徒手撸设计模式-观察者模式

概念 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 参考连接: https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html 代

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