概要: 4个触摸事件、6个手势识别、响应者链条
1、4个触摸事件
1> 触摸事件主要是针对视图的,包括
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2、6个手势识别
3、响应者链条
1. hitTest方法,用于检测具体响应用户触摸点视图的方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
与
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
在视图内部返回YES,否则返回NO
联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。
以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!
提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!
窍门:一旦出现示例中需要拦截触摸事件的情况,可以与美工或者策划人员沟通,调整界面!
1) 如果返回nil,表示没有响应的视图
2) 如果返回视图,表示该视图接收用户的响应
2. 接收用户触摸响应的几个条件
1) self.userInteractionEnabled = YES; 允许接收用户响应
2) self.hidden = NO; 只有现实的视图才能接收用户触摸
3) self.alpha > 0.01; 视图的透明度一定要可见
提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
3. 参数说明
point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点
event 用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递