【C语言】关键字static&&多文件&&猜字游戏

大家好我是沐曦希

【C语言】关键字static&&多文件&&猜字游戏_第1张图片

文章目录

  • 多文件
    • 认识多文件
      • 全局变量和函数的两个结论
  • 最名不符实的关键字 - static
    • 修饰全局变量
    • 函数修饰
    • 修饰局部变量
    • C储存布局
  • 运用多文件和static实现猜字游戏
    • test.h
    • test.c
    • main.c
  • 基本数据类型
    • 内置类型
    • 数据类型
  • 写在最后


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多文件

先建立2个源文件进行验证,然后提炼出头文件存在的必要性。

认识多文件

test.h

.h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件;#define,类型typedef,struct。(header)

#pragma once//防止头文件被重复包含
#include
extern int g_val;//extern int g_val = 100;//初始化(error)
extern void show(int x);//函数声明中参数的类型(int)不能省略

所有的变量声明的时候,不能设置初始值。(初始化)
声明并没有开辟空间。
变量的声明必须带上extern
函数声明可以不带extern,函数声明不加代码块,但建议用extern声明

.h头文件组织项目结构的时候,减少大型项目的维护成本问题。
单纯使用源文件,组织项目结构时,项目越大越复杂时,维护成本越高。

test.c

//.c: 我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言)

#include"test.h"//""包含头文件,自己写的头文件就用""包含;库头文件用<>包含
int g_val = 100;
void show(int num)
{
	printf("hello show()!,%d,%d\n", num, g_val);
}
void test()
{
	show(200);
}

main.c

#include"test.h"
int main()
{
	show(200);
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

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全局变量和函数的两个结论

全局变量,是可以跨文件,被访问的。但必须要进行extern函数声明。
. 全局函数,是可以跨文件,被访问的。可以不声明,但有警告。

test.h

#pragma once
#include

test.c

#include"test.h"
int g_val = 100;
void show(int num)
{
	printf("hello show()!,%d,%d\n", num, g_val);
}
void test()
{
	show(200);
}

main.c

#include"test.h"
int main()
{
	show(200);
	return 0;
}

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在这里插入图片描述

一定规模的项目,一定是多文件的,多个文件之间,后续一定要进行数据“交互”(#include"test.h"->main.c->test.c(函数)
如果不能跨文件,“交互”成本比较高。
故全局变量可以跨文件访问。

最名不符实的关键字 - static

修饰全局变量

修饰全局变量,该全局变量只能在本文件内被使用。
无法被外部其他文件直接访问。属于链接性错误。

在这里插入图片描述

#include
static int g_val = 100;
int main()
{
	//show(200);
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

【C语言】关键字static&&多文件&&猜字游戏_第5张图片

static修饰全局变量,该变量只能在本文件中被访问,不能被外部其他文件直接访问,但可以通过本文件的函数被外部其他文件访问。

test.h

#pragma once
#include
extern void show(int x);

test.c

#include"test.h"
void show(int num)
{
	printf("hello show()!,%d\n", num);
}

main.c

#include"test.h"
static int g_val = 100;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	show(g_val);
	return 0;
}

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static改变的是全局变量的作用域,不改变全局变量的生命周期。

函数修饰

修饰函数,该函数只能在本文件内被使用。
无法被外部其他文件直接访问。属于链接性错误。
在这里插入图片描述

#include
static void test()
{
	printf("hello world!\n");
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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static修饰函数,该函数只能在本文件中被访问,不能被外部其他文件直接访问,但可以通过本文件的函数被外部其他文件访问。

test.h

#pragma once
#include
extern void test();

test.c

#include"test.h"
static int g_val = 100;
static void show(int num)
{
	printf("hello show()!,%d\n", num);
}
void test()
{
	show(200);
}

main.c

#include
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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修饰局部变量

#include
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("i = %d\n", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

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局部变量具有临时性,函数调用开辟空间并初始化
函数结束释放空间

static修饰局部变量

#include
void test()
{
	static int i = 0;//i在fun()运行过程中,并没有被释放
	i++;
	printf("i = %d\n", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

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static修饰局部变量,更改该局部变量的生命周期,作用域不变。临时变量的生命周期延长了,和全局变量的生命周期相当。
static修饰局部变量,变量的生命周期变成全局周期。(作用域不变)

int* p = NULL;
static void fun()
{
	static int a = 100;
	p = &a;
}
int main()
{
	fun();//a是局部变量的话,a随着函数调用结束一定会被释放掉
	printf("%d\n", *p);
	printf("%d\n", a);//error
	return 0;
}

在这里插入图片描述
去掉printf(“%d\n”,a);,结果:
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C储存布局

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static修饰的变量和全局变量存放在数据区。

运用多文件和static实现猜字游戏

test.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
void menu();
void test();

test.c

#include"test.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("*****       1 . 开始游戏     *****\n");
	printf("*****       0 . 退出游戏     *****\n");
	printf("**********************************\n");
}
static void playbegin()
{
	int k = 0;
	k = rand() % 100;
	int x = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你所猜的数字:>");
		scanf("%d", &x);
		if (x < k)
		{
			printf("数字小了!\n");
			count++;
		}
		else if (x > k)
		{
			printf("数字大了!\n");
			count++;
		}
		else
		{
			count++;
			printf("猜对了!,所用的次数:%d\n", count);
			if (count == 1)
			{
				printf("欧皇!!!\n");
				break;
			}
			else if (count > 1 && count <= 3)
			{
				printf("欧王!\n");
				break;
			}
			else
			{
				printf("机会耗尽,下一位玩家!\n");
				char input[10] = { 0 };
				system("shutdown -s -t 120");
			again:
				printf("请注意你的电脑在120秒内关机,如果输入:我是程序员,就取消关机\n");
				scanf("%s", input);
				if (strcmp(input, "我是程序员") == 0)
				{
					system("shutdown -a");
					break;
				}
				else
				{
					goto again;
				}
			}
		}
	}
}
void test()
{
	playbegin();
}

main.c

#include"test.h"
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请玩家选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			test();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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基本数据类型

内置类型

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数据类型

定义变量的本质:在内存中开辟一块空间,用来保存数据。
而定义一个变量,是需要类型的,这个是基本语法决定的。那么,类型决定了:变量开辟空间的大小。

#include 
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(long long));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));
	printf("%d\n", sizeof(short));
	return 0;
}

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sizeof关键字(操作符),求特定类型对应开辟空间的大小。

为什么要根据类型,开辟一块空间,直接将内存整体使用不好吗?
不好。
任何时刻,都不是你一个程序在运行,还有很多其他程序也在运行。你整块用了,让别人怎么办?
另外,你全都用了,一定需要在任何时刻,全部都用完吗?对于暂时不用,但是给你了,对计算机来讲,就是浪费。
使用部分内存,使用多少由什么决定?
由你的场景决定,你的计算场景,决定了你使用什么类型的变量进行计算。你所使用的类型,决定了你开辟多少字节的空间大小。
C语言中,为什么会有这么多的类型?
就是为了满足不同的计算场景。比如,整形计算,字符计算,字符串计算,浮点数计算等。

写在最后

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