目录
WXML 模板语法 - 数据绑定:
1.数据绑定的基本原则
2. 在 data 中定义页面的数据
3. Mustache 语法的格式
4. Mustache 语法的应用场景
5. 动态绑定内容
6. 动态绑定属性
7. 三元运算
8. 算数运算
WXML 模板语法 - 事件绑定 :
1. 什么是事件
2. 小程序中常用的事件
3. 事件对象的属性列表
4. target 和 currentTarget 的区别
5. bindtap 的语法格式
6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
7. 事件传参
8. bindinput 的语法格式
9. 实现文本框和 data 之间的数据同步
WXML 模板语法 - 条件渲染 :
1. wx:if
2. 结合 使用 wx:if
WXML 模板语法 - 列表渲染 :
1. wx:for
2. 手动指定索引和当前项的变量名*
3. wx:key 的使用
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。类似于vue中的插值表达式,语法格式为:
页面的数据如下:
页面的结构如下:
页面的数据如下:
页面的结构如下:
页面的数据如下:
页面的结构如下:
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 |
绑定方式 |
事件描述 |
tap |
bindtap 或 bind:tap |
手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input |
bindinput 或 bind:input |
文本框的输入事件 |
change |
bindchange 或 bind:change |
状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 |
类型 |
说明 |
type |
String |
事件类型 |
timeStamp |
Integer |
页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target |
Object |
触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget |
Object |
当前组件的一些属性值集合 |
detail |
Object |
额外的信息 |
touches |
Array |
触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches |
Array |
触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
②在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
最终:
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
②在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
实现步骤:
定义数据:
渲染结构:
美化样式:
绑定 input 事件处理函数:
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个
注意:
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
①运行方式不同
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
1 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
示例代码如下:
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下: