void Swapi(int& x1, int&x2)
{
}
void Swapd(double& x1, double& x2)
{
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.1, d = 2.2;
Swapi(a, b);
Swapd(c, d);
return 0;
}
不好:代码复用率低,代码的可维护性低
编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段,模板是泛型编程的基础
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
template
返回值类型 函数名(参数列表){}
template<typename T>
void Swap(T& x1, T& x2)
{
T tmp = x1;
x1 = x2;
x2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(a, b);
Swap(c, d);
return 0;
}
//定义模板参数T可以也用class
template<class T>
void Swap(T& x1,T& x2)
{
T tmp = x1;
x1 = x2;
x2 = tmp;
}
注意:typename是用来定义模板参数的关键字,也可以使用class
用不同类型的参数使用函数模板时,称为模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化
template <class T>
T Add(const T& x1,const T& x2)
{
return x1 + x2;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.1, d = 2.2;
//编译器通过实参推形参的类型T分为int和double
//这种是隐式实例化
Add(a, b);
Add(c, d);
//不让编译器推演类型,显示指定类型
//显式实例化
cout << Add<int>(a, c) << endl;
cout << Add<double>(b, d) << endl;
return 0;
}
1、一个非模板函数就一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
template <class T>
T Add(const T& x1, const T& x2)
{
return x1 + x2;
}
void Test()
{
Add(1, 2);//与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2.0);//调用编译器特化的Add版本
}
2、对于非模板和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调用时会优先调用非函数模板而不会从函数模板产生出一个实例。如果模板可以产生出一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
template <class T>
T Add(const T& x1, const T& x2)
{
return x1 + x2;
}
void Test()
{
Add(1, 2);//与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add(1, 2.0);//模板函数可以生成更加匹配的版本
}
3、模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以
template<class T1,class T2...>
class + 类模板名
{
//类内成员定义
};
template<class T>
class vector
{
private:
VDataTpye* _a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
vector<int> v1;//int
vector<double> v2;//double
return 0;
}
//注意:Vector不是具体的类,是编译器根据模板被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public:
~Vector();
};
//注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template<class T>
vector<T>::~vector()
{}
模板不支持分离编译(声明在.h,定义在.cpp)
建议定义在一个文件
类模板实例化与函数实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字右面跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
//Vector类名,Vector才是类型
Vector<int>s1;
Vector, double > s2;