媒体
感觉媒体,表示媒体(图像编码),表现媒体(信息的输入输出媒体),存储媒体,传输媒体
我们说的媒体为表示媒体和存储媒体
多媒体的特征:多样性,集成性,交互性,非线性,实时性
音频
振幅(dB)表示声音的强弱,声波模拟声音的信号,频率(Hz)(20~20k)(300-3400)
声音三要素:音量(振幅决定),音调(波形的基频,俗称的高音低音为音调的高低,越高声音越尖),音色(混入的泛音决定,谐波越丰富音色越好)
声音信号的数字化(数字信号————>模拟信号)步骤:采样(语音8kHz,音乐40Hz,CD44.1hz 为了不产生失真采样频率不能低于声音最高频率的2倍),量化(A/D转换器),编码
个人计算机中的声音表示方法:1 波形声音 2 合成声音
波形声音(用来表示声音振幅的数字序列)
未经压缩的数据传输率(bps)=采集频率 * 量化位数 * 声道数
数据量(B)=数据传输率 * 持续时间 / 8
数字语音压缩算法 1.波形编码 2.参数编码 3.混合编码
合成声音(用符号来表示计算机合成的声音):语音合成(文语转换),音乐合成(音乐合成系统的三要素演奏控制器 音源 MIDI借口)
演奏控制器
音源(音乐合成器):数字调频合成器(FM) > PCM波形合成器(WaveTable波表合成器)
MIDI乐器数字接口(MIDI标准:乐器与计算机之间的通信协议 音序器:用于MIDI文件mid文件)
声音的格式文件
1. Wave(.WAV)
2. Module(.MOD)
3. .MP3(压缩率大)
4. .RA (高压缩比,较小的失真)
5. MIDI(.MID,.RMI)
6. .VOC
7. .SND
8. .AU
9. .CMF
图形和图像
色彩的三要素:亮度(光辐射功率)色调(光谱的成分)色饱和度(颜色的纯度渗入白光的程度,色饱和度低颜色越淡)
色彩模型 RGB(红禄蓝计算机) CMY(青,品红,黄用于打印机) YUV(彩色电视系统)
图形:几何图形,矢量图形
图像:像素点描述的图
图像的获取:采样 量化 编码
图像是属性
1. 分辨率
2. 图像深度(每个像素所占的位数bit)深度为b位图像最多表示颜色有2^b种
3. 真色彩 RGB值(8,8,8)图像深度8*3 最多表示2^24种
4. 伪彩色和调色板
5. 图像大小 未压缩: 图像字节数 = 图像分辨率 * 图像深度(24b) / 8 (B)
图形和图像的转换:->光栅化(点阵化)技术<-图像跟踪技术
图像压缩编码标准 国际标准
1. 无压缩
行程长度编码(RLE)增量调制编码(DM)霍夫曼(Huffman)编码
2. 有损编码
预测编码,变换编码,矢量编码,基于模型的编码
国际标准MPEG-(1,2,4,7) JPEG H.261 H.263
图像的文件格式
1. BMP文件(位图格式)
2. GIF文件
3. TIFF文件(.TIF)
4. PCX文件
5. PNG文件(LZ77算法的无损压缩算法)
6. JPEG(.JPG)
7. Targe(.TGA)
8. WMF文件
动画和视频
动画:实时动画 矢量动画 逐帧动画 二维动画 三维动画
模拟视频(电视模拟信号YUM)
数字视频及其标准:CCIR601标准4:2:2
视频压缩编码:无损压缩和有损压缩帧内压缩和帧间压缩对称编码和不对称编码
视频文件格式:
1. GIF文件(LZW无损压缩)
2. AVI文件
3. QuickTime文件(.MOV/.QT)
4. MPEG (.MPEG/.mpg/.dat)
5. RealMedia文件(.RM)
6. ASF文件(.ASF)
7. WMV
多媒体网络(超文本和超媒体为主要传输形式)
1. 超文本:节点链 网络
2. 超媒体
3. 流媒体(.RM .ASF)
多媒体计算机系统
硬件系统:音频卡视频卡 光盘驱动 扫描仪 光学字符阅读器(OCR) 触摸屏 数字化仪 操作杆
软件系统:多媒体操作系统多媒体创作工具 多媒体应用软件
虚拟现实(新式多媒体技术)特征:多感知性,临场感,交互性,自主性