         // x为其父节点的左子节点  
     	      x->parent->left = y;  
   	    else                                  // x为其父节点的右子节点  
     	 	  x->parent->right = y;  
 	    y->left = x;  
  	    x->parent = y;  
}  
// 右旋函数  
inline void _rb_tree_rotate_right(_rb_tree_node_base* x , _rb_tree_node_base*& root)  
{  
    	// x 为旋转点  
  	  _rb_tree_node_base* y = x->left;          // 令y为旋转点的左子节点  
  	  x->left = y->right;  
  	  if(y->right != 0)  
      y->right->parent = x;           // 别忘了回马枪设定父节点  
  	  y->parent = x->parent;  

  	  // 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来)  
  	  if(x == root)  
      		  root = y;  
  	  else if(x == x->parent->right)         // x为其父节点的右子节点  
       		  x->parent->right = y;  
 	   else                                  // x为其父节点的左子节点  
       		  x->parent->left = y;  
 	   y->right = x;  
   	   x->parent = y;  
}  	

在上述我们看到了在何种情况下应该只改变节点颜色,而在何种情况下应该通过左旋、右旋来使RB-tree修正,保持平衡

5.2 搜寻元素

  • 对于一个二叉搜索树而言,搜寻元素对于其而言可以称之简单,下面是寻找RB-tree中是否有键值为k的节点:
// 寻找RBTree中是否存在键值为k的节点
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc>
typename rb_tree<Key, Value, KeyOfValue, Compare, Alloc>::iterator 
rb_tree<Key, Value, KeyOfValue, Compare, Alloc>::find(const Key& k) {
  link_type y = header;        // Last node which is not less than k. 
  link_type x = root();        // Current node. 

  while (x != 0) 
    // key_compare是节点键值大小比较函数
    if (!key_compare(key(x), k)) 
      // 如果节点x的键值大于k,则继续往左子树查找
      y = x, x = left(x);    // 
    else
      // 如果节点x的键值小于k,则继续往右子树查找
      x = right(x);
  iterator j = iterator(y); 
  // y的键值不小于k,返回的时候需要判断与k是相等还是小于  
  return (j == end() || key_compare(k, key(j.node))) ? end() : j;
}

6. 总结

关于RB-tree,就解析到这里了,RB-tree作为一种基础的数据结构,我们应该将其掌握,这个掌握不是你今天掌握了而明天又忘了,而是当你回想起RB-tree时你的大脑要像条件反射一样回顾起关于RB-tree的种种,要做到这一点有难度,所以就要求我们时常温故;作为map及set的底层数据结构,RB-tree的重要性不言而喻,而且面试时几乎是必考题,所以掌握RB-tree会受益匪浅
本文解析RB-tree可能略有粗糙,想要了解更多可以参考以下两位大佬的博客:

  • ZeeCoder的博客:带你深入理解STL之RBTree
  • eson_15的博客:【数据结构和算法05】 红-黑树(看完包懂~)

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