ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

注意这是个组件

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 这个组件的意义

本来在建模软件里面就有这个功能

用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置 旋转 缩放)的网格

比如场景里面的垃圾桶 电线杆 路灯等几百上千的东西

 我试过一两万挺轻松的...

比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)

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简单示例来一个

造个12.5万吧

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 额有点多,缩放我给了随机了

注意材质木有,这里原因是材质球需要勾上特殊的选项才可以正常显示

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 删除api展示下

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这里特殊说明一下 这个工具能更新几何信息

你要想随便做点位移缩放旋转的动画。。。也还行

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 记得数量小点

记得勾选 Make Render State Dirty

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