目录
什么是C++
1.C++关键字(C++98)
2.命名空间
2.1命名空间定义
3.C++输入&输出
4.缺省参数
4.1缺省参数概念
4.2缺省参数的分类
4.2.1全缺省参数
4.2.2半缺省参数
5.函数重载
内容较多,新开一篇文章
6.引用
6.1引用概念
6.2引用特性
6.3常引用
6.4使用场景
1.作参数(输出型参数,减少拷贝、提高效率)
2.作返回值
7.内联函数
7.1概念
7.2特性
8.auto关键字(C++11)
8.1概念
8.2auto使用细则
8.3auto不能推导的场景
9.基于范围的for循环(C++11)
9.1范围for的语法
9.2范围for的使用条件
10.指针空值——nullptr(C++11)
10.1C++98中的指针空值
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言就不适合了。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面对对象)思想,支持面向对象的程序设计语言诞生。
1982年,Bjarne stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面对对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化设计,又可以进行以抽象类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面对对象的程序设计。
C++标准(C++98 C++11 C++20)
C++总计有63个关键字,C语言有32个关键字
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。
//命名空间是定义的全局变量,将全局变量中的冲突隔离开来,生命周期不变
//不能定义局部
namespace byte1 //byte1为命名空间的名称
{
//1.命名空间中可以定义变量、函数、类型
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct ListNode
{
int data;
struct ListNode* next;
}
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace byte2
{
int a;
int b;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace byte3
{
int c;
int d;
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
struct BTreeNode
{
int data;
struct BTreeNode* left;
struct BTreeNode* right;
}
}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成为同一个命名空间。
//展开命名空间——不能随便用
using namespace byte1::a;//只放a出来
using namespace byte2;
using namespace byte3;
int main()
{
struct byte2::byte3::BTreeNode n1;
struct byte3::BTreeNode n2;//using namespace byte2;
struct BTreeNode n3;//using namespace byte2; using namespace byte3;
return 0;
}
#include
using namespace std;// std 是封C++库的命名空间
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
std::cout << "Hello World!" << std::endl; //不加using namespace std;
return 0;
}
命名空间的三种使用方式:
加命名空间名称及作用域限定符 (使用::) 全不放。
使用using将命名空间中成员引入 (将指定命名空间中成员放出来) 部分放。
使用usingspace命名空间名称引入 (将整个命名空间放出来) 全放。
.
#include
using namespace std;
int main()
{
// << 流插入运算符 >> 流提取运算符
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应的头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
2.使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参采用该默认值,否则使用指定的实参。
// 缺省参数/默认参数
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); //传参时,使用指定的实参
return 0;
}
void TestFunc(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
void TestFunc(int a, int b = 2, int c = 3)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出, 不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//.h
void TestFunc(int a = 1);
//.c
void TestFunc(int a = 2);
{}
//如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的缺省值不同,
//那么编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。
3.缺省值必须是常量,或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
链接:http://t.csdn.cn/q7awX
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共同用一块内存空间。
类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include
using namespace std;
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b);
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
typedef struct ListNode
{
int data;
struct ListNode* next;
}LTNode, *PLTNode;
void LTPushBack_C(LTNode** pphead, int x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (*pphead == NULL)
*pphead = newnode;
}
void LTPushBack_CPP(PLTNode& phead, int x);
void LTPushBack_CPP(LTNode*& phead, int x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (phead == NULL)
phead = newnode;
}
int main()
{
LTNode* plist = NULL;
LTPushBack_C(&plist, 1);
LTPushBack_CPP(plist, 1);
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,就不能引用其它实体
void TestRef()
{
int a = 1;
int& ra; //引用定义时没有初始化,编译出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
void TestConstRef()
{
//对原引用变量,权限只能缩小,不能放大
const int a = 1;
int& ra = a; // a为常量,直接引用会编译出错
const int& ra = a;
int& b = 2; // 2为常量,直接引用会编译出错
const int& b = 2;
double c = 3.14;
int& rc = c; // 引用类型与实体类型不同,编译出错
//在进行类型转换的时候,赋值给的是临时变量
//rc引用c的临时变量,rc的改变会导致临时变量的改变,临时变量具有常性不可改变,所以要加上const
const int& rc = c;
}
、
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = x;
}
int& Count()
{
static int n = 0;
while(n < 1)
{
n++;
}
return n;
}
int main()
{
int& ret = count();
cout << ret << endl; // 输出结果可能为1,也可能为随机值 访问野指针! 越界
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或将变量本身直接返回,而是传递实参或返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或返回值类型,效率非常低下。尤其是当参数或返回值类型非常大时,效率更低。
引用与指针的不同:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。
2.引用在定义是必须初始化,指针没有要求。
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能引用其它实体。指针可以在任何时候指向任何一 个同类型实体。
4.没有NULL引用,有NULL指针。
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数。
6.引用自加即引用实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7.有多级指针,没有多级引用。
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
9.引用比指针使用起来相对安全。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行效率。
inline int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = Add(1, 2);
int a = Add(1, 2);
int a = Add(1, 2);
int a = Add(1, 2);
cout << a << endl;
return 0;
}
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长或者有递归的函数不适宜使用作为内联函数
2.inline对于编译器只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数很长或者是递归函数等等,编译器优化时会自动忽略掉内联。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试。(因为与编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全检查。
C++代替宏的技术
1.常量定义 换用const enum
2.短小函数定义 换用内联函数
在早期C/C++中auto的含义是使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但没人使用。
C++11中,标准委员会赋予了 auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto实际类型。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 1;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3.14, d = 4; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1.auto不能作为函数的参数
//编译失败,auto不能作为参数类型,编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组
//error
void TestAuto
{
int a[] = {1, 2, 3};
auto b[] = {4, 5, 6};
}
3.为了与避免C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4.auto在实际中最常见的优势就是跟C++11提供的新式for循环和lambda表达式等进行配合使用。
在C++98中如果要遍历一个数组,可通过以下方式进行:
void TestFor()
{
int a[] = {1, 2, 3};
for(int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
a[i] = 0;
for(int* p = a; p < a + sizeof(a) / sizeof(a[0]); p++)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,还容易犯错误。C++引入了基于范围的for循环。for循环的括号由冒号" : "分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int a = {1, 2, 3};
for(auto e : a)
cout << e << " ";
for(auto& e : a)
e /= 2;
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
//编译不通过,此处a为指针而不是数组,无法知到数组a的范围
void TestFor(int a[])
{
for(auto&e : a)
cout << e << endl;
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,按照以下方法初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,如下:
#ifndef NULL
#ifndef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void*)0)
#endif
#endif
在C++中 NULL = 0 nullptr = ((void*)0)
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为五类型指针(void*)的常量。两种定义方式在使用空指针时都不可避免地遇到一些麻烦:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此调用了f(int)函数。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型指针(void*)的常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针的方式来使用,必须将其强制类型转换为(void*)0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,nullptr是C++11作为关键字引入。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。