17.7 单例设计模式共享数据分析、解决与call_once

一:设计模式大概谈

“设计模式”:代码的一些写法(这些写法跟常规的写法不怎么一样):程序灵活,维护起来可能方便,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦;
用“设计模式”理念写出来的代码很晦涩的;《head first》

二:单例设计模式

单例设计模式,使用频率比较高。
单例:在整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我创建不了。
单例类;

class MyCAS  //这是一个单例类
{
private:
	MyCAS() {}  //私有化构造函数
	~MyCAS() {}

private:
	static MyCAS* m_instance;  //静态成员变量

public:
	static MyCAS* GetInstance()
	{
		if (m_instance == NULL)
		{
			m_instance = new MyCAS();
			static CGarhuishou cl;
		}
		return m_instance;
	}

	class CGarhuishou  //类中套类,用来释放对象
	{
	public:
		~CGarhuishou()  //类的析构函数中
		{
			if (MyCAS::m_instance)
			{
				delete m_instance;
				m_instance = NULL;
			}
		}
	};

	void func()
	{
		cout << "测试" << endl;
	}
};

//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

int main()
{
	MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();  //创建一个对象,返回该类(MyCAS)对象的指针;
	p_a->func();
	MyCAS::GetInstance()->func();  //该装载的数据装载
	return 0;
}

三:单例设计模式共享数据问题分析、解决

面临的问题:需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中创建MyCAS这个单例类的对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。
我们可能会面临GetInstance这种成员函数要互斥;
虽然这两个线程是同一个入口函数,但大家千万要记住,这是两个线程,所以这里会有两个流程(两条通路)同时开始执行 mythread 这个函数。

std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag;  //这是个系统定义的标记

class MyCAS  //这是一个单例类
{
private:
	MyCAS() {}  //私有化构造函数
	~MyCAS() {}

private:
	static MyCAS* m_instance;  //静态成员变量

public:
	static MyCAS* GetInstance()
	{
		// 提高效率
		// a)if (m_instance != NULL)条件成立,则肯定表示m_instance已经被new过;
		// b)if (m_instance == NULL)条件成立,不代表m_instance一定没被new过;
		if (m_instance == NULL)  //双重检查(双重锁定)如果条件不成立,则肯定表示m_instance已经被new过了。
		{
			std::unique_lock mymutex(resource_mutex);  //自动加锁
			if (m_instance == NULL)
			{
				m_instance = new MyCAS();
				static CGarhuishou cl;
			}
		}
		return m_instance;
	}

	class CGarhuishou  //类中套类,用来释放对象
	{
	public:
		~CGarhuishou()  //类的析构函数中
		{
			if (MyCAS::m_instance)
			{
				delete m_instance;
				m_instance = NULL;
			}
		}
	};

	void func()
	{
		cout << "测试" << endl;
	}
};

//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

//线程入口函数
void mythread()
{
	cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();  //这里可能就有问题了
	cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
	return;
}

int main()
{
	std::thread t1(mythread);
	std::thread t2(mythread);
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

四:std::call_once(函数模板)

C++11引入的函数,该函数的第二个参数是一个函数名a();
call_once功能能够保证函数a()只被调用一次;
call_once具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少。
call_once需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;其实std::once_flag是一个结构。
call_once就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用这个call_once成功后,就把这个标记设置为一种已调用状态;后续再次调用call_once,只要这个once_flag被设置为“已调用”状态,那么对应的函数a()就不会再执行了。

std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag;  //这是个系统定义的标记

class MyCAS  //这是一个单例类
{
	static void CreateInstance()  //只被调用1次 
	{
		std::chrono::milliseconds dura(2000);  //休息2秒
		std::this_thread::sleep_for(dura);
		cout << "CreateInstance()只执行了一次" << endl;
		m_instance = new MyCAS();
		static CGarhuishou cl;
	}

private:
	MyCAS() {}  //私有化构造函数
	~MyCAS() {}

private:
	static MyCAS* m_instance;  //静态成员变量

public:
	static MyCAS* GetInstance()
	{
		std::call_once(g_flag, CreateInstance);  //两个线程同时执行到这里,其中一个线程等待另外一个线程执行完毕
		cout << "std::call_once()执行完毕" << endl;
		return m_instance;
	}

	class CGarhuishou  //类中套类,用来释放对象
	{
	public:
		~CGarhuishou()  //类的析构函数中
		{
			if (MyCAS::m_instance)
			{
				delete m_instance;
				m_instance = NULL;
			}
		}
	};

	void func()
	{
		cout << "测试" << endl;
	}
};

//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

//线程入口函数
void mythread()
{
	cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();  //这里可能就有问题了
	cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
	return;
}

int main()
{
	std::thread t1(mythread);
	std::thread t2(mythread);
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

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