C语言数组应用实现三子棋游戏

三子棋游戏的基本构架是数组的应用,但是要实现游戏还得结合具有相关功能的函数,接下来就介绍三子棋游戏的基本框架及相关函数:
下面先介绍一下写三子棋代码的过程和思路:

1、游戏开始要先显示游戏界面 (菜单函数)
2、要有一个棋盘给玩家下棋,所以需要一个二维数组,最开始显示给玩家的棋盘应该是空棋盘,所以初始化数组为空格(棋盘初始化函数) ,全为空格的数组打印出来是没有显示的,所以我们要画一个棋盘框并把它打印出来(打印棋盘函数)
3、开始游戏后,玩家下棋(玩家下棋函数) ,数组更改并打印,电脑下棋(电脑下棋函数) ,数组更改并打印。
4、游戏是一个循环的过程,所以输赢(判断输赢函数)及平局(判断平局函数)的判断也是一个循环的过程,因此判断输赢及平局应该在下每一颗棋子后就进行判断。

来看一下游戏效果:

程序运行,显示游戏菜单,选择1开始游戏。

C语言数组应用实现三子棋游戏_第1张图片

玩家落子为x,电脑落子为0。

C语言数组应用实现三子棋游戏_第2张图片

这里的棋盘行和列用宏定义可以方便更改:

#define ROW 3
#define COL 3 

头文件game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void setboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void menu();

源文件main.c:

  • 按照前面的分析及思路写出框架,完善函数功能,构成体系;
  • 人机对战中电脑下棋是随机的;
  • 需要注意在每次落子后都要判断输赢平局;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋主函数
#include "game.h"
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
  //游戏界面
 int x = 0;
 int ret = 0;
 char n = 0;
 while(1)
 {
  menu();//菜单
  scanf("%d", &x);
  printf("\n");
  if (x == 1)
  {
   //设置棋盘
   char arr[ROW][COL] = { 0 };
   setboard(arr, ROW, COL);//棋盘初始化为空格
   displayboard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
   while (1)
   {
    //玩家下棋
    playermove(arr, ROW, COL);
    //打印棋盘
    displayboard(arr, ROW, COL);
    //判断平局
    ret = isfull(arr, ROW, COL);
    if (ret == 1)
    {
     printf("平局\n");
     break;
    }
    //判断输赢
    n = iswin(arr, ROW, COL);
    if (n == 'x')
    {
     printf("玩家赢\n");
     break;
    }
    else if (n == '0')
    {
     printf("电脑赢\n");
     break;
    }
    //玩家赢--x
    //电脑赢--0
    //平局--P
    //继续--C
    
    //电脑下棋
    computermove(arr, ROW, COL);
    //打印棋盘
    displayboard(arr, ROW, COL);
    //判断平局
    ret = isfull(arr, ROW, COL);
    if (ret == 1)
    {
     printf("平局\n");
     break;
    }
    //判断输赢
    n = iswin(arr, ROW, COL);
    if (n == 'x')
    {
     printf("玩家赢\n");
     break;
    }
    else if (n == '0')
    {
     printf("电脑赢\n");
     break;
    }
   }
  } 
 else if (x == 0)
   break;
 else
 printf("输入错误,请重新输入!\n");
 
 }
 system("pause");
 return 0;
}

源文件game.c:

主要的函数有以下几个:
(菜单函数没什么可讲的)

  • 初始化棋盘
void setboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < ROW; i++)//棋盘初始化为空格
 {
  for (j = 0; j < COL; j++)
  {
   arr[i][j] = ' ';
  }
  
 }
}
  • 打印棋盘

这里我加了格子的序号,提高使用感,在大于3小于10的棋盘中可以更好的找到想要的坐标,为什么小于10呢,因为在序号由一位数变为两位数时,打印出来的棋盘不规整了,当然这个地方还可以优化,目前就只支持行列小于10的棋盘。

void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 
 for (i = 1; i <= col; i++)
 {
  printf("  %d  ", i);
  if (i < COL )
   printf("|");
 }
 printf("\n");
 for (j = 0; j < COL ; j++)
 {
  if (j == 0)
  {
   printf(" ----");
  }
  else if (j > 0)
  {
   printf("-----");
  }
  if (j < COL - 1)
   printf("|");
 }
 printf("\n");
 
 for (i = 0; i < ROW; i++)
 {
  printf("%d ", i + 1);
  for(j = 0; j < COL; j++)
  { 
   if (j == 0)
   {
    printf(" %c ", arr[i][j]);
   }
   else
   {
    printf("  %c  ", arr[i][j]);
   }
   
   if(j < COL - 1)
      printf("|");
  }
  printf("\n");
  if(i < ROW-1)
  { 
   for (j = 0; j < COL; j++)
   {
    if (j == 0)
    {
     printf(" ----");
    }
    else if (j > 0)
    {
     printf("-----");
    }
    if (j < COL - 1)
     printf("|");
   }
   printf("\n");
  }

 }
 
} 
  • 玩家下棋

这里要注意判断坐标的合法性

void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("\n\n玩家走:>\n");
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && arr[x-1][y-1] == ' ')
  {
   arr[x-1][y-1] = 'x';
   break;
  }
  else if (x > ROW || y > COL)
  {
   printf("错误坐标,请重新输入!\n");
  }
  else if (arr[x-1][y-1] != ' ')
  {
   printf("该坐标下过棋了,请重新输入!\n");
  }
  
 }
 
}
  • 电脑下棋

电脑下棋是随机的,利用rand();及srand();产生0-2的随机数,注意生成随机数需要引用time.h这个头文件,虽然是产生随机坐标但是要确定电脑找到一个有空位的棋格才可以停下。

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("\n\n电脑走:>\n");
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  x = rand() % ROW;
  y = rand() % COL;
  if (arr[x][y] == ' ')
  {
   arr[x][y] = '0';
   break;
  }
 }
 
}
  • 判断平局
int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 0; x < row; x++)
 {
  for (y = 0; y < col; y++)
  {
   if (arr[x][y] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}
  • 判断输赢

只要棋盘中任意一个坐标的行,列,斜为相同符号,即为胜利,我这里在保证坐标合法的前提下对每一个坐标周围8个坐标进行判断,这样可以做到在非3x3的棋盘中也可以完成三子棋游戏,当然这段代码只是实现了功能而已,写的非常繁琐,我也觉得非3x3里还下三子棋说不过去,之后也可以继续扩展到五子棋的判断输赢,以后再详细整改。

int  iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0; 
 int y = 0;
 int count = 0;
 
 
 for (x = 0; x < row; x++)
 {
  for (y = 0; y < col; y++)
  {
  
   if (arr[x][y] == arr[x][y - 1] && arr[x][y - 1] == arr[x][y + 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x][y-1] != ' '&& arr[x][y+1] != ' ')
   {
    return arr[x][y];
   }
   else if (arr[x][y] == arr[x - 1][y + 1] && arr[x - 1][y + 1] == arr[x + 1][y - 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y+1] != ' '&& arr[x+1][y-1] != ' ')
   {
    return arr[x][y];
   }
   else if(arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x - 1][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y] != ' '&& arr[x+1][y] != ' ')
   {
    return arr[x][y];
   }
   else if (arr[x][y] == arr[x - 1][y - 1] && arr[x - 1][y - 1] == arr[x + 1][y + 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y-1] != ' '&& arr[x+1][y+1] != ' ')
   {
    return arr[x][y];
   }
  }
 }
}

以上就是我的代码,写完以后还有些小遗憾,很多地方没有处理好,希望各位能帮我优化改进。

希望本文对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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