CORDIC算法详解及FPGA实现

CORDIC算法详解

1 平面坐标系旋转

CORDIC算法的思想是通过迭代的方法,使得累计旋转过的角度的和无限接近目标角度。它是一种数值计算逼近的方法,运算只有移位和加减。

通过圆坐标系可以了解CORDIC算法的基本思想,如图1所示,初始向量 ( x 1 , y 1 ) \left( x_{1},y_{1} \right) (x1,y1)旋转 θ \theta θ角度之后得到向量 ( x 2 , y 2 ) \left( x_{2},y_{2} \right) (x2,y2),两者之间满足(公式1)关系。

CORDIC算法详解及FPGA实现_第1张图片

图1 CORDIC算法原理示意图
{ x 2 = x 1 cos ⁡ θ n − y 1 sin ⁡ θ n y 2 = y 1 cos ⁡ θ n − x 1 sin ⁡ θ n   \left\{ \begin{matrix} x_{2} = x_{1} \cos\theta_{n} - y_{1} \sin\theta_{n} \\ y_{2} = y_{1} \cos\theta_{n} - x_{1}\sin\theta_{n} \\ \end{matrix} \right.\ {x2=x1cosθny1sinθny2=y1cosθnx1sinθn 

通过提取因数 cos ⁡ θ \cos\theta cosθ,方程式可以改写成下面的形式:

x 2 = x 1 cos ⁡ θ − y 1 sin ⁡ θ = cos ⁡ θ ( x 1 − y 1 tan ⁡ θ ) y 2 = y 1 cos ⁡ θ − x 1 sin ⁡ θ = cos ⁡ θ ( y 1 + x 1 tan ⁡ θ ) \begin{matrix} x_{2} = x_{1} \cos\theta - y_{1} \sin\theta = \cos\theta\left( x_{1} - y_{1}\tan\theta \right) \\ y_{2} = y_{1} \cos\theta - x_{1}\sin\theta = \cos\theta\left( y_{1} + x_{1}\tan\theta \right) \\ \end{matrix} x2=x1cosθy1sinθ=cosθ(x1y1tanθ)y2=y1cosθx1sinθ=cosθ(y1+x1tanθ)

2 伪旋转

如果去掉 cos ⁡ θ \cos\theta cosθ,我们可以的到伪旋转方程式(公式3),即旋转的角度是正确的,但是 x x x y y y的值增加了 cos ⁡ − 1 θ \cos^{- 1}\theta cos1θ倍,由于 cos ⁡ − 1 θ > 1 \cos^{- 1}\theta > 1 cos1θ>1,所以模值变大。这里并不能通过数学方法去除 cos ⁡ θ \cos\theta cosθ项,但是可以化简坐标平面旋转的计算。

x ^ 2 = x 1 − y 1 tan ⁡ θ y ^ 2 = y 1 + x 1 tan ⁡ θ \begin{matrix} {\widehat{x}}_{2} = x_{1} - y_{1}\tan\theta \\ {\widehat{y}}_{2} = y_{1} + x_{1}\tan\theta \\ \end{matrix} x 2=x1y1tanθy 2=y1+x1tanθ

CORDIC算法详解及FPGA实现_第2张图片

图2 去除 cos ⁡ θ \cos\theta cosθ后伪坐标系

3 CORDIC方法

这里为了便于硬件的计算,采用迭代的思想,旋转角度 θ \theta θ可以通过若干步实现,每一步旋转一个角度 θ i \theta^{i} θi。并且约定每一次旋转的角度的正切值为2的倍数,即 tan ⁡ θ i = 2 − i {\tan\theta^{i} = 2}^{- i} tanθi=2i。下面表格是用于CORDIC算法中每个迭代i的旋转角度。这样,乘以正切值就可以变成移位操作。

表1 迭代角度 θ i \theta^{i} θi正切值

i i i θ i \theta^{i} θi(degree) tan ⁡ θ i = 2 − i {\tan\theta^{i} = 2}^{- i} tanθi=2i
0
45.0
1
1 26.555051177 0.5
2 14.036243467 0.25
3 7.125016348 0.125
4 3.576334374 0.0625

4 角度累加器

引入控制算子 d i d_{i} di,用于确定旋转的方向。其中第i步顺时针旋转时 d i = − 1 d_{i} = - 1 di=1,逆时针旋转 d i = 1 d_{i} = 1 di=1。前面的伪旋转坐标方程现在可以表示为:

x i + 1 = x i − d i 2 − i y i y i + 1 = y i + d i 2 − i x i \begin{matrix} x_{i + 1} = x_{i} - {d_{i}2^{- i} y}_{i} \\ y_{i + 1} = y_{i} + {d_{i} 2^{- i} x}_{i} \\ \end{matrix} xi+1=xidi2iyiyi+1=yi+di2ixi

这里,我们引入第三个方程,被称为角度累加器,用来在每次迭代过程中追踪累加的旋转角度,表示第n次旋转后剩下未旋转的角度,定义为

z i + 1 = z i − d i θ i z_{i + 1} = z_{i} - d_{i} \theta^{i} zi+1=zidiθi ,其中 d i = ± 1 d_{i} = \pm 1 di=±1

5 移位-加法算法

因此,原始的算法现在已经被简化为使用向量的伪旋转方程式(公式6)来表示迭代(移位-加法)算法。

  • 2次移位;
    2 − i 2^{- i} 2i用移位实现,每右移n位就把原来数值乘以2的-i次方了)

  • 1次查找表;(每一次迭代都会有一个固定角度 θ i \theta^{i} θi的累加,这个角度是 2 − i 2^{- i} 2i对应的角度值,使用查表实现。 θ i = arc tan ⁡ 2 − i \theta^{i} = {\text{arc}\tan}2^{- i} θi=arctan2i

  • 3次加法;(x,y,z的累加,共三次)

    x i + 1 = x i − d i 2 − i y i y i + 1 = y i + d i 2 − i x i z i + 1 = z i − d i θ i \begin{matrix} x_{i + 1} = x_{i} - {d_{i} 2^{- i} y}_{i} \\ y_{i + 1} = y_{i} + {d_{i} 2^{- i} x}_{i} \\ z_{i + 1} = z_{i} - d_{i} \theta^{i} \\ \end{matrix} xi+1=xidi2iyiyi+1=yi+di2ixizi+1=zidiθi

6 伸缩因子

当简化算法以伪旋转时, cos ⁡ θ \cos\theta cosθ项被忽略,这样 ( x n , y n ) \left( x_{n},y_{n} \right) (xn,yn)就被伸缩了 K n K_{n} Kn倍。如果迭代次数已知,可以预先计算伸缩因子 K n K_{n} Kn。同样 1 / K n 1/K_{n} 1/Kn也可被预先计算以得到 ( x n , y n ) \left( x_{n},y_{n} \right) (xn,yn)的真值。

K n = ∏ n 1 cos ⁡ θ i = ∏ n ( 1 + 2 − 2 i ) K_{n} = \prod_{n}^{}\frac{1}{\cos\theta^{i}} = \prod_{n}^{}\left( \sqrt{1 + 2^{- 2i}} \right) Kn=ncosθi1=n(1+22i )

这里 K n − > 1.64676 K_{n} - > 1.64676 Kn>1.64676,当 n − > ∞ n - > \infty n>

1 / K n − > 0.607253 1/K_{n} - > 0.607253 1/Kn>0.607253,当 n − > ∞ n - > \infty n>

7 旋转模式

CORDIC方法有两种模式,旋转模式和向量模式。工作模式决定了控制算子 d i d_{i} di的条件。在旋转模式中,旋转剩余角度初始变量 z 0 = θ z_{0} = \theta z0=θ,经过n次旋转后,使 z 0 = 0 z_{0} = 0 z0=0。整个旋转过程可以表示为一系列旋转角度不断偏摆,从而逼近所需旋转角度的迭代过程。n次迭代后可以得到:

x n = K n ( x 0 cos ⁡ z 0 − y 0 sin ⁡ z 0 ) y n = K n ( y 0 cos ⁡ z 0 + x 0 sin ⁡ z 0 ) z n = 0 \begin{matrix} x_{n} = K_{n}\left( x_{0} \cos z_{0} - y_{0} \sin z_{0} \right) \\ y_{n} = K_{n}\left( y_{0} \cos z_{0} + x_{0} \sin z_{0} \right) \\ z_{n} = 0 \\ \end{matrix} xn=Kn(x0cosz0y0sinz0)yn=Kn(y0cosz0+x0sinz0)zn=0

通过设置 x 0 = 1 / K n = 0.6073 x_{0} = 1/K_{n} = 0.6073 x0=1/Kn=0.6073 y 0 = 0 y_{0} = 0 y0=0可以计算 cos ⁡ z 0 \cos z_{0} cosz0 sin ⁡ z 0 \sin z_{0} sinz0。分析可知CORDIC算法在圆周系统旋转模式下可以用来计算一个输入角的正弦值、余弦值。

x n = K n ( x 0 cos ⁡ z 0 − y 0 sin ⁡ z 0 ) = cos ⁡ θ y n = K n ( y 0 cos ⁡ z 0 + x 0 sin ⁡ z 0 ) = sin ⁡ θ \begin{matrix} x_{n} = K_{n}\left( x_{0} \cos z_{0} - y_{0} \sin z_{0} \right) = \cos\theta \\ y_{n} = K_{n}\left( y_{0} \cos z_{0} + x_{0} \sin z_{0} \right) = \sin\theta \\ \end{matrix} xn=Kn(x0cosz0y0sinz0)=cosθyn=Kn(y0cosz0+x0sinz0)=sinθ

CORDIC算法详解及FPGA实现_第3张图片

图 3 旋转模式角度逼近

8 象限判断

对于任意角度 θ \theta θ,都可以通过旋转一系列小角度来i完成。第一次迭代旋转45°,第二次迭代旋转26.6°,第三次迭代旋转14°。很显然,每次旋转的方向都影响到最终的累计角度。在-99.7°< θ \theta θ< 99.7°的范围内任意角度都可以旋转。对于该角度范围之外的角度,可以通过三角函数等式转化成该范围内的角度。因此设计时通常把角度 θ \theta θ转化到第一象限角,根据 θ \theta θ所在的圆坐标系象限获得 x n x_{n} xn y n y_{n} yn

9溢出处理

通过表2可以看出,把初始 θ \theta θ角度设置为90°,由于 x 0 x_{0} x0赋的初值存在误差(一般是偏大),最终获得的 x n x_{n} xn y n y_{n} yn是有可能大于1的。所以设计时需要做溢出保护。或者把 x 0 x_{0} x0初值减小,这可能会牺牲精度。

表2 θ \theta θ接近90°数据溢出

i d theta z y x SIN COS
0 1 45 89.9970 0 0.6073 0 19900
1 1 26.6 44.9970 0.6073 0.6073 19900 19900
2 1 14 18.3970 0.9110 0.3037 29850 9950
3 1 7.1 4.3970 0.9869 0.0759 32338 2488
4 -1 3.6 -2.7030 0.9964 -0.0474 32648 -1555
5 1 1.8 0.8970 0.9993 0.0148 32746 486
6 -1 0.9 -0.9030 0.9998 -0.0164 32761 -537
7 -1 0.4 -0.0030 1.0000 -0.0008 32769 -26
8 1 0.2 0.3970 1.0000 0.0070 32769 230
9 1 0.1 0.1970 1.0001 0.0031 32770 102
10 1 0.056 0.0970 1.0001 0.0012 32770 38
11 1 0.027 0.0410 1.0001 0.0002 32771 6

10 Verilog代码实现

CORDIC算法代码

module MyCORDIC(
	input clk,
	input rst_n,
	input  [15:0]theta,
	output reg [15:0]sin_theta,
	output reg [15:0]cos_theta
);

parameter Kn  = 'd19898;    // 0.607253*2^15
parameter iKn = 'd53961;    // 1.64676*2^15 

parameter arctan_0 = 8192    ;  // arctan(1/2)
parameter arctan_1 = 4836    ;  // arctan(1/2^1)
parameter arctan_2 = 2555    ;  // arctan(1/2^2)
parameter arctan_3 = 1297    ;  // arctan(1/2^3)
parameter arctan_4 = 651     ;  // arctan(1/2^4)
parameter arctan_5 = 326     ;  // arctan(1/2^5)
parameter arctan_6 = 163     ;  // arctan(1/2^6)
parameter arctan_7 = 81      ;  // arctan(1/2^7)
parameter arctan_8 = 41      ;  // arctan(1/2^8)
parameter arctan_9 = 20      ;  // arctan(1/2^9)
parameter arctan_10 = 10     ;  // arctan(1/2^10)
parameter arctan_11 = 5      ;  // arctan(1/2^11)

reg signed [15:0] x [11:0];
reg signed [15:0] y [11:0];
reg signed [15:0] z [11:0];

wire [15:0]x_tmp;
wire [15:0]y_tmp;

reg signed [15:0]theta_1;
wire [2:0] Quadrant;//theta角所在的象限

// 象限判断
assign Quadrant = theta[15:14] + 1;

always@(*)
begin
	begin
		theta_1 <= {2'b00,theta[13:0]};
		if(Quadrant==1)
		begin
			theta_1 <= theta;
		end
		else if(Quadrant==2)
		begin
			theta_1 <= 32768 - theta;
		end
		else if(Quadrant==3)
		begin
			theta_1 <= theta - 32768;
		end
		else if(Quadrant==4)
		begin
			theta_1 <= 65536 - theta;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[0] <= 16'd0;
		y[0] <= 16'd0;
		z[0] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		x[0] <= Kn;
		y[0] <= 16'd0;
		z[0] <= theta_1;
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=0
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[1] <= 16'd0;
		y[1] <= 16'd0;
		z[1] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[0][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[1] <= x[0] + y[0];
			y[1] <= y[0] - x[0];
			z[1] <= z[0] + arctan_0;
		end          // 剩余角度为正数,顺时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[1] <= x[0] - y[0];
			y[1] <= y[0] + x[0];
			z[1] <= z[0] - arctan_0;
		end
	end
end

// >>>符号表示算术右移,不改变符号位
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=1
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[2] <= 16'd0;
		y[2] <= 16'd0;
		z[2] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[1][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[2] <= x[1] + (y[1] >>> 1);
			y[2] <= y[1] - (x[1] >>> 1);
			z[2] <= z[1] + arctan_1;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[2] <= x[1] - (y[1] >>> 1);
			y[2] <= y[1] + (x[1] >>> 1);
			z[2] <= z[1] - arctan_1;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=2
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[3] <= 16'd0;
		y[3] <= 16'd0;
		z[3] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[2][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[3] <= x[2] + (y[2] >>> 2);
			y[3] <= y[2] - (x[2] >>> 2);
			z[3] <= z[2] + arctan_2;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[3] <= x[2] - (y[2] >>> 2);
			y[3] <= y[2] + (x[2] >>> 2);
			z[3] <= z[2] - arctan_2;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=3
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[4] <= 16'd0;
		y[4] <= 16'd0;
		z[4] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[3][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[4] <= x[3] + (y[3] >>> 3);
			y[4] <= y[3] - (x[3] >>> 3);
			z[4] <= z[3] + arctan_3;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[4] <= x[3] - (y[3] >>> 3);
			y[4] <= y[3] + (x[3] >>> 3);
			z[4] <= z[3] - arctan_3;
		end
	end
end


always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=4
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[5] <= 16'd0;
		y[5] <= 16'd0;
		z[5] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[4][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[5] <= x[4] + (y[4] >>> 4);
			y[5] <= y[4] - (x[4] >>> 4);
			z[5] <= z[4] + arctan_4;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[5] <= x[4] - (y[4] >>> 4);
			y[5] <= y[4] + (x[4] >>> 4);
			z[5] <= z[4] - arctan_4;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=5
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[6] <= 16'd0;
		y[6] <= 16'd0;
		z[6] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[5][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[6] <= x[5] + (y[5] >>> 5);
			y[6] <= y[5] - (x[5] >>> 5);
			z[6] <= z[5] + arctan_5;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[6] <= x[5] - (y[5] >>> 5);
			y[6] <= y[5] + (x[5] >>> 5);
			z[6] <= z[5] - arctan_5;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=6
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[7] <= 16'd0;
		y[7] <= 16'd0;
		z[7] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[6][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[7] <= x[6] + (y[6] >>> 6);
			y[7] <= y[6] - (x[6] >>> 6);
			z[7] <= z[6] + arctan_6;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[7] <= x[6] - (y[6] >>> 6);
			y[7] <= y[6] + (x[6] >>> 6);
			z[7] <= z[6] - arctan_6;
		end
	end
end


always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=7
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[8] <= 16'd0;
		y[8] <= 16'd0;
		z[8] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[7][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[8] <= x[7] + (y[7] >>> 7);
			y[8] <= y[7] - (x[7] >>> 7);
			z[8] <= z[7] + arctan_7;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[8] <= x[7] - (y[7] >>> 7);
			y[8] <= y[7] + (x[7] >>> 7);
			z[8] <= z[7] - arctan_7;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=8
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[9] <= 16'd0;
		y[9] <= 16'd0;
		z[9] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[8][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[9] <= x[8] + (y[8] >>> 8);
			y[9] <= y[8] - (x[8] >>> 8);
			z[9] <= z[8] + arctan_8;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[9] <= x[8] - (y[8] >>> 8);
			y[9] <= y[8] + (x[8] >>> 8);
			z[9] <= z[8] - arctan_8;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=9
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[10] <= 16'd0;
		y[10] <= 16'd0;
		z[10] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[9][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[10] <= x[9] + (y[9] >>> 9);
			y[10] <= y[9] - (x[9] >>> 9);
			z[10] <= z[9] + arctan_9;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[10] <= x[9] - (y[9] >>> 9);
			y[10] <= y[9] + (x[9] >>> 9);
			z[10] <= z[9] - arctan_9;
		end
	end
end

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=10
begin
	if(!rst_n)
	begin
		x[11] <= 16'd0;
		y[11] <= 16'd0;
		z[11] <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(z[10][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
		begin
			x[11] <= x[10] + (y[10] >>> 10);
			y[11] <= y[10] - (x[10] >>> 10);
			z[11] <= z[10] + arctan_10;
		end          // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
		else
		begin
			x[11] <= x[10] - (y[10] >>> 10);
			y[11] <= y[10] + (x[10] >>> 10);
			z[11] <= z[10] - arctan_10;
		end
	end
end

// 溢出判断
assign x_tmp = x[11][15]==1 ? 16'h7FFF : x[11];
assign y_tmp = y[11][15]==1 ? 16'h7FFF : y[11];
//assign x_tmp = x[11];
//assign y_tmp = y[11];

always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=11
begin
	if(!rst_n)
	begin
		sin_theta <= 16'd0;
		cos_theta <= 16'd0;
	end
	else
	begin
		if(Quadrant == 3'd1)
		begin
			sin_theta <= y_tmp;
			cos_theta <= x_tmp;
		end
		else if(Quadrant == 3'd2)
		begin
			sin_theta <= y_tmp;
			cos_theta <= -x_tmp;
		end
		else if(Quadrant == 3'd3)
		begin
			sin_theta <= -y_tmp;
			cos_theta <= -x_tmp;
		end
		else if(Quadrant == 3'd4)
		begin
			sin_theta <= -y_tmp;
			cos_theta <= x_tmp;
		end
		else
		begin
			sin_theta <= sin_theta;
			cos_theta <= cos_theta;
		end
	end
end
endmodule

testbench文件

`timescale 1 ns/ 1 ns

module MyCORDIC_tb(
);

integer i;

reg clk,rst_n;
reg [15:0] theta,theta_n;
wire [15:0]sin_theta,cos_theta;

reg [15:0] cnt,cnt_n;

MyCORDIC u0(
	.clk       (clk      ),
	.rst_n     (rst_n    ),
	.theta     (theta    ),
	.sin_theta (sin_theta),
	.cos_theta (cos_theta)
);

initial
begin
    #0 clk = 1'b0;
    #10 rst_n = 1'b0;
    #10 rst_n = 1'b1;
    #10000000 $stop;
end 

initial
begin
    #0 theta = 16'd20;
   for(i=0;i<10000;i=i+1)
	begin
		#400;
		theta <= theta + 16'd200;
	end
end 

always #10
begin
    clk = ~clk;
end

endmodule

ModelSim仿真
CORDIC算法详解及FPGA实现_第4张图片


参考文献

  1. XILINX FPGAs for DSP CORDIC算法[OL].

  2. 张剑锋. 基于改进CORDIC算法的DDFS和FFT研究与实现[D].
    国防科学技术大学, 2011.

  3. Cordic算法的原理介绍[OL].
    https://www.cnblogs.com/touchblue/p/3535968.html

  4. cordic算法详解[OL].
    https://blog.csdn.net/u010712012/article/details/77755567

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