排版丑陋,不要见怪
传送门
输入#1
2
3 1
1 0
2 0
3 0
1 1
-1 2
输出#1
Bob
Alice
题意: n {n} n 条直线,Alice 和 Bob 依次画 k {k} k 条直线。最终会有 n + 2 k {n + 2k} n+2k 条,奇数交点 Bob 赢,否则 Alice 赢。
首先按 斜率 进行分组,记 c n t ( k ) {cnt(k)} cnt(k) 表示斜率为 k {k} k 的直线条数。
考虑 Bob 最后一步操作:如果存在某个斜率 k ′ {k'} k′ ,有 c n t ( k ′ ) {cnt(k')} cnt(k′) 为奇数,那么 Bob 是必胜的。
Bob 画一条斜率为 k ′ {k'} k′ 的直线后
所以 Alice 一定要留给 Bob 所有的 c n t ( k ) {cnt(k)} cnt(k) 都为偶数的局面。
Alice 每次只能将一个大小为奇数的 c n t {cnt} cnt 转为偶数
Bob 每次都能增加一个大小为奇数的组(可选择画未出现过的斜率)
那么也就是在局面开始之前,必须恰有一个大小为奇数的组,Alice 才能赢。
否则 Bob 赢。
map<int, int> mp;
void solve() {
mp.clear();
int n, k; cin >> n >> k;
rep(i, 0, n) {
int a, b; cin >> a >> b;
mp[a] ++;
}
int res = 0;
for (auto &it: mp) {
if(it.se & 1) res++;
}
if(res == 1) cout << "Alice" << endl;
else cout << "Bob" << endl;
}
输入#1
4 2
1 2 3 4
输出#1
2
输入#2
5 1
2 1 4 3 5
输出#2
2
依题意: i {i} i 连向 p i {p_i} pi ,可对数组 p {p} p 进行 k {k} k 次交换操作,计算最少连通块数量。
由于 p i {p_i} pi 数组是 1 {1} 1 ~ n {n} n 的全排列,不难发现有一个性质: 一旦形成一个连通块,那么
那么还能发现,在一个环(连通块)中节点的 p i {p_i} pi 和 p j {p_j} pj 交换必定有一者会回到自己位置(即独立成环)
到此,我们可知与原先数组的连通性有关,我们可以先计算出原连通块数: c n t {cnt} cnt。
那么交换 k {k} k 次可分为以下两种情况:
k > = c n t − 1 {k>=cnt-1} k>=cnt−1
那么花费 c n t − 1 {cnt - 1} cnt−1 次,我们就可以将连通块数变为 1 {1} 1
剩下 k − c n t + 1 {k - cnt + 1} k−cnt+1 次:
k < c n t − 1 {k
s.insert(fa[find(i)])
,切记别写错,fa[find(i)]
。#include
using namespace std;
const int N = 200010;
int fa[N];
int find(int x) {
return fa[x] = fa[x] == x ? x : find(fa[x]);
}
int main() {
int n, k; cin >> n >> k;
for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x; cin >> x;
fa[find(x)] = find(i);
}
int cnt = 0;
set<int> s; for (int i = 1;i <= n;i++) s.insert(fa[find(i)]);
cnt = s.size();
if(k >= cnt - 1) {
cout << ((k - cnt + 1) % 2) + 1 << endl;
} else {
cout << cnt - k << endl;
}
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main() {
int n; cin >> n;
int sum = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x; cin >> x;
if(sum + x > 21) break;
else sum += x, cnt += 1;
}
cout << cnt << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
bool check(int x) {
int res = 0;
while(x) {
res += x % 10;
x /= 10;
}
if(res == 1) return false; // hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
for (int i = 2; i <= res / i; i++) {
if(res % i == 0) return false;
}
return true;
}
int main() {
int n; cin >> n;
for (int i = 2; i <= 10000000; i++) {
if(check(i)) n -= 1;
if(n == 0) {
cout << i << endl;
return 0;
}
}
return 0;
}
输入#1
4
1 2 3 4
1 2
2 3
3 4
输出#1
23
Note
In the test case, keep original arrangement is a good idea.
maximum depth = (1+4) + (1+4+3) + (1+4+3+2) = 23
首先我们发现,更重的球会更倾向于放到深度最深的位置。
枚举最优解中深度最深的叶子 l e a f {leaf} leaf,那么最优解会怎样放置呢?
首先最重的球一定给 l e a f {leaf} leaf,然后考虑 l e a f {leaf} leaf 的父亲 p a r e n t ( l e a f ) {parent(leaf)} parent(leaf),那么最重的 s i z e ( p a r e n t ( l e a f ) ) {size(parent(leaf)) } size(parent(leaf))个球一定都在 parent(leaf) 的子树中(其中 s i z e ( u ) {size(u)} size(u) 表示 u {u} u 的子树大小)… 依次类推。
那么我们可以把节点 u {u} u 的权值设成 w ( s i z e ( u ) ) {w(size(u))} w(size(u)) 接着求出树上从根到树叶找出一条权值和最大的路径即可,这个可以用 O ( n ) {O(n)} O(n) 的 D P {DP} DP 来实现,需要注意的是根节点没有连向父亲的弹簧,所以根节点权值应该设成 0 {0} 0.
详见注释
#include
using namespace std;
#define int long long
const int N = 250010, M = N << 1;
int n, ans;
int dp[N], sz[N], w[N], s[N];
vector<int> e[N];
void dfs(int u, int f) {
sz[u] = 1;
for (auto &x: e[u]) {
if(x == f) continue;
dfs(x, u);
sz[u] += sz[x]; // 经典处理size数组
dp[u] = max(dp[x], dp[u]);
// 对于当前u为根节点,我们要维护孩子中的最长链
}
dp[u] += s[sz[u]] + 1; // 累加上u节点上面弹簧的权值
// 该权值:u下子树所有值,从大到小赋值,也就是我们处理好的前缀和
if(u != 1) ans = max(ans, dp[u]); // 根节点上面无弹簧啦
}
void solve() {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> w[i];
// 建无向图
for (int i = 1; i < n; i++) {
int u, v; cin >> u >> v;
e[u].push_back(v);
e[v].push_back(u);
}
// 由于弹簧的性质,我们从叶子向上一定是个累加的过程。
// 这里从大到小排序,并且预处理好前缀和
sort(w + 1, w + n + 1, [=](int A, int B){ return A > B; });
for (int i = 1; i <= n; i++) s[i] = s[i - 1] + w[i];
dfs(1, 0);
cout << ans << endl;
}
signed main() {
int _ = 1;
while(_--) { solve(); }
return 0;
}