今天突然要做一个竖直滚动老虎机,可以设置中奖位置,以及中奖回调,然后再带点常规的滚动动画,还是有点意思,和之前的转盘抽奖有点类似,有兴趣可以看下。
UI,ui的话,就简单点,三个列表从下往上滚动,搞个框罩住 css的活,应该简单。 动画,老规矩,我们采用之前的方案,动态设置 css,可以搞定。 设置中奖位置,我们可以想传递一个数组,类似 [1,2,3] 这样,数组每一项代表停留位置,那我们就可以计算得css应该平移的距离值,至于动画结束后,还是参照以前的,监听动画结束就可以了。
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// 这里直接 搞三组
// ref 标识,到时候获取,用于计算高度
-
/**
* 金额依次为1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
* **/
let UL_BOXS = []
export default {
name:'lhj',
data() {
return {
img: [],
liHeight: 0,
arr: [4,5,4],//中奖数组
}
},
created() {
this.setArr()
},
async mounted() {
let evenTransition = this.whichTransitionEvent()
await this.$nextTick()
// 获取 ul 3个 box
UL_BOXS = this.$refs.ul
// 计算每个 图片高度
let ulH = UL_BOXS[0].offsetHeight
// 我自己默认循环的 50个图片
this.liHeight = ulH / 50
// 监听动画结束函数
UL_BOXS[2].addEventListener(evenTransition,rest,false)
let that = this
// 复位函数
function rest() {
for(let i = 0;i < that.arr.length;i++){
let y = (that.arr[i] - 1) * that.liHeight
that.aniImg(y,i,0)
}
alert('中奖下标'+JSON.stringify(that.arr))
}
},
beforeDestroy() {
UL_BOXS = null
},
methods: {
async toStart() {
// 圈数
let loop = 3
// 一圈基础高度 奖品数*每个高度
let base = 5*this.liHeight
for(let i = 0;i < this.arr.length; i++){
let a = await this.delayPerform(i*100)
if( a == 1){
let y = base*loop + (this.arr[i] - 1)*this.liHeight
this.aniImg(y,i)
}
}
},
// 目标位置
aniImg(y,index,duration = 3000) {
UL_BOXS[index].style.transitionDuration = `${duration}ms`
UL_BOXS[index].style.transform = `translate(0px, -${y}px) translateZ(0px)`
},
// 设置重复数组
setArr() {
let arr = [1,2,3,4,5]
let img2 = []
for(let i = 0 ;i<10;i++){
img2.push(...arr)
}
this.img = Object.freeze(img2)
},
// 改变中奖位置
toChang() {
this.arr = [1,1,1]
},
// 延时函数
delayPerform(delay = 200) {
return new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve(1)
},delay)
})
},
// 动画兼容
whichTransitionEvent(){
let el = document.createElement('span'),
transitions = {
'transition':'transitionend',
'OTransition':'oTransitionEnd',
'MozTransition':'transitionend',
'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
};
for(let t in transitions){
if( el.style[t] !== undefined ){
return transitions[t];
}
}
el = null;
}
}
}
js部分主要做了几件事
功能是实现了,具体完善的还是比较多,比如 事件的解绑,编写组件可以动态设置基本圈数,动画时间等。