python编贪吃蛇_10分钟用Python编写「贪吃蛇」小游戏

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全面服务、资源分享、学习交流贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:

首先介绍一下思路。所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。

以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。

废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧。(文末附完整代码获取方式)

一、调用库以及初始设置

1. 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *import time

2 .初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。# 初始化pygamepygame.init() # 调用pygame模块初始函数fpsClock = pygame.time.Clock()playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 界面pygame.display.set_caption("Snake Go!") # 标题image=pygame.image.load("game.ico") # 背景pygame.display.set_icon(image)

3. 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。# 3、定义颜色变量redColor = pygame.Color(255, 0, 0)blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)greyColor = pygame.Color(150, 150, 150)lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)

二、GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)# 4、Game Overdef gameOver(playSurface, score): gameOverFont = pygame.font.SysFont("arial", 72) gameOverSurf = gameOverFont.render("Game Over", True, greyColor) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 125) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) scoreFont = pygame.font.SysFont("arial", 48) scoreSurf = scoreFont.render("SCORE:" + str(score), True, greyColor) scoreRect = scoreSurf.get_rect() scoreRect.midtop = (320, 225) playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) pygame.display.flip() time.sleep(5) pygame.quit() sys.exit()三、贪吃蛇与树莓接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。1. 定义初始位置我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。# 5、定义初始位置snakePosition = [100, 100] # snake位置snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]] # snake长度raspberryPosition = [300, 300] # food位置raspberrySpawned = 1 # food数量direction = "right" # 方向changeDirection = direction # 改变方向score = 0 # 得分

2 .键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 键盘输入 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord("d"): # 方向键和AWSD changeDirection = "right" if event.key == K_LEFT or event.key == ord("a"): changeDirection = "left" if event.key == K_UP or event.key == ord("w"): changeDirection = "up" if event.key == K_DOWN or event.key == ord("s"): changeDirection = "down" if event.key == K_ESCAPE: changeDirection == "up"

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。if changeDirection == "right" and not direction == "left": # 在事件for之下,控制不能反向 direction = changeDirectionif changeDirection == "left" and not direction == "right": direction = changeDirectionif changeDirection == "up" and not direction == "down": direction = changeDirectionif changeDirection == "down" and not direction == "up": direction = changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。if direction == "right": # 方向为→,snake位置加1 snakePosition[0] += 10if direction == "left": snakePosition[0] -= 10if direction == "up": snakePosition[1] -= 20if direction == "down": snakePosition[1] += 10snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

3 .判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: raspberrySpawned = 0else: snakeSegments.pop()

4 .重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。if raspberrySpawned == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)] raspberrySpawned = 1 score += 1

5. 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。playSurface.fill(blackColor)for position in snakeSegments[1:]: pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))pygame.display.flip()

6. 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameOver(playSurface, score)if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameOver(playSurface, score)for snakeBody in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: gameOver(playSurface, score)

7. 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。if len(snakeSegments) < 40: speed = 6 * len(snakeSegments) // 4else: speed = 16fpsClock.tick(speed)到这里,贪吃蛇小游戏就写完了。

本文完整代码可以在后台回复 贪吃蛇领取哦~

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